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3
回答
如何填充、
洗牌
、
发牌
我知道如何让它工作,但我仍然有一个问题,排序和配对,以便我可以确定获胜者。这就是我想要的配对,但是..我仍然坚持我如何开始比较,使配对。手1:黑桃六,是钻石的黑色七,是黑桃的红色八,是红心的黑色十,是黑桃的红色皇后,是黑色的对数:0 #include <stdio.h>
浏览 1
提问于2010-08-08
得票数 1
4
回答
使用字典尝试搜索值和键(扑克游戏)
、
、
我正在尝试创建一个基本的扑克游戏使用
c
#。randomCardSelector.Next(4);Card abc = new Card(suit, value); 现在我试图实现的是,
发牌
只针对那些还没有发过牌的人
浏览 4
提问于2011-03-04
得票数 0
1
回答
从另一个类调用成员函数
、
在
发牌
给玩家和
发牌
人之前,我需要
洗牌
。shuffleDeck是一个空函数,而dealCard是Deck类中的Card型函数。Card类存储从Deck类发出的牌。在游戏开始的时候,我需要给玩家和
发牌
双方发两张牌。当我试图在类Game中访问Deck的成员函数时,我得到了错误消息“调用不带对象参数的非静态成员函数”。调用成员函数的正确方式是什么?
浏览 1
提问于2016-03-08
得票数 0
1
回答
“随机卡片分配(扑克游戏)”的最优算法是什么?
、
、
“随机卡片分配(扑克游戏)”的最优算法是什么?我认为这是可以处理的方法: Set I=套装(例如,1代表心2代表黑桃)j=数字(ace = 1,king =13)生成矩阵集(如H1,H2,.H13...S1,S2,。( np.append(card)Randomly ) deckContinue 随机选择第一张牌(随机的i1和j1),保存到牌手1的牌= decki1,j1 player1 =选择第二张牌(随机的i2和j2
浏览 8
提问于2022-01-22
得票数 0
3
回答
在JavaScript \ jQuery上播放游戏声音
、
、
、
这是一个扑克游戏,所以声音很短(
发牌
声音,
洗牌
声音,轮到你的蜂鸣声等)有什么想法吗?
浏览 0
提问于2011-12-27
得票数 1
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6
回答
发牌
算法
、
、
我正在尝试从一副52张牌中发一张牌,我的函数如下所示: Card[] tempDeck = new Card[deck.length-1]; tempDeck[i] = deck[i]; Card cardDealed = deck[deck.length-1]; return cardDealed;当我像这样调用函数时
浏览 3
提问于2012-11-20
得票数 0
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1
回答
实现一个纸牌游戏,如何保证所处理的牌的安全?
、
你好,我是一名刚开始使用电子邮件和加密的新手.但是一旦用户在游戏结束时透露了它的卡,服务器怎么能知道它不是假的泄露呢?我正在寻求任何关于如何(如果)可以这样做的建议/策略。
浏览 0
提问于2016-04-14
得票数 5
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1
回答
类中的Python方法
、
、
我希望能够从它
洗牌
和
发牌
。然而,我不知道如何让shuffle方法正确工作,或者这是否是最好的方法。self.faces = ['A', 'K', 'Q', 'J', 'T', '9', '8', '7', '6', '5', '4','3', '2'] self.suits = [
浏览 13
提问于2019-03-14
得票数 1
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1
回答
在html和css中为纸牌游戏设计用户界面
、
、
、
发牌
牌,
洗牌
牌等都应该是动画的。 在HTML5游戏中定位元素的一般策略/技术是什么?
浏览 4
提问于2017-03-16
得票数 1
回答已采纳
3
回答
If语句不能与OR运算符一起使用
、
所以我有一个
洗牌
方法,可以洗一副牌。每张牌都有一个已
发牌
字段,该字段将根据是否已
发牌
而定为真/假。 shuffle方法将每张牌处理的字段设置为false。
浏览 2
提问于2014-11-12
得票数 0
3
回答
洗牌
牌高尔夫时间
、
这个代码-高尔夫挑战是编写一个函数/方法/(
语言
等效),在任意大小的数组/堆栈/(
语言
等效)上执行
洗牌
操作。重复#3和#4,直到只剩下一个stack 将剩余的cards从剩余的stack中删除到新
洗
浏览 0
提问于2014-05-22
得票数 -1
1
回答
我现在正在读“Hand on Programming with R”,我被要求“处理”一副牌: deal( deck )
我现在正在读“用R来动手编程”,我被要求“处理”一副牌:deal(打牌)。我收到一个错误,说找不到函数"deal“。我使用的是RStudio 1.2.5042。
浏览 0
提问于2020-06-15
得票数 0
1
回答
在有序集选择算法中的随机数不重复已经生成的选择在该集合中?
、
有没有人知道一种随机数选择算法,它省略了集合中已经生成的数字,而不必对照已经生成的一组数字进行检查?我在想,在生成每个生成的数时,每个生成的数都被作为参数添加到算法中,从而改变了一个随机数生成方程。while(check == 0){if(fieldIsEmpty(fieldNumber)){check = 1;}
浏览 6
提问于2014-12-03
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1
回答
洗牌
的非正态抽样
、
谢谢, TC # Set upset.seed(123) pack <- expand.grid(rank =
c
("A", 2:9,"T", "J", "Q", "K"), suit =
c
("S", "H", "D", "
C
")) %>% as_tibble(.name_rep
浏览 14
提问于2021-06-29
得票数 0
2
回答
范围保护/范围出口成语会有标准化吗?
、
、
、
像unique_ptr这样的东西在应用时会更好,但我发现需要源源不断的“一次性”析构函数,特别是在利用
C
风格的库时。有人知道这事会不会来吗?
浏览 9
提问于2015-05-22
得票数 9
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2
回答
如何实现具有两个循环的条件
game.remove(b); } { Card d = game.get(j-3); if (
c
.getSuit().equals(d.getSuit()) | (
c
.getCardNum我对这门
语言
(以及一般的编程)非常陌生。我有一个用于我的卡片组的arrayList和一个
浏览 3
提问于2011-11-23
得票数 2
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1
回答
将元素传递给Python 3中的多个函数
、
所以我正在开发一个程序,当用户点击“
发牌
”按钮时,它会在一副牌中
洗牌
,并返回一张牌的照片。但是我试图将fileName从deal函数传递给refreshImages函数,但是我似乎无法让它工作。
浏览 15
提问于2019-03-04
得票数 1
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2
回答
将图像添加到卡片组- JAVA
、
CLUB = 2; deckOfCards[i] = new Card(suit, rank); } 我还创建了
洗牌
和
发牌
的方法
浏览 1
提问于2014-06-08
得票数 1
2
回答
一种纸牌游戏的移位顺序列表
、
我正在做一个Windows
C
#虚拟扑克牌游戏,有10个玩家,他们都轮流采取行动。在每一轮之后,第一个行动的人随着
发牌
人的旋转而旋转(与大多数纸牌游戏一样,第一个行动的玩家在
发牌
人的左边)。我跟踪哪个玩家是
发牌
者作为独立变量,但我不确定如何正确排序列表,或根据谁是当前
发牌
者正确排序列表内容。在第一轮中,玩家1将是
发牌
者,因此游戏顺序是2>3>5>8>9> 10 >1。
浏览 1
提问于2016-12-07
得票数 0
2
回答
在Clojure中进行卡片交易
、
我在试着弄清楚如何
发牌
。(def deck (ref seq))(struct-map tableau :stacks [[AH 2
C
KS .
浏览 1
提问于2010-04-24
得票数 3
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