我正在尝试创建一个可配置为0或1的消息类,如下所示
1 Byte, unit 8
Bit 0: Port A, 1 connected, 0 disconnected
Bit 1: Port A, 1 connected, 0 disconnected
Bit 2: Port A, 1 connected, 0 disconnected
Bit 3, 4, 5, 6, 7: Reserved
我已经能够在C++中使用union并键入双关语来实现这个功能,但这在C++中被看作是未定义的行为。
union Msg{
uint8_t bitfield;
struct {
在golang颜色包中,有一个从RGBA对象获取r、g、b值的方法:
func (c RGBA) RGBA() (r, g, b, a uint32) {
r = uint32(c.R)
r |= r << 8
g = uint32(c.G)
g |= g << 8
b = uint32(c.B)
b |= b << 8
a = uint32(c.A)
a |= a << 8
return
}
如果我要实现这个简单的函数,我只需编写以下内容
func (c RGBA) RGB
例如,当将结构初始化为存储在函数中,然后分配给全局状态变量(如数组或映射类型)时,是否将本地结构复制到全局状态变量,还是全局状态变量引用本地结构?
solidity说,本地存储变量可以引用全局状态,但它没有指定是否同时工作?例如。
contract C {
struct S {
uint n;
}
// Global state mapping:
mapping (uint => S) m;
// Is data copied or referenced from the local storage object in the
在打开bug之前,我想检查一下这里发生了什么。
我正在将这段C代码移植到Rust:
unsigned __int128 r = (unsigned __int128)a * (unsigned __int128)b;
很简单(我想):
let r = (a as u128) * (b as u128);
现在有了这个输入参数,我在C和Rust中得到了一个不同的乘法结果:
(0x56eaa5f5f650a9e3 as u128) * (0xa0cf24341e75bda9 as u128)
Rust和C中的结果是不同的:
Rust: 0x3698fbc09d2c5b15e8889
我必须将3个数字编码成相同的整数。
我有这三个尺寸
uint256 carLength;
uint256 carWidth;
uint256 carDepth;
我想要将这3个数字编码成相同的整数,以便解码。我的问题是,我在这么低的水平上没有太多的经验。
我想像这样的函数
function encodeNumbers(uint256 a, uint256 b, uint256 c) public view returns(uint256);
function decodeNumber(uint256) public view returns (uint256, uint256, uint25