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沙龙
2
回答
OnTriggerStay2D性能/备选方案
、
然后,玩家在短时间内就会变得
无敌
。速度)但是,如果有多个敌人在OnTriggerStay周围运行,与不同的对象发生碰撞,就性能而言,这可能会很糟糕吗?
浏览 6
提问于2020-03-02
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1
回答
让玩家使用固定数量的生命值?
、
、
嘿,我想让我的球员变得
无敌
,当他受到伤害并失去生命的时候。我不能让我的玩家变得
无敌
,而且如果他撞上了几个伤害建筑,他会受到比预期更多的伤害,我希望他失去20%的生命值,然后在2-3秒内保持
无敌
。
浏览 0
提问于2018-11-15
得票数 1
1
回答
我的
无敌
框架功能的问题
、
我一直在做一个游戏作为一个项目,我已经抽出时间在玩家受到伤害时引入
无敌
框架。在这种情况下,我想让玩家模型大约每0.1秒闪烁一次,并且让
无敌
持续2秒。 我写了这段代码,但我不明白为什么它不能工作。顺便说一句,当玩家受到伤害时,他们不能在事后受到伤害,所以有些事情真的搞砸了(不仅仅是视觉上的
无敌
是个问题)。
浏览 1
提问于2019-12-18
得票数 0
3
回答
将使用"new“分配的内存传递给
C
库安全吗?
、
、
、
我知道new delete和malloc free是
无敌
的。当我将内存传递给
C
库时,当我使用new而不是malloc时,什么事情会出错呢?= new int(42); // of a
C
浏览 4
提问于2015-02-11
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1
回答
XNA
C
#如何让我的模型闪烁?
、
我对XNA
C
#很陌生,我想知道如何在XNA
C
#中创建一个每秒都会闪烁的模型。我正在尝试为我的模型制造一个
无敌
的效果。编辑:我在XNA
C
#中找不到任何model.visible = false??
浏览 0
提问于2011-12-21
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1
回答
C
++ Opencv
无敌
参考组件
、
、
我正在将未定义的错误引用到cv::createFisherFaceRecognizer。#include "opencv2/core/core.hpp"#include "opencv2/imgproc/imgproc.hpp"#include "opencv2/objdetect/objdetect.hpp" #include &l
浏览 1
提问于2014-03-09
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2
回答
Unity2D:如何让我的玩家在X时间内无懈可击?
、
我想让我的玩家在重置到游戏中心后的几秒钟内不被物体击中,这意味着我不想让任何东西伤害他,我不想让玩家在5秒内移动,但我不确定该怎么做!我搜索了一下,但我发现的结果与我的代码不匹配。无论如何,这是我的播放器移动脚本:public float speed = 15f;private bool touched;Vector3 startPosition; target = transform.posit
浏览 14
提问于2016-07-25
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1
回答
使用asmack设置不可用的存在
、
、
我正在使用openfire和asmack lib。我正在实现安卓聊天应用程序中的online和脱机按钮,.How可以将我的存在设置为“不可用”。 ,但当我单击online按钮时,我需要重用名册和侦听器。那我该怎么办。
浏览 2
提问于2013-07-30
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1
回答
基于强度的搜索多项
、
、
、
例如: 值得一提的是,我的实际模型中的标准有些加权我选择的
语言
是
C
#.NET,我使用LINQ + Fluent NHibernate。我一直在尝试几种不同的方法来实现这一点,但大多数人都觉得笨重。
浏览 3
提问于2015-10-20
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1
回答
在AS3中实现
无敌
框架的最佳方法
、
我正在制作一个小的flash游戏,我想实现
无敌
框架,但我不是很确定如何去做。基本上,当玩家经过一个物体时,我想移除一个生命值(我知道怎么做),然后有一个
无敌
的框架,这样玩家就有时间离开这个物体。
浏览 3
提问于2014-03-10
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1
回答
暴徒被击中后所向披靡
然而,我了解到,每当有一个怪物被击中时,都会有一个大约0.5秒的小
无敌
帧,使得我的武器的高射率完全无用。我承认我可以通过使用mods来实现这一点,但我想知道是否有一种方法可以在游戏命令中删除这个
无敌
框架。非常感谢
浏览 2
提问于2021-10-20
得票数 0
1
回答
JSON
无敌
本原
、
、
、
、
}, console.log("completed");这是我的
c
#我是
c
#、ajax和jQuery方面的新手。所以我需要很多帮助 更新:i在第一次评论后编辑我的代码。但它显示的是一样的。
浏览 0
提问于2015-01-29
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1
回答
角色
无敌
造成2点伤害而不是1点。
、
一旦玩家被击中,我就拥有
无敌
能力,但是由于某些原因,玩家在第一次被击中时受到2点伤害,然后计时器开始工作,玩家暂时
无敌
。self.end = end self.timer = pg.time.get_ticks() 这是我的代码,当玩家获得命中时(Invincin是
无敌
的if self.player.invincin == False: self.player.invincin = True 下面是我的“
无敌
浏览 13
提问于2020-04-20
得票数 2
1
回答
如何通过.Docx通过OpenXML从Word(
C
# )中提取OLE文件
、
、
、
然后我尝试使用
C
#和SharpCompress.dll来提取这个".zip"文件,下面是代码: 类程序{静态空主(string[] args) { string filepath = @"
C
:\Users\宇宙
无敌
帅小伙\Desktop\test.docx";OleFileTest(filepath);}公共静态void OleFileTest(string filepath) { try {WordprocessingDocumentFileMode.OpenOrCreate);BinaryWrit
浏览 5
提问于2019-11-29
得票数 2
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1
回答
我可以在Google脚本中使用HTML5网络工作人员吗?
、
、
、
看上去他们是
无敌
的,因为他们试图从一个投篮中解脱出来 ReferenceError: "Worker" is not defined. (line 17, file "code")
浏览 0
提问于2015-02-10
得票数 1
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1
回答
如何在Unity 3D中阻止刚体向其他对象施加力
、
、
、
是否有可能阻止两个对象/碰撞器/刚体相互施加外力,同时仍然检查它们之间的碰撞?我知道您可以使用Physics.IgnoreCollision,但问题是我确实希望冲突发生,并且我正在通过OnTriggerEnter方法检查它。我只想让物体停止相互施力,就像拖拽别人一样。
浏览 0
提问于2016-02-13
得票数 0
3
回答
Sitelock .unity3d
我使用.net reflector通过reflexil插件对unity游戏(如无限弹药,玩家
无敌
)做了一些修改,并托管在我的域名上。 我是否可以将.unity3d文件站点锁定到我的域中&方法
浏览 2
提问于2015-01-06
得票数 0
1
回答
亮度控制在Ubuntu 14:04中不起作用
、
、
我有一个"Inspirion 15r SE 7520“和亮度控制不工作。使用amd驱动程序,我已经添加了:到grub配置文件,但是使用这一行,我的Ubuntu没有启动。使用AMD HD7700M系列和我的笔记本有混合图形。
浏览 0
提问于2014-05-23
得票数 1
1
回答
Javascript函数不适用于canvas游戏
、
、
此时此刻,我正专注于我
无敌
的力量。this.powerUpTime[0]); jet1.invincible = false;我在主js中设置了
无敌
变量
浏览 4
提问于2013-03-07
得票数 0
1
回答
PDO安全性和html特殊字符?
只是为了澄清,如果使用预准备语句,我几乎是
无敌
的注入?
浏览 0
提问于2011-09-25
得票数 4
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