物理引擎: motor2 基于Box2d的AS3(Player 10)刚体引擎 作者主页:http://lab.polygonal.de/motor_physics/ APE 最简单 http://...http://lab.andre-michelle.com/physics-engine/ Box2d 复杂,无api http://box2dflash.sourceforge.net/ c+...://sourceforge.net/projects/box2d/ as版 http://wiki.slembcke.net/main/published/Chipmunk 基于box2d的c版...magic-pen/cn/magicpen.swf 怪物卡车,可下载玩,且有3d版的(as) http://www.miniclip.com/games/monster-trucks-nitro/cn/ 蜡笔物理学...(c++) http://www.crayonphysics.com/ 下载地址:http://www.kloonigames.com/blog/games/crayon 作者:http://www.kloonigames.com
因为需求的需要,要使用在物理引擎中使用四分之一圆弧,我们来看看怎么实现在物理引擎中画出四分之一的圆弧, 在物理引擎中绘制圆弧 一般来说,物理引擎都是提供一般的画图方法,比如:circle(圆)、polygon...y 画笔从当前的点绘制竖直线段到点(x0,y) A rx ry x-axis-rotation large-arc-flag sweep-flag x y 画笔从当前的点绘制一段圆弧到点(x,y) C...SVG到物理引擎的转换 因为我们这里使用的是matter.js 那么可以通过 matter.js 提供的方法 Svg.pathToVertices 来把svg转换为canvas路径。
本文作者:IMWeb zzbozheng 原文出处:IMWeb社区 未经同意,禁止转载 因为需求的需要,要使用在物理引擎中使用四分之一圆弧,我们来看看怎么实现在物理引擎中画出四分之一的圆弧,...在物理引擎中绘制圆弧 一般来说,物理引擎都是提供一般的画图方法,比如:circle(圆)、polygon(不规则多边形)、rectangle(矩形) 等图形,但如果需要画出比较灵活又不规则的图形的话,那么就需要使用...y 画笔从当前的点绘制竖直线段到点(x0,y) A rx ry x-axis-rotation large-arc-flag sweep-flag x y 画笔从当前的点绘制一段圆弧到点(x,y) C...SVG到物理引擎的转换 因为我们这里使用的是matter.js 那么可以通过 matter.js 提供的方法 Svg.pathToVertices 来把svg转换为canvas路径。
在threejs中使用Ammo.js来实现物理效果,Ammo.js 使用Emscripten将 Bullet物理引擎 直接移植到JavaScript。...Bullet Physics是一个开源的物理模拟引擎,世界三大物理引擎之一,功能强大。 三维场景中的对象只需要用特定的Physijs对象封装一下便可以在场景中展现物理效果(重力、碰撞检测等)。...第一步:需要引入Ammo库 第二步:创建物理引擎对象 var collisionConfiguration...physicsWorld.getWorldInfo().set_m_gravity( new Ammo.btVector3( 0, gravityConstant, 0 ) ); 第三步、创建一个不能移动的地面 物理引擎加载场景之后
PS: 社区目前正在预演MMO类型的大型3D 服务器架构(Go实现),PX首选作为物理引擎使用。 官方网站: www.nvidia.cn ?...github获取c++版本physx代码流程 第一步 注册账号: https://developer.nvidia.com/physx-sdk ? 第二步: ?...(PPU), 该处理器将解除中央处理器进行物理模拟的负担。...本文介绍了如何利用PhysX SDK物理引擎开发包来实现我们仿真的效果。 AGEIA的PhysX处理器是世界上首款物理模拟处理器 (PPU), 该处理器将解除中央处理器进行物理模拟的负担。...利用PhysX SDK物理引擎开发包来实现我们仿真的效果时,一般需要以下几个步骤: (1) PrintControls(); (2) InitGlut(argc, argv); (3) InitNx()
作者|zzbozheng 原文|http://imweb.io/topic/5959aee62536e43f14da1a68 因为需求的需要,要使用在物理引擎中使用四分之一圆弧,我们来看看怎么实现在物理引擎中画出四分之一的圆弧..., 在物理引擎中绘制圆弧 一般来说,物理引擎都是提供一般的画图方法,比如:circle(圆)、polygon(不规则多边形)、rectangle(矩形) 等图形,但如果需要画出比较灵活又不规则的图形的话...y 画笔从当前的点绘制竖直线段到点(x0,y) A rx ry x-axis-rotation large-arc-flag sweep-flag x y 画笔从当前的点绘制一段圆弧到点(x,y) C...SVG到物理引擎的转换 因为我们这里使用的是matter.js 那么可以通过 matter.js 提供的方法 Svg.pathToVertices 来把svg转换为canvas路径。
add Compoment-physics-Rigidbody 刚体组件可使游戏对象受物理引擎控制,在受到外力时产生真实世界中的运动。 物理引擎:模拟真实世界中物体物理特性的引擎。...是否是运动学Is Kinematic:若激活,该物体不再受物理引擎控制,而只能通过变换组件来操作。 插值Interpolate:用于缓解刚体运动时的抖动。 无 None :不应用插值。...快速移动的刚体在碰撞时有可能互相穿透,可以设置碰撞检测频率,但频率越高对物理引擎性能影响越大。 不连续 Discrete:不连续碰撞检测。适用于普通碰撞(默认模式)。...刚体碰撞器 Rigidbody Collider:具有刚体和碰撞器的物体; 现象:完全受物理引擎影响。 运动学刚体碰撞器:带刚体,且勾选Is Kinematic。...属性 是否触发器 Is Trigger:如激活,此碰撞器用于触发事件,并且被物理引擎忽略。 材质 Material:引用何种物理材质决定了它和其它对象如何作用。
taichi Taichi 中文文档 taichi.readthedocs.io/zh_CN/latest 直播地址 webinar.games-cn.org Taichi是基于python开发的高性能图形编程语言...变量c是一个大小为 4\times3 的tensor,其中的每一个元素是一个大小为 2\times2 的矩阵。...Taichi的kernel语言是compiled, statically-typed, lexically-scoped,parallel and differentiable 你必须使用@ti.kernel...42" @ti.kernel def calc(c: ti.i32): -> ti.i32 c += 1 return c 6....2,1][0,1]=1 print('C[2,1]=',C[2,1]) #C[2,1]=[[0.000000,1.000000],[0.000000,0.000000]] foo() 11.
使用物理引擎为三维场景增加物理效果 接下来我们增加更多的模型来丰富三维场景,我们可以设置mass属性为0,这意味着这个模型质量为0,会参与碰撞而自身位置不会产生变化。...createParallellepiped(1, 1, 1, 1, pos, quat, createRendomColorObjectMeatrial()); } 这里存在两类模型,刚体和柔体,会在物理引擎下运动
UIDynamicBehavior:动力行为的描述,用来指定 UIDynamicItem 应该如何运动,即定义适用的物理规则。...UIDynamicAnimator;动画的播放者,动力行为(UIDynamicBehavior)的容器,添加到容器内的行为将发挥作用; ReferenceView:等同于力学参考系,如果你的初中物理不是语文老师教的话...最后那句话的意思是吧他的参考系 (这里是的 self.view) 的边界作为碰撞边界,就是说这段代码运行后这两个 这两控件撞到屏幕 self.view 的边框会发生物理的碰撞反弹效果。...想这样 (点我开始那个按钮) 除了重力和碰撞,iOS SDK 还预先帮我们实现了一些其他的有用的物理行为,它们包括 UIAttachmentBehavior 描述一个 view 和一个锚相连接的情况,
使用物理引擎matterjs实现键盘特效动画 前言 偶然间看到一个网站,觉得这个动画很炫酷。就收藏了一下,在稍微学习了一下matterjs后,打算跟着源码学习,弄懂并且自己实现一个。...创建渲染器 创建物体 将物体添加到引擎的world中 执行渲染器 创建执行器runner,并运行引擎(如果没有这一步,则没有办法触发物理动画) index.html <!...创建引擎 const engine = Engine.create(); // 2....\\'], [null, 'A', 'S', 'D', 'F', 'G', 'H', 'J', 'K', 'L', ';', '\'', null], [null, null, 'Z', 'X', 'C'..., [null, 'A', 'S', 'D', 'F', 'G', 'H', 'J', 'K', 'L', ';', '\'', null], [null, null, 'Z', 'X', 'C'
AI 科技评论按:近日,英伟达在官博宣布正式开源被誉为「市面最强大物理仿真引擎」的 PhysX,除了广泛应用于游戏特效的提升,该引擎还能为 AI 、机器人与计算机视觉技术、自动驾驶与高性能计算提供支持。...物理仿真引擎的作用,是让虚拟世界中的物体运动符合真实世界的物理定律,经常用于游戏领域,以便让画面看起来更富有真实感。...PhysX 是由英伟达提出的物理仿真引擎,其物理模拟计算由专门加速芯片 GPU 来进行处理,在节省 CPU 负担的同时还能将物理运算效能成倍提升,由此带来更加符合真实世界的物理效果。...经过开源后,PhysX 将成为业内唯一一个兼顾了 GPU 加速计算和大型虚拟环境处理的免费物理仿真技术方案。...TGS 将基于主体的相对运动动态,重新计算每次迭代的约束; 通过简化关节以及对关节进行改进,有效提升引擎整体的稳定性; Broad Phase 基于运动学和静力学的新过滤规则使引擎的可扩展性得以实现;
模拟物理碰撞要解决的几个问题: 怎样模拟速度的变化?
;当这些物理资源产生冲突时,势必会影响到你的业务,所以当业务要求越来越高,他们对资源的控制权也慢慢提升,希望能独享物理机,就有了裸机云;进一步,他们还希望能自定义组网,方便其原有业务的迁移或重新规划,于是有了黑石云的解决方案...回顾 DCOS这1年多摸着石头的不断探索、思考,经过近30个迭代版本的试错验证,从设计到开发到应用落地,慢慢其定位也越来越清晰–私有云的物理基础架构管理引擎。...图6 CMDB的CI关系项 2)BME(Bare Metal Engine):物理裸机管理引擎,负责物理裸机的自动发现、带外管理、自动化部署、命令下发&文件传输等自动化管控运维,通过外部扩展,还可以实现私有云其他组件...3)OneMonitor:服务器和网络融合的一站式监控引擎,涵盖服务器基础采集、服务器硬件部件采集、服务器进程&端口采集、自定义业务采集、网络设备SNMP采集、网络质量探测、网络应用数据流分析,并支持把原始监控数据转发第三方平台...4)OneAlert:服务器和网络融合的一站式告警引擎,实现服务器硬件异常告警、服务器性能/状态告警、服务器进程&端口告警、网络设备性能和状态告警、网络设备日志告警、网络质量告警、自定义业务数值/字符告警
之前用ammojs写了一点点动画:微信小程序体验3D物理引擎-ammo.js,把碰撞检测的代码写一下,Mark下,记个笔记: 碰撞检测 function updatePhysics(deltaTime...face.b].x, vertices[face.b].y, vertices[face.b].z), new Ammo.btVector3(vertices[face.c]....x, vertices[face.c].y, vertices[face.c].z), false ); } else if (....x, vertices[face.c].y, vertices[face.c].z), new Ammo.btVector3(vertices[face.d].x, vertices...点击体验3D物理引擎bullet的javascript版本。源码参考了:https://github.com/THISISAGOODNAME/learn-ammojs,感谢原作者! (正文完!)
物理引擎的抉择 前面说了, 这一系列是针对c++&3D的, 所以排除Box2D之类的2D引擎. 3D版的, 目前最流行的有3个: Havok: 说它是最NB的毫不为过....总结 这个DEMO的渲染部分是使用HTML5做的, 页面交互与C++这边的通信则是通过Json, 是一个不错的案例 这种思路比较值得借鉴: 高性能的部分使用NaCl, 表现部分使用Web开发人员更熟悉的...HTML5 不过, 想要渲染性能高, 还是把3D部分也用NaCl实现的好 另外, VS2010的属性表配置真是方便, 安装过NaCl的插件后, 在c:\Users\[USERNAME]\AppData\...所以, 把现有的C++工程转换成NaCl的版本, 只需要增加对应的配置就可以了, 十分方便
前言 在游戏中模拟真实的物理世界是比较麻烦的,通常都会交给物理引擎来做,比较知名的物理引擎有Box2D和Chipmunk。...在Cocos2d-x 2.x中,游戏直接使用物理引擎,引擎提供一个简单的CCPhysicsSprite,处理了物理引擎的body与CCSprite的关系,而物理引擎的其他元素并没有和引擎对应起来,游戏需要选择直接调用...然而直接使用物理引擎是比较复杂的,物理引擎的接口参数繁多、复杂、需要开发人员对物理引擎和Coco2d-x都很了解,才能把两者融合得很好。...这种情况在Cocos2d-x 3.x中有了改变,全新的Physics Integration,把Chipmunk和Box2D封装到引擎内部,开发者不必关心底层具体用的是哪个物理引擎,也不用直接调用物理引擎的接口...物理引擎提供StaticShape创建一个不受重力影响的形状,在Cocos2d-x 2.x中,我们需要了解物理引擎的StaticShape相关的各种参数来完成边界设置。
今天,LayaAir再次迎来一个大版本的更新,本次2.7.0beta版本的核心在于物理引擎的升级完善,以及考虑到当前有开发者对于物理引擎包体缩减的需求,我们还新增支持了cannon.js物理引擎库。...支持cannon.js物理引擎 LayaAir内置的物理引擎是Bullet物理引擎,功能强大丰富。是我们推荐的引擎。...满足基础物理引擎功能使用的同时,相对于Bullet引擎大幅减少了包体。因为,使用cannon物理引擎方案,需要引入的cannon与cannonPhysics这两个库压缩后总和也不足200k。...另外,由于cannon引擎与bullet引擎,本是两个不同的物理引擎,功能API无法做到完全统一,所以不支持项目直接切换物理引擎库,在立项的时候,就需要考虑好,要采用哪个物理引擎库。...否则,切换物理引擎需要更改API代码。
今天,我们针对LayaAir引擎的初学者,以及对物理引擎使用不熟悉的开发者,再来分享一篇3D物理文档,本篇文档全面介绍了3D物理引擎使用的基础能力。方便开发者快速上手。 ?...LayaAir 3D引擎集成了世界三大物理引擎之一的Bullet引擎,当在Unity中使用了物理组件,用LayaAir的Unity插件导出后,默认就是采用的Bullet引擎。...阅读本篇时,除非是Cannon物理引擎的专属章节,或者注明是cannon物理引擎,默认介绍都是基于LayaAir封装的Bullet引擎。...五、Cannon.js物理引擎的使用 之前的章节一直在介绍LayaAir基于Bullet物理引擎封装的物理引擎API。...5.1 如何切换使用Cannon.js物理引擎库 如果想使用Cannon.js物理引擎库,要引入物理引擎库cannon.js以及LayaAir引擎封装的物理API库laya.cannonPhysics.js
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