嵌入式C语言和普通C语言在语法上几乎没有差别,其主要差别在于普通C语言的运行环境是OS之上,有很多的标准库函数支撑调用,分配的内存是电脑的内存,其处理器就是电脑的CPU;而在嵌入式环境中,会涉及到底层的硬件,而硬件本身是没有标准库可以调用的,因而就需要开发者使用C语言编程调试硬件,使其可以工作,对于开发某一款芯片,有针对的编译器(或者交叉编译环境),可以分配的内存则是芯片的RAM、Flash,处理器则是芯片自身带的MCU,例如ARM、DSP等。
提到unsigned,大家应该都了解,有朋友问c语言中unsigned什么意思,还有人想问c语言中的unsigned是什么意思,这到底是咋回事?事实上unsigned呢,下面是小编推荐给大家的unsigned int,下面我们一起来看看吧!
使⽤关键字 var 定义变量,⾃动初始化为零值。如果提供初始化值,可省略变量类型,由编译器⾃动推断。
枚举指一系列的相关的常量,比如下面关于一个星期的中每天的定义,通过上篇博文,我们可以用在const后跟一对圆括号的方式定义一组常量,这种定义法在go语言中通常用于定义枚举值。go语言并不支持众多其他语言明确支持的enum关键字。
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前言: 在踏入C语言编程的奇妙旅程之初,掌握基本语句无疑是我们搭建知识大厦的坚实基石。C语言,作为一门历史悠久且功能强大的编程语言,其简洁明了的语法结构为我们提供了表达逻辑、控制程序流程的强大工具。而基本语句,正是这些工具中的基础与核心。
虽说指针是C语言中比较复杂的语法,但是确实非常好用,因此我写过不少文章讨论C语言中的指针,相信对初学者理解指针有一定的帮助。
上一节已经讲过,由于C语言中,整型的实际长度和范围不固定的问题,会导致C语言存跨平台移植的兼容问题,因此,C99标准中引入了stdint.h头文件,有效的解决了该问题。
CGO 是 GO 语言里面的一个特性,CGO 属于 GOLANG 的高级用法,主要是通过使用 GOLANG 调用 CLANG 实现的程序库
volatile原意是“易变的”,在嵌入式环境中用volatile关键字声明的变量,在每次对其值进行引用的时候都会从原始地址取值。由于该值“易变”的特性所以,针对其的任何赋值或者获取值操作都会被执行(而不会被优化)。由于这个特性,所以该关键字在嵌入式编译环境中经常用来消除编译器的优化,可以分为以下三种情景:
面向过程开发,就像是总有人问你要后续的计划一样,下一步做什么,再下一步做什么,意外、事物中断、突发事件怎么做。理论上来说,任何一个过程都可以通过“顺序,循环,分支”来描述出来,但是实际上,很多项目的复杂度,都不是“顺序循环分支”几句话能说清楚的。稍微大一点的项目,多线程,几十件事情并发, 如果用这种最简单的描述方式,要么几乎无法使用,缺失细节太多,要么事无巨细,用最简单的描述,都会让后期复杂度提升到一个爆炸的状态。
空白标识符 _ 也被用于抛弃值,如值 5 在 _, b = 5, 7 中被抛弃。
在现在的linux内核中都采用设备树来管理资源分配和模块装载,减少依赖性,在树莓派的内核系统中也是这样,设备树其实就是硬件资源的描述文件,代表硬件配置的节点,每一个节点又可以包括子节点和属性。设备树文件一般都是以.dts为后缀的文本文件,即我们常说的DTS(Device TreeSource), 语法有点像C语言,但还是有区别的,要注意。如下面的文件就是一个DTS文件 /dts-v1/; /include/ "common.dtsi"; / { node1 { a-string-
由于前文《C/C++面向对象编程之封装》存在一些小错误或者难以理解的地方,Gorgon Meducer(傻孩子,PLOOC开源项目的作者)对此进行了修改和必要的补充,故将修正后的文章重新上传,若给大家带来不便请谅解。
就是宏定义,代码中就用这些去定义变量 如uint16 a; 就表示定义了一个 无符号整形变量a (等价于 unsigned int a;)其他的同理 其作用是程序更加简洁 最大的作用是增.
首先Redis是KV数据结构,跟JDK中的Map是一样的,Redis是通过hashtable实现的,我们把这个叫做外层的哈希,那么每一个KY就是一个entry,在Redis的源码中,是定义为一个dictEntry。
🐆 猫头虎博主在此,带您一探Go语言中的常量奥秘!🔍 在本文中,我们将深入挖掘Go语言中常量的独特行为和应用。搜索“Go语言常量”,了解为何Go中的常量与众不同,以及这一设计如何影响您的编程实践。
有人说C语言中最臭名昭著的两兄弟就是指针和宏了。对于前者,很多有经验的老鸟会告诉你:用好了指针你就掌握了C语言的内功心法——如同原力一样,无论是追随光明还是堕入黑暗都离不开它。宏就没这么幸运了,不光年年受到邪恶的混乱C语言大赛的肆意霸凌(https://www.ioccc.org/),更是让“让代码爹妈都不认识”的身份标签贴到了骨头上——怎一个惨字了得。
大家好,我是Golang语言社区主编彬哥,这节给大家讲解Go语言中的类型。
Go语言中变量的声明和JavaScript很像,使用var关键字,变量的声明、定义有好几种形式
Go语言的设计包含了诸多安全策略,限制了可能导致程序运行出错的用法。编译时类型检查可以发现大多数类型不匹配的操作,例如两个字符串做减法的错误。字符串、map、slice和chan等所有的内置类型,都有严格的类型转换规则。
但是我们发现搜遍Node.js的源码都找不到napi_value__定义,那这个定义是什么意思呢?c语言中,允许定义一个没有定义的结构体的指针。所以napi_value其实就是一个一级指针。他不需要类型信息,因为Node.js不会对他进行解引用。比如在c语言中有以下代码
哈喽,大家好,我是asong。今天与大家聊一聊Go语言中的零值。大学时期我是一名C语言爱好者,工作了以后感觉Go语言和C语言很像,所以选择了Go语言的工作,时不时就会把这两种语言的一些特性做个比较,今天要比较的就是零值特性。熟悉C语言的朋友知道在C语言中默认情况下不初始化局部变量。未初始化的变量可以包含任何值,其使用会导致未定义的行为;如果我们未初始局部变量,在编译时就会报警告 C4700,这个警告指示一个Bug,这个Bug可能导致程序中出现不可预测的结果或故障。而在Go语言就不会有这样的问题,Go语言的设计者吸取了在设计C语言时的一些经验,所以Go语言的零值规范如下:
怎么才能做好嵌入式开发?学好C语言吧!今天就来推荐一篇大佬写的嵌入式C语言知识点总结。
几乎所有的编程语言都有C语言的影子,当然golang也不例外。可以看到golang的创始者们与c language有着密切的联系。所有,golang和c语言的相互调用也是理所应当。 什么场合会使用Go与C的互操作呢? 下面的地址给出这样的答案:http://tonybai.com/2012/09/26/interoperability-between-go-and-c/ 1、提升局部代码性能时,用C替换一些Go代码。C之于Go,好比汇编之于C。 2、嫌Go内存GC性能不足,自己手动管理应用内存。 3
对于 printf() 函数我们并不陌生,初学C语言使用的第一个函数,其作用是在终端打印显示格式化字符串。
InstallShield脚本语言是类似C语言,利用InstallShield的向导或模板都可以生成基本的脚本程序框架,可以在此基础上按自己的意愿进行修改和添加。 一.基本语法规则 1.变量 BOOL 布尔型 值为TRUE(1)或FALSE(0) CHAR 字符型 一字节长的(8bit)的字符 HWND 窗口句柄 用来存放窗口句柄 INT 整型 两字节长的整数 LIST 列表型 指向InstallShield列表,用ListC
与c 语言一样, 在网络编程中, go语言同样需要进行序列化与反序列化 在c语言中, 通常需要一块内存缓冲区用来收 发数据。缓冲区一般定义成char *buff类型。 当需要发送 数据时, 直接使用memcpy函数 ,将要发送的数据拷贝到buff末尾。 如果发送的数据是一个特定的结构体,首先要进行大小端转换; 如果数据是一段字符串,那么直接拷贝过去就行了 而在go 语言中, socket收发函数的原型如下: conn.Read(buff []byte) conn.Write(buff []byte) 其中c
结构体、联合体是C语言中的构造类型,结构体我们平时应该都用得很多。但是,对于联合体,一些初学的朋友可能用得并不多,甚至感到陌生。我们先简单看一下联合体:
整型分为以下两个大类: 按长度分为:int8、int16、int32、int64 对应的无符号整型:uint8、uint16、uint32、uint64 其中,uint8就是我们熟知的byte型,int16对应C语言中的short型,int64对应C语言中的long型。
流动的水没有形状,漂流的风找不到踪迹,一切代码都了然于心,我们在写代码的时候,总是有一种思维定式陪伴左右,在对事物做判断的时候,往往这种思维定式会往正向或反向做推动作用,在开发的过程中如果不小心忽略,往往就是埋下了陷阱,以下代码是大多数新手会遇到的坑, package main import ( "fmt" ) type People interface { Name() string } type Student struct{ name string
一、单片机课设题目要求与软件环境介绍 做了一单片机设计,要用C语言与汇编语言同时实现,现将这次设计的感受和收获,还有遇到的问题写下,欢迎感兴趣的朋友交流想法,提出建议。 单片机设计:基于51单片机的99码表设计 软件环境:Proteus8.0 + Keil4 要求:1,开关按一下,数码管开始计时。2,按两下,数码管显示静止。3,按三下,数码管数值清零。 二、C语言程序 1 #include<reg51.h> 2 #define uint unsigned int 3 #define uchar uns
通过本系列前面两篇文章的学习,我们掌握了宏的基本语法和使用规则,讽刺的是这些所谓的“基本语法和规则”却恰恰是正规C语言教育中所缺失的。本文的内容将建立在前面构筑的基础之上,以for功能的挖掘和封装为契机,手把手的教会你如何正确使用宏来简化日常开发,增强C语言的可读性、降低应用开发的难度、同时还尽可能避免宏对日常代码调试带来的负面影响。
SDS是Redis源码中一个独立的字符串管理库。它是由Redis作者Antirez设计和维护的。一开始,SDS只是Antirez为日常开发而实现的一套字符串库,它被使用在Redis、Disque和Hiredis等作者维护的项目中。但是作者觉得这块功能还是比较独立的,应该让其成为一个独立的库去被使用。于是就开发了第二版的SDS。本文我们要讨论的SDS就会是基于这个版本的。(转载请指明出于breaksoftware的csdn博客)
上一篇我们讲的聊聊C语言-我的地盘我做主,相信大家对变量的存储类型和变量的作用域有了一定的了解。现在我们马上公布上期的答案如下: #include<stdio.h> int a=1;//存储在程序的数据段 int b;//存储在程序的bss段 int main(void) { auto int a=2;//存储在栈中 static int c=2;//存储在数据段 { int c=3;//存储在栈中 int b=4;//存储在栈中 } printf("a=%d b=%d c=%d\n",a,b,c); re
只是pow(float,float)才是正确的用法,你可以偿试把你的所有类型改一下试试,从你的测试结果来说,很可能是类型转换的时候的问题,int 型的i=2,被编译器转成float的时候有误差,只有1.999……,然后10的i次方不到100,只有99点几,然后转给a的时候再转换成int就只有99了,而你直接输入2的时候就没有问题。这只是一种猜测,你得把你的编译环境也作为条件给出来才能有准确的判断。
Swift支持大部分的标准C语言的操作符,而且做了一些改进,以帮助开发人员少犯低级错误,比方:
静态类型语言:与动态类型语言刚好相反,它的数据类型检查发生在在编译阶段,也就是说在写程序时要声明变量的数据类型。C/C++、C#、Java都是静态类型语言的典型代表。
首先,介绍下原理。下图为主控芯片和流水灯模块的原理图。流水灯模块接在单片机的P1口,由原理图可以知道,在P1口给一个低电平即可点亮LED灯。相反,如果要LED灯熄灭,就要把P1口的电平变为高电平即可。要实现流水灯功能,我们只要将LED1~LED8依次点亮、熄灭,依始类推,8只LED变会一亮一暗的做流水灯了。
今天我们要讲的typedef用法,平时大家一般可能都没怎么注意到,这里给大家总结一下,以便下次特别是在读linux内核代码的时候(或者其它地方的代码),不要懵逼了,看不懂(到时候和我一样到处查博客,当然自己亲手获取的知识才是真正为自己所有)。这里你对这个用法稍微有一个印象就行,不要死记硬背,理解为主!
在C语言中有6种基本数据类型:short、int、long、float、double、char
1)static_cast<>() 静态类型转换,编译的时c++编译器会做类型检查;
ZYNQ的SDK是用C语言进行开发的,C语言可以说是当今理工类大学生的必备技能。我本科学C语言时就是对付考试而已,导致现在学ZYNQ是一脸懵逼。现在特开一帖,整理一下C语言的基础知识。
许多操作系统使用8位的块作为最小可寻址内存单元,我们把内存看做一个很大的数组,最小可寻址单元的大小就是一个数组成员的大小。
最近报名参加了硅谷区块链举办的《智能合约开发课》第二期培训班,根据培训要求,不能透露课程的内容,但我会在steemit上不断地记录我的成长过程。 https://steemit.com/cn/@speeding/smart-contract-development0 单纯地学Solidity的语法知识点非常枯燥,而放在一个个的实际例子中逐步深入时,则轻松了许多,当前已经学完了智能合约开发课的第三课,必须抓紧把学过的语法点总结一下。 一、文件名 solidity文件的扩展名为*.sol 二、指定编译器版本
1、在C语言中,(*s).s表示一个结构体指针。在这里,s是一个指向结构体的指针,通过指针s来访问结构体中的成员变量s。这种表示方法常用于操作结构体数据。
控制语句用于控制程序的执行流程,以实现程序的各种结构方式(C语言支持三种结构:顺序结构、选择结构、循环结构),它们由特定的语句定义符组成,C语言有九种控制语句。
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