(1)逻辑运算 逻辑非的优先级最高,逻辑与次之,逻辑或最低,即:!...(非) → &&(与) → ||(或) 记忆口诀:not(非) and(与) or(或) 运算规则 1)&&:当且仅当两个运算量的值都为”真”时,运算结果为”真”,否则为”假”。...(2)位操作 三分钟掌握位运算符——与(&)、非(~)、或(|)、异或(^)这个文章写得很好,值得去看看 如果以开关开灯论: 有这样两个开关,0为开关关闭,1为开关打开。...与(&)运算 0&0=0,0&1=0,1&0=0,1&1=1 :全真(1)才为真(1),有一假(0)则为假(0) 在与运算中两个开关是串联的,如果我们要开灯,需要两个开关都打开灯才会打开。...理解为A与B都打开,则开灯,所以是1&1=1 任意一个开关没打开,都不开灯,所以其他运算都是0 通俗理解为A(与)B都开则开,否则关 或(|)运算 0|0=0,0|1=1,1|0=1,1|1=1
~(10001100) //表达式 (01110011) //结果值 进行取反运算时符号位也会取反 按位与:& ‘&’是二元运算符,通过逐位比较两个运算对象...语句中使用,包括逻辑与(&&)、逻辑或(||)、逻辑非(!)...逻辑与(&&): 参与运算的两个表达式都为真时,结果才为真,否则为假。...在c语言中,0为假,非0就为真 int a = 10; int b = 0; if (a && b) { printf("hehe\n"); } a的值是10,为真,b的值是0,...逻辑与运算判断出第一个表达式为假后,后面的表达式就不会再计算了 int a = 0,b = 5,c = 10; int i = a && b && c; 此时a=0为假,i的值就是0,不会对b和c两个表达式进行运算了
逻辑与(&&) 运算符两边的表达式的值都为true运算结果为true, 其余情况为false。 逻辑或(||) 运算符两边的表达式的值都为false运算结果为false, 其余情况为true。...按位与(&) 计算方法: 参加运算的两个数,换算为二进制(0、1)后,进行与运算。只有当 相应位上全部为1时取1, 存在0时为0。...011 & 110 011 110 --- 010 按位或(|) 计算方法: 参加运算的两个数,换算为二进制(0、1)后,进行或运算。只要当 相应位上存在1时取1, 全部为0时为0。...cout<<(1^2)<<endl; //输出3 int a = 1^2<5; int b = (1^2)<5; cout<<a<<" "<<b<<endl; //输出0 1 int c...= 1ll<<3; cout<<c<<endl; //输出8 ll防止在往前移位的时候爆掉int 异或运算的性质 x ^ x = 0 任何数 ^ 0 = 任何数 发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处
按位“与”运算符 (&) 会将第一操作数的每一位与第二操作数的相应位进行比较。如果两个位均为 1,则对应的结果位将设置为 1。否则,将对应的结果位设置为 0。...访问程序中的 bitand 运算符的方式有两种:包括头文件 iso646.h,或使用 /Za(禁用语言扩展)编译器选项进行编译。...按位与或运算符:| 语法 expression | expression 备注 按位“与或”运算符 (|) 将第一个操作数的每个位与第二个操作数的对应位进行比较。...访问程序中的 bitor 运算符有两种方式:包括头文件 iso646.h,或使用 /Za(禁用语言扩展)编译器选项进行编译。...^ 的运算符关键字 xor 运算符是与 ^ 等效的文本。在您的程序中,可通过两种方法访问 xor 运算符:包含头文件 iso646.h,或使用 /Za(禁用语言扩展)编译器选项进行编译。
结构体介绍 C语言里的结构体是可以包含不同数据类型和相同数据类型的一个有序集合,属于构造类型,可以自己任意组合,并且结构体里也可以使用结构体类型作为成员。...struct 结构体名称 { 数据类型1 成员名1; 数据类型2 成员名2; 数据类型3 成员名3; ..... }; 结构体的名称命名规则: 和普通变量命名规则一样—遵循C语言变量命名标准...,c2,c3; //c1 c2 c3就是定义的结构体变量 int main() { //使用结构体类型定义变量 struct app2 b1; struct app2 b2;...unsigned char c:1; //定义空间存储1位的数据。...位域的成员无法取地址操作 */ int main() { struct app data; //data.c=2; 错误 超出范围 只能存放0~1 //data.b=65535
为了节省存储空间,并使处理简便,C语言提供了一种数据结构,称为“位域”或“位段”。 位域:是把一个字节中的二进位划分为几个不同的区域,并说明每个区域的位数。...位域定义与结构定义相仿,其形式为: struct 位域结构名 { 位域列表 }; 其中位域列表的形式为: type [member_name] : width; 下面是有关位域中变量元素的描述...4 } 在这个位域定义中,a 占第一字节的 4 位,后 4 位填 0 表示不使用,b 从第二字节开始,占用 4 位,c 占用 4 位。...例如: struct k{ int a:1; int :2; /* 该 2 位不能使用 */ int b:3; int c:2; }; 4.当相邻成员的类型相同时...注意:位域成员往往不占用完整的字节,有时候也不处于字节的开头位置,因此使用&获取位域成员的地址是没有意义的,C语言也禁止这样做。地址是字节(Byte)的编号,而不是位(bit)的编号。
下面分别复习一下这3种逻辑运算符。 逻辑与&& 逻辑与&&运算符会对左右两边,两个运算对象进行运算。 若两个运算对象同时为真时,运算结果为真,用数值1表示。 否则,运算结果为假,用数值0表示。...逻辑非! 逻辑与!运算符会对右边一个运算对象进行运算: 若运算对象为真,运算结果为假。 若运算对象为假,运算结果为真。 !12345 右边运算对象12345为非0值,看做真。运算结果为假,即0。...位逻辑运算符: 位逻辑与& 位逻辑或| 位逻辑异或^ 位逻辑非~ 将十进制170作为函数printBinary的参数,它将打印出十进制170的二进制10101010。...位逻辑与& printf("%hhu\n", 170 & 102); printBinary(170 & 102); 位逻辑与&它将深入字节内部,对二进制位进行逻辑与运算。...位逻辑非~ 位逻辑非~它将深入字节内部,对二进制位进行逻辑非运算。 若二进制位为真时,运算结果为假,用数值0表示。 二进制位为假时,运算结果为真,用数值1表示。
为了节省存储空间,并使处理简便,C语言又提供了一种数据结构,称为“位域”或“位段”。所谓“位域”是把一个字节中的二进位划分为几个不同的区域, 并说明每个区域的位数。...位域的定义和位域变量的说明位域定义与结构定义相仿,其形式为: struct 位域结构名 { 位域列表 }; 其中位域列表的形式为: 类型说明符 位域名:位域长度 。 ...例如: struct bs { int a:8; int b:2; int c:6; }; 位域变量的说明与结构变量说明的方式相同。 可采用先定义后说明,同时定义说明或者直接说明这三种方式。...例如: struct bs { int a:8; int b:2; int c:6; }data; 说明data为bs变量,共占两个字节。其中位域a占8位,位域b占2位,位域c占6位。...第15行使用了复合的位运算符"&=", 该行相当于: pbit->b=pbit->b&3位域b中原有值为7,与3作按位与运算的结果为3(111&011=011,十进制值为3)。
我们现在要学的是位运算里面的位段。 那么什么是位段呢?下面的截图就是位段的解释和一个例子。 ...可以直接用位段的成员名称来访问 比移位、与、或还方便 编译器会安排其中的位的排列,不具有可移植性 当所需的位超过一个int时会采用多个int 所以说我们的位段就是运用于比较底层的位置,和直接操作硬件的场合...可变数组:可变数组 我们的c语言的数组都是固定大小的。 但是那是在我们运行过程当中,如果开始或结束是可以的。 ...我们可以做一个函数库,我们先定义一些函数c程序段,也就是上面的这些, 当然所有的都是array开头, create:表示的是创建一个数组, free:表示的是我们会把那一个数组的空间回收。
int_fastN_t形式的类型是容纳N位的最快的有符号整数,uint_fastN_t是容纳N位的最快的无符号整数,至少8 16 3264位的快速类型遵循C11标准的编译器支持。
位字段(bit-field)是一个由具有特定数量的位组成的整数变量。结构或联合的成员也可以是位字段。如果连续声明多个小的位字段,编译器会将它们合并成一个机器字(word)。...当然,也可以使用位运算符来独立处理特定位,但是位字段允许我们利用名称来处理位,类似于结构或联合的成员。...但是,如果声明了一个无名称的位字段,就没有办法获取它。没有名称的位字段只能用于填充(padding),以帮助后续的位字段在机器字中对齐到特定的地址边界。(3) 宽度位字段中位的数量。...如果紧接着的位字段适合同一内存单元中剩下的空间,那么就被定义到与前面的位字段紧邻的位置。...我们可以使用常见的初始化列表方式初始化一个 struct Date 类型的对象:struct Date birthday = { 5, 17, 1982 };对象 birthday 占据的存储空间大小与一个
对于C语言中位操作符的介绍首先我们要先了解一些预备知识 1.⼆进制和进制转换 其实2进制、8进制、10进制、16进制是数值的不同表⽰形式⽽已。...逻辑 右移:左边⽤0填充,右边丢弃 2. 算术 右移:左边⽤原该值的符号位填充,右边丢弃 注: 对于移位运算符,不要移动负数位,这个是标准未定义的。...例如: int num = 10; num>>-1;//error 4.位操作符:&、|、^、~ & //按位与 将两操作数二进制每一位对比同时为1时结果为1,否则为0 |...0; } 结果如下: ①按位与& -3取其补码 按位与同数学中的逻辑运算与,同真才为真(两个都是1才为1),其余为假(0); ②按位或| 按位或类似于数学中逻辑与算符或: 只要有一个真则为真其余为假(...只要有一个1则为1,其余为0) ③按位异或^ 相异为真(01则为1,其余为0) ④按位取反~ 取相反值就行 5.结语 位与移位操作符是c语言学习中的一个难点,其关键在于对于二进制的了解与使用,熟悉各种操作符的使用规则
#include "stdio.h" #include "stdlib.h" /* * 二进制数格式输出,输出所有位 * 6bit * 011010 * 100000 1<<5 * &...00000001]反 = [00000001]补 [-1] = [10000001]原 = [11111110]反 = [11111111]补 1.原码 原码就是符号位加上真值的绝对值..., 即用第一位表示符号, 其余位表示值 2.反码 正数的反码是其本身 负数的反码是在其原码的基础上, 符号位不变,其余各个位取反 3.补码
位制就是为了减小存储大小,把一个char, unsigned int, int的存储空间进行拆分后,对每个进行操作。...stdio.h> #include typedef struct test{ char a: 4; char b: 1; char c:...1; }test; int main(){ test m; m.a = 3; m.b = 3; m.c = 3; printf("%...其实说白了test就是把一个char类型的存储空间,拆分成4位,1位,1位的存储空间进行操作。...1; }test; int main(){ test m; m.a = 3; m.b = 3; m.c = 3; printf
在C语言中,位段(Bit Fields)是一种用来对结构体中的成员进行位级别的控制的特性。通过位段,我们可以灵活地控制结构体中各个成员的位数,从而节省内存空间并提高程序的效率。...本篇博客将详细讲解C语言中位段的相关知识,并提供代码示例帮助理解。 1. 位段的定义 位段是通过在结构体中定义成员时使用冒号(:)来指定成员的位宽的。...age占用5位,gender占用1位。 2. 位段的特性 位段的位宽必须是一个常量表达式,且不能超过成员类型的位数。 位段成员可以是基本数据类型(如int、char、long等)或枚举类型。...注意事项 使用位段时需要注意位段成员的位宽和类型,确保不会发生溢出或未定义的行为。 位段的可移植性较差,不同编译器可能会有不同的实现方式,因此在编写跨平台程序时需要谨慎使用位段。...希望本篇博客能够帮助读者更好地理解C语言位段的相关知识,并在日常编程中更加灵活地运用这一概念。如果有任何疑问或者需要进一步的解释,请随时留言,我将尽力为您解答。感谢阅读!
还有上次的C语言面试题目还有两篇文章没写完,刚好周末有时间来整理,明天给大家分享出来。每天进步一点点,日积月累你也是专家。...一、位操作符: 1、位与: 位与的符号是" & ",这里很多人(包括作者本人)学了后面的逻辑与 (&&) ,然后在写代码或者说看别人的代码时,可能就会搞混了他们俩的形式区别了:位与符号是一个 & ,两个...3、位取反: 位取反的符号是" ~",也是稍微注意一下和逻辑取反的形式:C语言中位取反是" ~ ",C语言中的逻辑取反是" ! "。...按位取反是将操作数的二进制位逐个按位取反(1变成0,0变成1);而逻辑取反是真(在C语言中只要不是0的任何数都是真)变成假(在C语言中只有0表示假)、假变成真。...位异或:(任何数,其实就是1或者0)与1位异或会取反,与0位异或无变化。 2、左移位">"总结: C语言的移位要取决于数据类型。 对于无符号数,左移时右侧补0(相当于逻辑移位)。
今天给大家继续分享C语言里面的位操作;这个礼拜熟悉了一下公司代码,第一次看内核代码的感受就是(看的是 rtos——threadx 和 Linux),C 语言基础要好,不然看源代码很是难受,而且一般企业里面的项目都是非常庞大的...,所有的一切都要靠自己去理解,所以的话平时一些c语言基础要掌握好,比如说:指针,二级指针,函数指针,指针函数,结构体数组指针,结构体指针数组,数组指针,指针数组,结构体等,甚至一些 GNU 里面的c 语言用法...C++和C这种语言是真的好,很强大分享,很香。...": 首先我们要明白一点:任何数,(其实就是1或者0)与1位或变成1,与0位或无变化。...3、特定位取反用 "^": 同样,首先要明白的"^"的基本用法:任何数,其实就是1或者0)与1位异或会取反,与0位异或无变化。
指针和位运算很适合编写系统软件的需要。 位运算指进行二进制位的运算。 ...按位与”运算符 & 用途 1)清零 2)取一个数中某些指定位(比如只需要低8位) 3)想保留哪一位保留下来,就与一个数进行&运算,此数在该位取1。 ...按位或 | 按位异或(XOR) ^ 同0异1 1)使特定位翻转 2)与0相异或,保留原值 3)交换两个值,不用临时变量 //假如a=3,b=4。...a = a<<2;(向左移2位) 高位左移后溢出,舍弃。 ...右移运算符 >> 移到右端的低位被舍弃,对于无符号数,高位补0; 算术右移(补1)和逻辑右移(补0);
先说结论 假设x为signed int,也就是说它的补码表示中第一位表示符号(1:负;0:正),那么~x=-(x+1) 证明 计算机内部使用补码表示,则问题相当于求证:当x为signed int时,(~...0 也就是说-(-x)补=(-(-x))补 (3) 把(3)带入(2),得到: (~x)补-(-x)补 = (~x)补+(-(-x))补 = [(~x) + x ]补 = [1111…11]补 (所有位都为...1) = [1111…10]反 (最后一位为0,其它位都为1) = [1000…01]原 (第一位和最后一位为1,其它位都为0) = (-1)补 也即(1)得证,因而(0)成立。
正是基于这种考虑,C语言又提供了一种数据结构,叫做位域或位段。 位域是操控位的一种方法(操控位的另一种方法是使用按位运算符,按位运算符将在之后的笔记中做介绍)。...而结构体变量pk2的各成员超出了限定的位数,并发生了上溢(溢出中的一种),关于溢出的概念可查看往期笔记:【C语言笔记】整数溢出 C语言标准规定,只有有限的几种数据类型可以用于位域。...在ANSI C 中,这几种数据类型是signed int和unsigned int;到了C99、C11新增了_Bool的位字段。...关于C语言的几套标准可查看往期笔记:【C语言笔记】什么是ANSI C标准?...位域的存储 位域的存储同样遵循结构体内存对齐的规则,关于结构体内存对齐的问题可查看往期笔记:【C语言笔记】C语言结构体内存对齐问题 看一个例子: #include struct pack
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