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沙龙
1
回答
如何在编程中控制多进程?
我想问这个问题,特别是在
C
#
语言
中,我不想问代码,但只是我可以访问这个想法的方式。例如,当你做一个简单的
游戏
,只有
坦克
和唯一的行动是射击和移动,当你射击时,是意味着子弹会出现并直奔敌人,但当子弹被射击时,我想让我的
坦克
像go up一样移动,down...how我可以控制两个动作(意思是两个动作将同时出现,子弹在
坦克
移动时飞行,而不是我的
坦克
会移动,直到子弹到达敌人为止),所以在许多
游戏
中都可以看到很多例子。
浏览 1
提问于2015-02-25
得票数 0
4
回答
如何在没有OOP的情况下制作
游戏
?
、
、
我正在学习
游戏
开发和练习制作
游戏
。我很难想象一个
游戏
(比Pac-Man更复杂)是如何用一种非OO
语言
编程的。(当然,不尊重非OO程序员)。不仅仅是要花多长时间,更重要的是要看
游戏
浏览 0
提问于2014-02-07
得票数 12
1
回答
如何存储信息以正确显示构成单个
游戏
字符/对象/NPC的多个图像?
、
、
我刚刚进入2D
游戏
开发后,最近发现HTML5 5的画布元素的力量。我的第一个基本项目是学习诀窍。这个
游戏
将允许玩家加入一个
游戏
,基本上在一个单一的地图上与
坦克
战斗。他们杀得越多,他们能解锁和使用的
坦克
就越高。 但是,我被困在如何吸引
坦克
进入
游戏
(至少是正确的)。每个
坦克
有三个图像:
坦克
的身体,炮塔,和一个
坦克
的外壳,将吸引
游戏
时
坦克
开火。当然,当
游戏
加载一个<em
浏览 2
提问于2014-06-11
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1
回答
在html5画布中在另一个图像下绘制图像
、
、
我试图在我的画布中画一个水平的字段,因为你可以看到.the
坦克
,而敌人的图像被绘制在字段下面,希望成为一个问题,因为
坦克
和敌人应该移动在这个图像之上,这是一个操纵:。
浏览 1
提问于2014-02-11
得票数 0
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2
回答
如何进行二维阴影图像变换
我正在写一个2D的顶视图
游戏
,我将不得不画阴影。太阳永远在西北地区。例如,我的
游戏
有
坦克
。我有
坦克
图像和
坦克
影子图像:我的想法是先画阴影图像,然后(在阴影上方),
坦克
图像。但是,当我的
坦克
旋转,我只是旋转的
坦克
中心。但是如何根据西北向的太阳变换阴影图像呢?有经典的2D
游戏
算法吗?
浏览 0
提问于2022-03-24
得票数 1
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8
回答
高度可变领域中的不可变函数对象
、
但我看过一个博客,其中有人有一个小
游戏
作为演示不变性的例子。如果一个生物对象受到伤害,它不会改变它的状态--它会返回一个新的生物对象,带有新的生命点和一个新的“向X的攻击”旗帜。为了获得当前有效的对象实例,所有客户端都必须不断地通过某种中央“
游戏
世界”对象,或者? 函数式编程是否适用于这一点,或者这是“最佳工作的最佳工具,可能在这里不是一成不变的”?
浏览 6
提问于2008-10-03
得票数 25
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1
回答
用PyGame从模型中分离雪碧
、
、
、
因此,我试图使用模式编写
游戏
代码,因此需要将我的
游戏
对象的模型与它们的sprite表示分开。我遇到的问题是PyGame的雪碧类。例如,让我们以下面的代码为
坦克
对象在我的
游戏
。例如,当
坦克
发射其炮时,它会创建一个子弹对象。因为这个项目是一个模型,所以如果模型中没有一些笨拙的视图代码,就无法检测到这个创建。其次,我不认为我可以使用
游戏
的碰撞方法或组对象,这不是最坏的,但有点尴尬。 真的,子弹的问题比任何事都要我的命。任何帮助都将不胜感激。
浏览 0
提问于2011-08-10
得票数 5
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1
回答
基本3D OpenGL碰撞检测
C
++
、
、
我目前正在用
C
++开发一个非常基本的3D OpenGL
游戏
,这是一个小型大学项目的一部分。然而,我们没有从老师那里获得太多的洞察力,只有非常有限的文档,以及很小的时间框架,所以我现在有点迷茫。我的
游戏
是在一个正交平面上的
坦克
战斗,看起来与我在下面勾画的图像几乎一模一样。每个
坦克
(A和B)可以由不同的玩家控制,每个
坦克
都可以发射投射物,这些投射物应该在碰撞时影响另一个
坦克
的得分。 我的问题是,有效实现
坦克
碰撞的最简单方法是什么?(
坦克</
浏览 2
提问于2016-11-20
得票数 1
2
回答
坦克
游戏
运动
、
我正在制作一款tank
游戏
,就像Atari tank game,我遇到了一些麻烦。这样做的方法是,它将compare its x and y values与玩家的
坦克
(正在传递的
坦克
)和四个情况下,如果x-component is bigger than y和它在right or left上,如果y-component is bigger than x和它是above or below球员的
坦克
。
浏览 1
提问于2015-04-18
得票数 3
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1
回答
如何在Windows10上运行pyautogui脚本时使用计算机?
、
我已经开发了一个python脚本,它使用pyautogui来自动化一些东西。那么,在Windows10上同时使用计算机时运行此脚本是可能的吗?我的意思是,当脚本运行时,它使用鼠标和键盘,所以脚本运行时不可能使用计算机。那么同时做这两件事是可能的吗?
浏览 18
提问于2020-07-20
得票数 1
5
回答
C
#中的图形与动画
、
、
、
我使用Windows工具(面板、形状、按钮等)在
C
# (多人
坦克
游戏
)中创建了一个
游戏
。但是动画和 Graphics 实在是太差了,所以在
C
#中有什么简单的图形或动画可以用来使这个
游戏
更好一些吗?
浏览 1
提问于2012-05-24
得票数 1
1
回答
战斗
坦克
游戏
、
、
、
、
我用SDL2.0 + OpenGL + Box2D为自己制作了一个简单的2D
游戏
,但是我对代码和结构不安全,因为我开发的
游戏
使用了我在互联网上学到的所有知识,而不是遵循某种模式。
游戏
简介:
游戏
是两名玩家(士兵)之间的一场战斗,必须摧毁对方的
坦克
,但
坦克
只有在
坦克
防御者死后才能攻击(持续5秒)。当
坦克
被摧毁时,
坦克
防御者输掉了
游戏
。当
游戏
进行的时候,有一些助推器会随机出现在地上。助推是:速度(累积到2
浏览 0
提问于2015-11-28
得票数 16
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2
回答
禁止访问
C
# WinForms
游戏
中的图像
、
我正在用winforms
C
#创建一个
游戏
。我想禁止玩家打开
游戏
目录和图像文件,因为看到它们会毁了
游戏
。例如,在
C
&
C
中,玩家不能仅仅进入
游戏
库并观看猛兽
坦克
精灵,或者观看电影。 有没有办法禁止玩家看到这些图片?
浏览 0
提问于2012-06-22
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0
回答
具有碰撞检测功能的HTML Canvas和JavaScript旋转对象
、
、
、
、
我正在用JavaScript和HTML Canvas创建一个
游戏
。这是一款多人2D
游戏
,
坦克
试图互相攻击。
坦克
可以移动,也可以旋转。如何解决旋转矩形对象的碰撞检测问题?我知道,我可以把它们弄成方形,然后使用圆形检测,但当
坦克
撞到墙上时,它看起来非常混乱。感谢所有试图提供帮助的人:)
浏览 7
提问于2017-01-05
得票数 0
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2
回答
将图像向前移动,但将其与旋转同步?
、
、
好的,我正在做一个小的
坦克
游戏
,我需要让我的
坦克
发射子弹,
坦克
可以移动,转动,
坦克
的顶部自动转动,用鼠标。现在我的问题是,我如何让它看起来像子弹从枪管中射出,角度和位置都很好?我有点困惑。
浏览 0
提问于2011-08-13
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1
回答
我怎样才能让一个闪光的as3投射阴影与其他东西重叠?
、
、
所以我正在移植一个我在html canvas中开始的
游戏
到flash as3。我已经将它设置为有一个
坦克
电影剪辑和一个炮塔电影剪辑。我已经将代码添加到
坦克
电影剪辑中,以便它在构造函数部分为自己创建一个炮塔,如下所示。我期望上面的代码只在
坦克
周围放一个阴影,因为这是
坦克
电影剪辑的代码。但它在<e
浏览 1
提问于2010-08-25
得票数 1
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1
回答
如何去除我的png图像上的白色边框/背景?
、
、
、
、
我正在使用pyGame制作一个
游戏
,它基本上是一个带有
坦克
的空间入侵者
游戏
。我们可以看到,这个
坦克
图像我有白色的边框/白色的背景,这是我真正想要摆脱的。有没有办法从原来的矩形盒中剪掉这个
坦克
图像?
浏览 0
提问于2019-04-02
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1
回答
我应该使用策略设计模式还是其他什么的?
在我的项目中,我有
坦克
扩展实体。一个实体可以是
游戏
中的任何东西,在
游戏
地图上是可定位的。实体是一个抽象类。 我的实体类中有一个move()方法,用于改变
坦克
的位置。我会有很多不同类型的
坦克
在我的
游戏
中,他们会移动得更快或更慢,根据他们的速度。现在我的问题是,我读到了关于策略模式的文章,根据它,我应该使用界面来进行运动,因为我不想每次在不同的
坦克
中继续重写或改变移动方法的行为。也许如果
坦克
不动,我需要保持移动方法为空。那么,我是否应该在每个
坦克<
浏览 0
提问于2015-10-10
得票数 2
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1
回答
ActionScript3外部类键盘侦听器
、
、
、
、
我试着做一个
坦克
游戏
,在
游戏
中我可以移动
坦克
,让它们互相射击,等等。我坚持用Flash Pro创建外部类,因为我习惯了Java这样的面向对象
语言
。我创建了一个代表所有
坦克
的Tank类。
浏览 0
提问于2011-10-10
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