有些时候,使用C语言的相除运算符计算两个变量相除运算结果,可是却无法保留小数,比如3/2,打印输出是1,而不是1.5之类有小数的值。这是为什么呢?可能有两种原因,如下:
2.编译:借助一个程序,就像一个翻译,把你的程序翻译成计算机真正能懂的语言-机器语言-写的程序,然后,这个机器语言写的程序就能够直接执行了
数组与函数递归调用是C语言中很重要的组成部分,算数计算过程中也要留意对象的数据类型对于结果的影响
之前发了很多有关C语言知识的文章。但是对于C语言的学习,只知道知识是不行的,需要自己亲自敲一些代码才能够学好C语言。在这里讲解一下简单的C语言程序(代码),希望自己能够在自己的电脑上敲几遍。
接下来我会严格按照 我的施工计划,往下推进这个开源项目( 目前 4300+ star ),链接为:
学习C语言的第一步,肯定是要先去学习了解一下相关的概念和符号,我们写的代码就是由一堆规定好的有特殊含义的符号组成的。
I will honour myself by showing up powerfully in my life today。我会为在今日努力生活的自我而感到自豪。
C语言提供了了丰富的数据类型来描述生活中的各种数据。 C语言提供的一下数据类型:
吉多·范罗苏姆(Guido van Rossum) 是一个荷兰程序员 (人称龟叔, 名字前三个字母是 Gui),龟叔在 1989 年圣诞节的时候 (当时 33 岁), 因为在家里待着无聊, 为了打发时间, 开始了 Python 的开发;Python 第一个正式版本发布于 1991 年。
Python 中有六个标准数据类型分别为数字(Number)、字符串(String)、列表(List)、元组(Tuple)、集合(Set)、字典(Dictionary)。按数据是否可变来分:数字、字符串、元组为不可变数据;列表、集合、字典为可变数据。
早期的计算器为纯手动式,如算盘和算筹与计算尺等。算盘通常是以滑动的珠子制成。在西方,算盘在印度阿拉伯数字流行前使用了数个世纪,且在近代中国的记账与商务上仍广泛使用。后来出现机械计算器。
C语言包含多种运算符,如算术、关系、逻辑、位、赋值和条件等,它们用于执行各种计算和操作,如加减乘除、比较、逻辑判断、位运算、赋值和条件控制等,是C语言编程中不可或缺的元素。
所谓算术运算,是指初等数学中常见的计算,如加、减、乘、除、乘方等。在数学上,每种计算都使用规定的符号实现,形式上简洁明了,Python 语言也继承了此光荣传统。表3-2-1中列出了 Python 实现算术运算所使用的运算符。
“double sin(double);意味着参数应该提供一个double型数据,其求值结果,也是一个double型的值。额外提示,三角函数的角,用弧度为单位 例如:求78度角的正弦值并输出,用下面的程序段
程序是用来处理数据的,变量是用来保存数据的,那么在python的代码(程序)中,变量是如何使用的:
python中与除法相关的三个运算符是// 和 / 和 %,下面逐一介绍。 “/”,这是传统的除法,3/2=1.5 “//”,在python中,这个叫“地板除”,3//2=1 “%”,这个是取模操作,也就是区余数,4%2=0,5%2=1
除法啰嗦的,不仅是python。 整数除以整数 看官请在启动idle之后,练习下面的运算: >>> 2/5 0 >>> 2.0/5 0.4 >>> 2/5.0 0.4 >>> 2.0/5.0 0.4
其实这些结果都并非语言的 bug,但和语言的实现原理有关, js 所有数字统一为 Number, 包括整形实际上全都是双精度(double)类型。
学C语言的时候一定会用到printf("%d",a); 有的课程称%d为“占位符”,非常形象:%d替a占位,输出的时候a的值会替换%d的内容。 但也有课程称之为“转换规范”,官方称之为“format specifiers”格式说明符。 以我目前的文化水平,我更倾向于“转换规范”。 因为计算机中的数据都是以01的形式存储,你不知道这串01是什么意思。 以char类型的变量a为载体举个例子:
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 Java中,当两个整数相除时,由于小数点以后的数字会被截断,运算结果将为整数,此时若希望得到运算结果为浮点数,必须将两整数其一或是两者都强制转换为浮点数,也就
如果用php的+-*/计算浮点数的时候,可能会遇到一些计算结果错误的问题,比如echo intval( 0.58*100 );会打印57,而不是58,这个其实是计算机底层二进制无法精确表示浮点数的一个bug,是跨语言的,我用python也遇到这个问题。所以基本上大部分语言都提供了精准计算的类库或函数库,比如php有BC高精确度函数库,下面达内php培训老师介绍一下一些常用的BC高精确度函数使用。
本文总结nan和inf在C语言当中的含义、产生和判定方法。 C语言当中的nan 表示not a number,等同于 #IND:indeterminate (windows) 产生: 对浮点数进行了未定义的操作;
《笨办法学Python》 第4课手记 这节课目的是让你掌握变量,跟C语言非常类似,很简单。 左边是变量名用”=”号给变量赋值。 不同的是我没有看到变量声明,作者是直接赋值,拿过来就用的。 结果如下:
Python是一门面向对象的编程设计语言,程序中每一样东西都可以视为一个对象。Python内置对象可以分为简单类型和容器类型,简单类型主要是数值型数据,而容器类型是可以包含其他对象类型的集体,如序列、元组、映射等。
💖 作者简介:大家好,我是泽奀。全栈领域新星创作者🥇作者周榜:65 ✨ 📝 个人主页:weixin_52632755的博客_泽奀_CSDN博客 💬 本系列:【C】系列_泽奀的博客-CSDN博客 🎉 点赞➕评论➕收藏 == 养成习惯😋 目录 ✉概括 🎨数据类型 char类型 ASCll码 整形类型 整数 浮点数 float类型和double类型 sizeof 语法: 数据类型字节 字节 ✉概括 数据类型其实就是: 声明不同类型的变量或者函数的一个广泛的系统。 变量的类型决定了变量存储占用的空间,
在C语言中含有许多丰富的数据类型,比如用整形类型来描述整数,用浮点类型来描述小数,用字符型来描述字符。
不管是 Python 编程还是其他语言的编程,都离不开运算。本章将讲解这些数据类型相关的运算,主要包括算术运算、关系运算和逻辑运算。
本文基于VS2022,将介绍一系列的C语言数据类型和变量,让读者对C语言有一个初步的了解,并对后续的学习做下铺垫。
曾经做一个硬件成本极度控制的项目,因为硬件成本极低,并且还需要实现较高的精度测量,过程中也自己用C语言实现了正弦、余弦、反正切、平方根等函数。 以下,无论是在我的实际项目中还是本地的计算机系统,int都是4个字节且机器为小端,除非特别提及,否则都如此默认。按理float的存储没有大小端之分,可是的确在powerpc大端上浮点数的存储也一样是和X86/ARM这样的小端机相反。不过因为正好因大小端而决定浮点数的存储顺序,那么本系列贴子里所有的C语言程序至少在powerpc大端上也是效果相同的。 尽管
刚开始不懂程序中的每段代码代表的含义也没关系,先从懂得 地方入手,然后不断对程序就行改进,达到自己的目的。
不包含小数部分的数据都成为整型数据。在C语言中,根据数值的取值范围,可以将整型分为短整型(short int)、基本整型(int)、长整型(long int)。整型数据可以被修饰符signed和unsigned修饰,其中,被signed修饰的整型称为有符号的整型,被unsigned修饰的整型称为无符号的整型。 字节(Byte)是计算机存储空间的一种单位,它是内存分配空间的一个基础单位,即内存分配空间至少是1个字节。 最小的存储单位——位(bit),是一个二进制数字0或1占一位。 1B=8bit;
C Standard General Utilities Library (header)
本篇文章我们要讲述的是数据类型的知识点,那么到底什么是数据类型呢。其实我们可以把"数据类型"这四个字拆开两段来。
(4)python数据类型和变量 整数 Python可以处理任意大小的整数,例如:1,100,-8080,0,等等。 十六进制用0x前缀和0-9,a-f表示,例如:0xff00,0xa5b4c3d2,等等。 浮点数 浮点数也就是小数,之所以称为浮点数,是因为按照科学记数法表示时,一个浮点数的小数点位置是可变的,比如,1.23x109和12.3x108是完全相等的。浮点数可以用数学写法,如1.23,3.14,-9.01,等等。但是对于很大或很小的浮点数,就必须用科学计数法表示,把10用e替代,1.23x1
机器怎么知道这些数据是定点数还是浮点数? 如果是定点数,是有符号数还是无符号数?
但首先我们需要知道的是,在C语言中,数据在内存中的存储是以变量的形式存储的。每个变量都有一个地址,指向内存中的特定位置。变量的值存储在这个地址对应的内存单元中。不同类型的变量在内存中占据不同大小的空间,例如整数型变量通常占据4个字节的空间,而字符型变量通常占据1个字节的空间。所以说实际上数据的存储也是由于类型所占字节不同而改变的。
在C语言编程中,占位符是一种常用的编程工具,通常用于表示即将填入的某个值。占位符不仅在格式化输出中非常有用,而且在调试和开发过程中也起到了重要作用。本文将详细讲述C语言中的占位符,包括其定义、用法、注意事项和常见错误,确保读者能够全面理解和掌握这一编程工具。
IEEE二进制浮点数算术标准(IEEE 754) 是20世纪80年代以来最广泛使用的浮点数运算标准,为许多CPU与浮点运算器所采用。这个标准定义了表示浮点数的格式(包括负零-0)与反常值(denormal number),一些特殊数值((无穷(Inf)与非数值(NaN)),以及这些数值的“浮点数运算符”;它也指明了四种数值舍入规则和五种例外状况(包括例外发生的时机与处理方式)。
编写程序时,数据确定后,就需要为数据提供相应的处理逻辑(方案或算法)。所谓逻辑有 2 种存在形态:
前言:现实世界是一个充斥着数据的世界,万事万物身上都充满着数据的存在,比如我们人身上就有身高,体重,年龄等数据。 我们所学的C语言就是用来处理现实中的中的问题,自然而然C语言中必有存储这些数据的盒子,每种数据都有与之对应的盒子,这样方便管理与存储,接下来我们就来深究数据在内存中的存储。
IEEE754浮点数官方文档:https://ieeexplore.ieee.org/document/8766229
上一篇文章介绍了GL10的常用方法,包括如何设置颜色、如何指定坐标系、如何调整镜头参数、如何挪动观测方位等等,不过这些方法只是绘图前的准备工作,真正描绘点、线、面的制图工作并未涉及,那么本文就来谈谈如何利用GL10进行实际的三维绘图操作。 首先在三维坐标系中,每个点都有x、y、z三个方向上的坐标值,这样需要三个浮点数来表示一个点。然后一个面又至少由三个点组成,例如三个点可以构成一个三角形,而四个点可以构成一个四边形。于是OpenGL使用浮点数组表达一块平面区域的时候,数组大小=该面的顶点个数*3,也就是说,每三个浮点数用来指定一个顶点的x、y、z三轴坐标,所以总共需要三倍于顶点数量的浮点数才能表示这些顶点构成的平面。以下举个定义四边形的浮点数组例子:
自定义类型包括:数组、结构体(struct)、枚举(enum)、联合体(union)。
本文主要的目的是,针对一些在C中不常注意的重点进行解释,加深对于C语言的了解及运用
C语言的数据类型大体上分为整数和浮点数两种类型。因为char和指针类型实际上都是整数类型。
对应于C语言中的float,其中包含一位符号位S,8位指数位E和23位尾数位M,尽管M有23位,但他表示小数点之后的二进制小数,例如M为0110,其实是0.0110,这时因为标准规定小数点左边还有一个隐含位.(此处有一个点.),从而尾数值可能是0.0110,也可能是1.0110。E关系到规格化和非规格化。
枚举指一系列的相关的常量,比如下面关于一个星期的中每天的定义,通过上篇博文,我们可以用在const后跟一对圆括号的方式定义一组常量,这种定义法在go语言中通常用于定义枚举值。go语言并不支持众多其他语言明确支持的enum关键字。
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