听说复杂宏的编写方式有两种,一种是用do...while(0),一种是语句表达式。内核源代码中顶喜欢他们俩,不可不认识哟!
参考链接: C++ for循环 ① 省略第一个参数,前提是要在循环前面声明循环变量 int i=4; for(;i;i--){} == for(i=4;i>=0;i
本文将和大家介绍 C# 语言设计里面,我认为比较坑的一个语法。...通过 is var 的写法,会让开发者误以为 null 是不被包含的,然而事实是在这里的 var 是被赋予含义的,将被允许 null 通过判断逻辑,于是就会让开发者收到了奇怪的空异常 比如看看以下的代码...整个 C# 语言的设计是在不断迭代的,现在已经是 C# 12 了。在当年 C# 7.0 时候引入了 pattern 写法时,大家都为此开森,因为这个语法写起来特别漂亮。...为了能够更好的实现比较长的链路短写法,于是就如官方文档所述将 var 匹配当成为对一切的匹配,包含 null 对象的匹配 换句话说使用 var 匹配就相当于只是拿出来一个变量而已,而不会做其他任何的处理逻辑...如此写法的完全展开形式也是非常长的 static bool IsFoo() { if (GetFxx() is var fxx) {
1、最标准的写法 #include int main() { printf("Hello World!..."); } 以上四种写法均成功运行。...多种写法不报错的原因 C语言最早的时候只是一种规范和标准(例如C89, C11等) 标准的推行需要各大厂商的支持和实施 而在支持的实施的时候由于各大厂商利益、理解等问题,导致了实施的标准不同,发生了变化...Turbo C Visual C(VC) GNU C(GCC) 所以大家才会看到不同的书上书写的格式有所不同, 有的返回int,有的返回void,有的甚至没有返回值 发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处
#include <iostream> using namespace std; int gcb(int a,int b) { if(b==0) re...
在说C++模板的方法前,我们先想想C语言里面是怎么做交换的。...swap(char** a , char** b) { char* tmp = *a ; *a= *b; *b= tmp ; } 上面的方法都是按特定的类型做的处理,有没更通用的写法...我们来看看C++ 怎么处理交换: void swap(string& a , string&b) { string c(a) ; a=b; b=c; } 是不是和int的很像?...T> void swap(T &a,T &b) { T temp(a); a = b; b = temp; } } template 是c+...因此在C++11的标准里面对实现做了优化。看看上面字符串类的交换只需要交换地址即可,根据这种思路在通用的swap只交换指针,而不是赋值。这样的实现能将性能提高不少,对大型对象效率明显提现。
val map = mapOf("a" to 1, "b" to 2, "c" to 3) 7. while循环读写流 流读写的时候,我们经常使用while来处理。...Java类似如下写法 int len = 0; while((len = inputStream.read(tmp)) !
' a = 读入文件 (欲上传对象路径) ' ------a是文件数据 分割次数是PartNum b【】数组存放part数据
C语言的开发场景: 应用软件 主要包含各种软件如:QQ,百度网盘,游戏 (上层) 操作系统 windows/macOS/Linux (下 电脑硬件 ...层) C语言是一个擅长底层开发的语言。...而C语言的主要编译器有:Clang/GCC/MSVS。
本文将来和大家聊聊在 dotnet C# 里面的基础的 for 循环语法的写法 使用 for 作为循环的写法是在编程里面常用的代码写法。...那么最简单的写法大概如下 var foo = new Foo(); for (int i = 0; i < foo.GetCount(); i++) { var value = foo[i];...remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git git pull origin f005404efbf000f19880fad4f03cc2c6c242e967...add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git git pull origin f005404efbf000f19880fad4f03cc2c6c242e967
一、C 语言发展 C 语言 被开发之前 并 没有经过 缜密 的 设计 , 而是在 使用过程中 逐渐完善的 ; C 语言发展经过如下阶段 : 初始阶段 : 1972年至1978年 , C语言 初步形成 ,...C99 , C11 , C17 等标准 , 以满足新的编程需求 ; 二、C 语言缺陷 C 语言有如下缺陷 : C 语言 没有经历过 缜密的 设计过程 , 都是根据需求逐渐完善的 , 出现了很多缺陷和漏洞...2、C 语言与 C++ 语言关系 C 语言 与 C++ 语言 并 不是 竞争关系 ; C++ 语言 是 以 C 语言为基础 的 加强版本编程语言 , 可以看作是更好的 C 语言 , 在 C++ 语言...中 , 可以使用 C 语言语法 , 对 C 语言完全兼容 ; C++ 语言 包含 C 语言 , 在 C++ 代码中可以使用 C 语言的语法 , 但是在 C 语言中不能使用 C++ 的语法 ; 3、C++...语言应用场景 C 语言 和 C++ 语言的应用场景 : C语言 应用场景 : 系统软件、操作系统、编译器等 底层系统级应用 ; C++ 语言 应用场景 : 大型应用程序、游戏 等更 高级的应用 ; 在不同的
Int ages[5]={17,18,19,20,21};//一般写法 ②. Int ages[5]={17,18};//只对前两个元素赋值 ③....Int count=5;int ages[count];//如果不进行初始化,则这种写法正确,编译器不会报错为其分配20个字节的存储空间,ages[0]=1;ages[1]=2;可以像这样对数组的元素进行赋值...而int count=5;int ages[count]={1,2,3,4,5};//这种写法是错误的,在定义数组时对数组进行初始化,元素的个数必须为常量或者不写,不能是一个变量 (2)计算数组元素 当没有表明数组元素个数时...ages)/sizeof(int); //数组的总长度除以单个的长度等于元素个数 三、数组内存存储细节 假设有数组如下: Int x[]={1,2}; Char ca[5]={‘a’,‘A’,‘B’,‘C’...使用场合:五子棋,俄罗斯方块等, 假设: char Y[3][2]={ {‘A’,‘B’}, {‘C,‘D’}, {‘E,‘F’} }; 内存情况: ?
一、主函数 C语言的主函数是main()函数,有且仅有一个。 例如: int main() { return 0; } 是一个标准的C语言主函数。...二、输入、输出函数 C语言中的输出函数为printf,输入函数为scanf,使用前需要引用头文件#include 。...(2)C语言中的常见单位(从小到大): bit(比特)<byte(字节)<KB<MB<GB<TB<PB<..... 1byte = 8bit 1KB = 1024byte 1MB = 1024KB...四、变量和常量 4.1 变量的使用 C语言中常量是不变的值,变量是可变的值 创建变量的使用: int age = 10; char ch = 'w'; float weight = 45.5f...4.3 常量 C语言中的常量分为字面常量,const修饰的常变量,#define 定义的标识符常量,枚举常量。 (1)字面常量:100,'w',3.14等。
所以为了有效的使用内存,就把内存划分成一个个小的内存单元,每个内存单元的大小是一个字节。
1.这个函数在遇到\0的时候并不会停下来 2.如果source和destination有任何的重叠,复制的结果都是未定义的 memcpy函数最终返回的是目标空间的起始地址 //函数的一种写法: 这个函数最终返回的是目标空间的起始地址...因为上面的强制类型转换只是暂时的,为了能让dest进行++操作,我们就这样操作 // src = (char*)src + 1; // } // return ret; //} //函数的另一种写法...: //函数的一种写法: //这个函数最终返回的是目标空间的起始地址 void* my_memcpy(void *dest, const void*src, size_t num) { assert...//总之:这个拷贝是分三块区域的,最前面的一块区域满足dest<src //我们只能从前往后进行拷贝,不然会出错误 //而剩下的两块区域可以同时从后往前进行拷贝,那么我们就将这两块区域放在一起 在C语言标准中
---- 下面我们来看一个简单的C#外观模式的示例代码: 首先我们需要定义一个门面接口: public interface IShapeFacade { void DrawCircle();
C# 抽象工厂是一种创建型设计模式,它提供了一种封装一组相关或相互依赖对象创建的方法。该模式使得客户端能够创建与应用程序所使用的特定工厂无关的对象。 以下是C#抽象工厂5W1H的解释: 1....What是C#抽象工厂? C#抽象工厂是一种创建型设计模式,它提供了创建一组相关或相互依赖对象的方法。它使用一种抽象工厂接口来定义一组创建相关对象的方法,该接口在运行时绑定到具体的工厂类。...Why使用C#抽象工厂? 使用C#抽象工厂可以将对象的创建和实现细节与客户端代码分离开来,从而使得代码更加灵活、易于扩展和维护。...Where在C#中使用C#抽象工厂? C#抽象工厂可以用于需要创建一组相关对象的任何场景。例如,在GUI应用程序中,它可以用于创建特定类型的控件,或者在电子商务网站中,它可以用于创建特定类型的产品。...Who可以使用C#抽象工厂? 任何熟悉C#编程的开发人员都可以使用C#抽象工厂。 5. When使用C#抽象工厂?
什么是C#简单工厂? C#简单工厂是一种创建对象的设计模式,它定义一个工厂类来创建指定类型的对象,而不是在客户端代码中直接创建对象。...为什么要使用C#简单工厂? C#简单工厂模式的主要目的是隐藏创建对象的复杂性,并提供一个可控的对象创建过程。...C#简单工厂模式通常适用于一些场景,例如: - 类的创建过程比较复杂,需要进行多项处理或涉及多个对象之间的协作 - 客户端需要通过一个公共接口来创建多个不同类型的对象 - 客户端不关心创建过程的细节,只想通过一个简单的方法来创建对象实例...C#简单工厂模式通常有两种实现方式,分别是基于接口和基于抽象类的实现方式。
怎么做: 在C#中,可以通过抽象类和虚方法来实现模板方法。具体的做法是,定义一个抽象类,声明大致的算法流程,并将其中某些步骤声明为虚方法,待子类继承该抽象类后,根据需要实现其虚方法。...如何实现: 在C#中,使用模板方法的关键是要定义一个抽象类,包含所有的算法流程,但某些步骤需要由子类来具体实现。因此,在抽象类中,通常会定义一些虚方法,用于在子类中具体实现算法。
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