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    有效

    01 题目描述 判断一个 9x9 的是否有效。只需要根据以下规则,验证已经填入的数字是否有效即可。 数字 1-9 在每一行只能出现一次。 数字 1-9 在每一列只能出现一次。..., [".",".",".","4","1","9",".",".","5"], [".",".",".",".","8",".",".","7","9"] ] 输出: false 说明: 一个有效的...给定数序列只包含数字 1-9 和字符 '.' 。 给定数永远是 9×9 形式的。...是否重复的关键也就是数值是否一样,是否是同一块(行/列)这些相同也就是无效,和在具体行(列/块)里面的哪个位置无关。...map是以值为key来实现,数组在此情景下因为盘面是9×9,里面的数字只能是1到9,所以数字如果是1就存在0位,是4就存在索引3的位置。通过值减一固定存的位置。 ?

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    java解法

    玩了好久的,前几天突发奇想写一个解法,看了好多文章和源码,像回溯法和唯一解法,都不太理解其思路,于是就自己动手写了一个,效率还算可以,有优化的空间,但是懒得优化了。...整体的解法思路就是列出每个空格的备选,然后逐一尝试,可谓是最笨的解法了,分享给大家图个乐,还希望大佬看到了可以指点一下里面的不足之处。...代码里面包含了1-5级的谜题例子(测试用的,就没删除),还有一个从控制台获取谜底的方法。...private static Integer[][] scanMap() { Scanner sc = new Scanner(System.in); System.out.println("请输入谜题...; return result; } //解析谜题 public static void doShuDu(Integer[][] maps){ long start = System.currentTimeMillis

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    解决问题用人工智能还是量子计算?

    作为一种有趣的棋盘游戏,诞生100周年之后,它是如何成为计算研究的焦点之一的呢?探索如何使用人工智能或量子计算机从头开始创建一个智能求解器。...在解决游戏的问题框架 是一个约束满足问题(CSP)的真实例子,因为变量集、域集和约束集都是有限的。...使用人工智能算法集满足约束 计算科学的基本原理是依靠逻辑来满足某些约束的能力。在解决问题时,我们必须训练求解器以寻找除基本规则外的一些特定的获胜模式。...根据的限制,我们不能在任何单元格附近的行,列或3x3子正方形中多次使用一个数字。在对角的情况下,我们还必须考虑相同的约束。我们首先用所有可能的数字1到9替换句点。...我们已经成功实现了两种智能解决方案,其中一种使用经典计算,并且使用了功能非常强大的人工智能启发式算法,甚至可以解决对角网格。

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    问题】经典面试题题:解数 ..

    解数」,难度为 Hard。 编写一个程序,通过填充空格来解决问题。 一个的解法需遵循如下规则: 数字 1-9 在每一行只能出现一次。 数字 1-9 在每一列只能出现一次。...一个。 ? 答案被标成红色。 ? 提示: 给定的序列只包含数字 1-9 和字符 '.' 。 你可以假设给定的只有唯一解。 给定数永远是 9x9 形式的。 回溯解法 上一题「36....有效的(中等)」是让我们判断给定的 borad 是否为有效。 这题让我们对给定 board 求数,由于 board 固定是 9*9 的大小,我们可以使用回溯算法去做。...对每一个需要填入数字的位置进行填入,如果发现填入某个数会导致解不下去,则进行回溯: class Solution { boolean[][] row = new boolean[9][9];...复杂度为 点评 为啥说问题是经典问题呢?为啥面试会经常出现问题? 是因为是明确根据「规则」进行求解的问题。与我们的工程很像的。

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    C语言探索:水仙花的奥秘与计算

    摘要: 水仙花,一种特殊的三位,其各位数字的立方和等于该数本身。本文将详细介绍水仙花的定义、性质,以及如何使用C语言来寻找100至999范围内的水仙花。...二、用C语言寻找100至999范围内的水仙花 为了寻找100至999范围内的水仙花,我们可以编写一个C程序进行遍历计算。...以下是寻找水仙花C语言代码: #include int main() { int i, a, b, c; // 定义整型变量i、a、b、c。...// 计算每位数字的立方和 int sum = a * a * a + b * b * b + c * c * c; // 判断是否为水仙花...三、运行结果 总结: 通过本文,我们了解了水仙花的定义与性质,并使用C语言编写程序找到了100至999范围内的所有水仙花。希望这篇文章能帮助你更好地理解水仙花问题,并掌握解决类似问题的方法。

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    Swift 有效的 - LeetCode

    题目:两之和 描述: 判断一个是否有效,根据:Sudoku Puzzles - The Rules。...(规则: 每一行不能有重复的数字;每一列不能有重复的数字;将框划分为三行三列,没9个小方格不能有重复;) 部分填了数字,空的部分用 '.' 表示。 ?...image 一个部分填充是有效的。 说明: 一个有效的(填了一部分的)不一定是可解的,只要已经填的数字是有效的即可。...思路: 根据题意及的规则,只需要判断每一行的数字,每一列的数字和9宫格的数字有没有重复即可。可以用Set进行解题。...代码如下: class Solution { //有效的 func isValidSudoku(_ board: [[Character]]) -> Bool {

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    LeetCode - #36 有效的

    描述 请你判断一个 9 x 9 的是否有效。只需要 根据以下规则 ,验证已经填入的数字是否有效即可。 数字 1-9 在每一行只能出现一次。 数字 1-9 在每一列只能出现一次。...(请参考示例图) 注意: 一个有效的(部分已被填充)不一定是可解的。 只需要根据以上规则,验证已经填入的数字是否有效即可。 空白格用 '.' 表示。 2....但由于位于左上角的 3x3 宫内有两个 8 存在, 因此这个数是无效的。...该算法题解的仓库:LeetCode-Swift[2] 点击前往 LeetCode[3] 练习 特别感谢 Swift社区 编辑部的每一位编辑,感谢大家的辛苦付出,为 Swift社区 提供优质内容,为 Swift 语言的发展贡献自己的力量

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    回溯法的应用:

    我之前做安卓课程设计找到课本上有一个游戏,当时玩的时候发现太费时间了,打算编写一个算法专门用来解数,可是之前一直忘了这事,现在才想起来。...概述 在解数之前首先说一下什么是就是一个 9*9 的格子,每一个格子是数字 1~9 中的任意一个,要确保其所在的行,所在的列,所在的块(每个 3*3 的块,这样的块一共有 9 个)中都没有重复的数字...解数的方法我们首先能够想到的应该就是回溯法吧,没冲突就填上,填到半路发现没法填了就回溯。下面来说一下回溯法解数的具体步骤。 获取的最初状态。...初始化 在这个算法中,我们需要获取的初始状态,的初始状态很简单,一个 9 行 9 列的二维数组,其中未填项是 0。我们直接把这个二维数组作为参数赋值给类的实例的属性即可。...self.get_next(0, 0) self.solve(row, column) 下面直接给出整个算法的源代码,测试这个算法使用的是芬兰数学家因卡拉花费3个月时间设计出的世界上迄今难度最大的

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    有效的

    判断一个 9x9 的是否有效。只需要根据以下规则,验证已经填入的数字是否有效即可。 数字 1-9 在每一行只能出现一次。 数字 1-9 在每一列只能出现一次。...上图是一个部分填充的有效的部分空格内已填入了数字,空白格用 ‘.’ 表示。...但由于位于左上角的 3x3 宫内有两个 8 存在, 因此这个数是无效的。 说明: 一个有效的(部分已被填充)不一定是可解的。 只需要根据以上规则,验证已经填入的数字是否有效即可。...给定数序列只包含数字 1-9 和字符 ‘.’ 。 给定数永远是 9x9 形式的。 解1: 掌握核心科技,不过核心科技太难掌握。下面公式不知道哪个大神推导出来的,非常难。看解2。

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