我的比赛有两个阶段,组+单淘汰赛。当组阶段结束时,每个组的x顶部进入单个消除阶段(括号格式)。在括号阶段有两个基本规则:
是小组赛的冠军,不应该和另一组的冠军(只对第2或第3名)比赛,在同一组比赛的两支球队都不应该相提并论。
例如,如果我们有两个这样的小组:
Group A -> 1ºA, 2ºA, 3ºA, 4ºA
Group B -> 1ºB, 2ºB, 3ºB, 4ºB
每个小组的所有队伍都在继续,淘汰赛应该是:
1ºA vs 4ºB
2ºB vs 3ºA
1ºB vs 4ºA
2ºA vs 3ºB
我在寻找一种算法来帮助我按照这个顺序创建击倒。
为了澄清,另一个例子是:
诸如"C# vs Java性能“、"F# vs C#性能”、"C vs C++“、”本机C++ vs C#“之类的日常讨论总是很有趣。就像或mb 一样。
一般来说,A语言的专业人士证明A语言比B语言更快。
在大多数情况下,这个测试意味着A的pro确实知道如何在B中快速实现基准问题,或者B的实用工具没有得到完美的优化。
什么是语言表现?当我们谈论不同的技术时,情况是显而易见的。例如,我们可以计算出Nvidia CUDA何时比CPU计算快,反之亦然。或者模拟计算机比数字计算机更好。
当我们处理具有相同目的的语言时,一切都会变得有点困难。例如,我做了几年的C#程序员,几乎每天
我正在尝试使用C99编译许多遗留C( VS2008 )代码。为了解决C99代码不受VS2008编译器支持的一些问题,我切换到了C++编译器,但现在面临着C++转换错误的另一个问题:
error C2440: '=' : cannot convert from 'void *' to 'uint8_t *'
Conversion from 'void*' to pointer to non-'void' requires an explicit cast
在C++编译器上是否有一个设置来禁用该错误,并允许在C++
我使用的是Unity2019.2.18f和VS 201916.4.3 (CSC版本3.4.1-beta4-19610-02)。我对团结和C#都很陌生。
我写了这样的代码:
using (UdpClient client = new UdpClient(...)) {
...
}
VS 2019年建议将该说明简化为:
using UdpClient client = new UdpClient(...);
...
我想那是一个。但是,当我这样做时,返回到Unity中,它会抱怨using语句中缺少父母:
Assets\Scripts\NavioRemote.cs(106,19): erro
我们将获得Base 64编码的图形图像作为webservice响应,我们必须将其转换为PDF文件。我们使用了下面的代码片段从基础64编码的图形图像转换为pdf文档。
// First decode the Base 64 encoded graphic image
BASE64Decoder decoder = new BASE64Decoder();
byte[] decodedBytes = decoder.decodeBuffer(s);
// Create the pdf file
File file = new File("output.png");
FileOut