(TCP) 3.send 4.close """ def CC_client(): # 创建 tcp_cli = socket.socket(family=socket.AF_INET...(send_info.encode("utf-8")) #recv tcp_cli_recv_info = tcp_cli.recv(1024) #...print("客户端接收:%s" % tcp_cli_recv_info.decode("utf-8")) print(tcp_cli_recv_info) #clsoe...tcp_cli.close() if __name__ == "__main__": CC_client() #--coding:utf-8-- import socket """ TCP...tcp_ser_send_info = str(input("服务端发送:")) tcp_ser_for_client.send(tcp_ser_send_info.encode
目录 TCP/IP协议介绍 TCP/IP协议与WinSock网络编程接口的关系 WinSock编程简单流程 VC中socket编程...TCP/IP协议确切的说法应该是TCP/UDP/IP协议。UDP协议(User Datagram Protocol 用户数据报协议),是一种保护消息边界的,不保障可靠数据的传输。...所以有很多人在使用TCP协议通讯的时候,并不清楚TCP是基于流的传输,当连续发送数据的时候,他们时常会认为TCP会丢包。...实际上,WinSock就是TCP/IP协议的一种封装,你可以通过调用WinSock的接口函数来调用TCP/IP的各种功能.例如我想用TCP/IP 协议发送数据,你就可以使用WinSock的接口函数Send...WinSock编程简单流程 WinSock编程分为服务器端和客户端两部分,TCP服务器端的大体流程如下: 对于任何基于WinSock的编程首先必须要初始化WinSock
rlt = 1; return rlt; } m_sock = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP...### #makefile ######################################## BINARY= libmytcp CC= gcc LD= ld CFLAGS= -std=c99...LDSCRIPT= -lws2_32 LDFLAGS= -Llib OBJS= NC_ComLib.o #CFLAGS=-std=c99 .PHONY: clean all:images images...: (BINARY).a(OBJS):%.o:%.c(CC) -c (CFLAGS) < -o (OBJS)ar crv (*).a
上篇文章中做了UDP打洞,这篇当然就会是TCP打洞了,两个处于不同内网的两台机器如何通过TCP/IP协议进行链接通讯呢?这其实跟UDP打洞差不多,基本步骤是这个样子的。...与端口连接A 这样A与B就成功连接了,这里需要注意的一点就是两个socket在同一个端口绑定的问题,socket提供了setsockopt函数,其中参数SO_REUSEADDR可以解决这个问题 下面是c语言代码示例
Socket 函数原型 int Socket(int domain,int type,int protocol); domain指明所使用的协议族,通常为PF_INET/AF_INET,表示互联网协议族(TCP.../IP协议族); type参数指定socket的类型:SOCK_STREAM(TCP)或SOCK_DGRAM(UDP),Socket接口还定义了原始Socket(SOCK_RAW), 允许程序使用低层协议
5种io模型 tcp服务器分为了5种io复用模型,分别是: 阻塞io模型 非阻塞io模型 io复用 信号驱动io 异步io 本文会讲前面3种io模型的tcp服务器实现(本文只做tcp服务器实现...,客户端逻辑处理,接收数据等缓冲区不做深入说明) 简单实现 首先,我们需要理解下tcp服务器的创建过程: 1:通过socket函数创建一个套接字文件 2:通过bind函数将本地一个地址和套接字捆绑 3:...导致这份代码,每次运行都得客户端连接,才能到下面的遍历代码,导致代码根本就没什么卵用: A客户端连接好了,然后发送了条消息,服务器还得等到B客户端连接,才能接收到A的消息 ,然后,B客户端发送好消息,需要C客户端连接...,然后还得A客户端发送了条消息,才能遍历到B客户端的消息 多进程TCP服务器 这样的话,这份代码根本没什么卵用啊!!!!!!...非阻塞式TCP服务器 在c语言中,可以使用fcntl函数,将套接字设置为非阻塞的 #include #include //inet_addr() sockaddr_in
图1.3 UDP编程流程 2、相关函数 (1) int socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0); 创建udp socket,返回套接字描述符,UDP协议建立套接字的方式同TCP方式一样...const void *data, int data_len, unsigned int flags, struct sockaddr *remaddr,sock_lenremaddr_len) 功能:基于
然后今天我们就要基于C语言链表这个内容去实现这个小游戏,下面我们先来看一下这个我们将会实现的几个画面。 这就是我们这个游戏的几个画面,下面我们就要基于这几个画面去实现我们的贪吃蛇小游戏。...: mode con cols=100 lines=30 #控制窗口,cols为行长度,lines为列行数 命令行窗口的名称也可以通过命令的方式来更改: title 贪吃蛇#更改命令行窗口的名称 在C语言中...左上角为坐标原点,向右为x轴,向下位y轴,如下图所示: 我们在windows窗口上描述一个坐标需要使用一个windows API中定义的一个结构体 COORD,表示一个字符在控制台屏幕缓冲区上的坐标,在C语言中...,因此C语言加入了宽字符(字符类型:wchar_t 需要包含 locale.h 头文件)允许程序员针对特定地区调整程序行为函数。...(LC_ALL, " ");//切换为本地环境 我们想要打印宽字符也是与普通打印不同的,宽字符字面量前必须加上L,否则C语言就会将其当为窄字符,且占位符应当为"%lc",和"%ls",才可正常打印宽字符
= 1 net.ipv4.tcp_tw_reuse = 1 net.ipv4.tcp_tw_recycle = 1 net.ipv4.tcp_fin_timeout = 30 然后执行 /sbin...net.ipv4.tcp_syncookies = 1 表示开启SYN Cookies。...当出现SYN等待队列溢出时,启用cookies来处理,可防范少量SYN攻击,默认为0,表示关闭; net.ipv4.tcp_tw_reuse = 1 表示开启重用。...允许将TIME-WAIT sockets重新用于新的TCP连接,默认为0,表示关闭; net.ipv4.tcp_tw_recycle = 1 表示开启TCP连接中TIME-WAIT sockets的快速回收...net.ipv4.tcp_fin_timeout 修改系統默认的 TIMEOUT 时间
HTTP(Hypertext Transfer Protocol)是基于 TCP(Transmission Control Protocol)的,而不是 UDP(User Datagram Protocol...TCP 作为传输层协议 TCP 提供了面向连接的、可靠的数据传输服务,确保数据的可靠性、顺序性和完整性。...HTTP 协议在 TCP 连接上进行数据传输,利用 TCP 的可靠性和连接管理机制来保证数据的正确传输。...为什么选择 TCP 而不是 UDP HTTP 需要可靠的数据传输:由于 HTTP 协议通常用于传输网页、图片、视频等数据,对数据的可靠性要求较高,因此选择了基于 TCP 的 HTTP 协议...因此,HTTP 协议是基于 TCP 协议的,利用 TCP 的可靠性和连接管理机制来进行数据传输,确保了数据的可靠性和完整性。 本文由 mdnice 多平台发布
第三次挥手) client收到之后并应答, 此时处于TIME_WAIT状态, 这是主动断开的一端的最后一个状态, 意思是会等待一定的时间(2MSL-1min), 等待之后会变成CLOSED状态(第四次挥手) TCP...服务端监听本机1234端口,客户端进行连接,TIME_WAIT状态维持时间是两个MSL时间长度,也就是在1-4分钟,自动关掉 参照代码: client.c #include #include...%s\n", buffer); //sleep(60); //关闭套接字 close(sock); sleep(60); return 0; } server.c...include int main(){ //创建套接字 int serv_sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP...sleep(20); //关闭套接字 close(clnt_sock); sleep(20); close(serv_sock); sleep(20); "5.c"
手写RPC之基于TCP0x01_解决服务在远端问题图片代码结构:│ │ ├── main│ │ │ ├── java│ │ │ │ └── com│ │ │
cur = ps->_pSnake; while (cur) { pSnakeNode del = cur; cur = cur->next; free(del); } } mian.c...玩的话输入Y(先删除空格):"); scanf("%c", &ch); } while (ch == 'Y'); } int main() { //设置本地化 setlocale(LC_ALL
扫雷游戏 前言 本文介绍了使用C语言实现扫雷小游戏的过程。扫雷是一款经典的单机游戏,玩家需要通过点击方格来揭示数字或地雷,最终清除所有非地雷方格。...通过不断优化和完善,最终完成了基于C语言的扫雷小游戏实现,为玩家提供了一种简单有趣的游戏体验。 1....= 0,d = 0,count = row; while (count) { c = rand() % row + 1; d = rand() % line + 1; if (board...[c][d] == '0') { board[c][d] = '1'; count--; } } } int INSPECT(char(*board)[line], char(*...board1)[LINE], int a, int b) { int c = 0, d = 0,e = 0,f = 0,count = 0; if (a + 1 >= ROW) c = a; else
主要讲解C11标准的语法内容,并且从整个编译、连接到加载过程都会涉及。同时在后会分别介绍GCC编译器与Clang编译器的C语言语法扩展。通过阅读本书,读者能够完全掌握新标准的C语言编程。...并且对C语言设计思想、实现方式也能有个大概的了解。
服务端 服务端的处理流程 监听端口8888 接收客户端的tcp连接 创建gorountine,处理该链接的请求(通常客户端会通过链接发送请求包) 客户端 客户端的处理流程 建立与服务端的链接 发送请求数据...{ //Listen函数创建的服务器 //头层皮:网络协议 //127.0.0.1:8888 8888本机ip和端口 l, err := net.Listen("tcp...( "bufio" "fmt" "net" "os" "strings" ) func main() { con, err := net.Dial("tcp
} func initServer(hostAndPort string) *net.TCPListener { serverAddr, err := net.ResolveTCPAddr("tcp...checkError(err, "Resolving address:port failed: '" + hostAndPort + "'") listener, err := net.ListenTCP("tcp
go 的tcp的应用层代码看起来极为简单 1,多个协程同时Accept , 不知道这种实现有没有什么问题 2,多个协程同时处理网络IO事件, 貌似意味着, 有多少个连接过来就需要有多少个协程了, 对于go...) } func main(){ defer ca() fmt.Println("main start") L, e:=net.Listen("tcp...net.Conn){ for{ var buffer []byte = make([]byte, 1024) len, re := c.Read...if len == 0 && "EOF" == re.Error(){ fmt.Println("quit") c.Close...net" "time" "strconv" "fmt" ) func Send(){ conn, e := net.Dial("tcp
服务端 public NetTcpServer(string ip,int port, SensorType type) {//启动监听 m_Serv...
示例目的:使用控制台项目模板分别新建一个服务器和一个客户端,实现两两通讯 1. 新建服务器项目 using System; using System.Net; ...
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