C语言允许你干预“内存对齐”。如果你想了解更加底层的秘密,“内存对齐”对你就不应该再模糊了。...(或联合)最大数据成员长度中,比较小的那个进行; //2020.05.12 公众号:C语言与CPP编程 #include struct { int i; char c1...; char c2; }Test1; struct{ char c1; int i; char c2; }Test2; struct{ char c1;...4字节,下面根据上面所说的规则以第二个结构体来分析其内存布局:首先使用规则1,对成员变量进行对齐: sizeof(c1) = 1 <= 4(有效对齐位),按照1字节对齐,占用第0单元; sizeof(i...根据上面的分析,不难得出上面例子三个结构体的内存布局如下: 例子三个结构体的内存布局 更改C编译器的缺省字节对齐方式: 在缺省情况下,C编译器为每一个变量或是数据单元按其自然对界条件分配空间。
对齐原则 原则A:struct或者union的成员,第一个成员在偏移0的位置,之后的每个成员的起始位置必须是当前成员大小的整数倍 原则B:如果结构体A含有结构体成员B,那么B的起始位置必须是B中最大元素大小整数倍地址...(相当于先将嵌套结构体展开) 原则C:结构体的总大小,必须是内部最大成员的整数倍 示例 代码 struct A { int a; char b; char c; }; struct...B { char b; int a; char c; }; struct C { int a; char b[10]; char c; }; struct...D { char b[10]; int a; char c; }; struct E { char b; char e; char f; int...B b; struct C c; struct D d; struct E e; struct F f; printf("char:%d,short:%d,int
一、什么是结构体对齐?...其实就是c语言结构体对齐搞的鬼 二、为什么会这样子?...3.2 提升读取效率 结构体对齐的好处就是一次cpu的读取数据就可以完成一个变量的读取。...举个例子: 上述结构体A如果按照下面这样子对齐,我的电脑还是64位,这样子你会发现age这个double的变量(绿色部分)需要cpu读取两次才能完成读取。...这样子不就是浪费时间了吗,所以结构体对齐就是一种空间换时间的方式。 ? 四、总结 以后写结构体一定注意结构体对齐问题,结构体会因为成员不同的排列顺序,产生不同大小的内存占用。
#progma pack (2) /*指定按2字节对齐*/ struct C { char b; int a; short c; }; #progma pack () /*取消指定对齐...,恢复缺省对齐*/ sizeof(struct C)值是8。...第三个变量c的自身对齐值为2,所以有效对齐值为2,顺序存放 在0x0006、0x0007中,符合0x0006%2=0。所以从0x0000到0x00007共八字节存放的是C的变量。...又C的自身对齐值为4,所以 C的有效对齐值为2。又8%2=0,C只占用0x0000到0x0007的八个字节。所以sizeof(struct C)=8....有 了以上的解释,相信你对C语言的字节对齐概念应该有了清楚的认识了吧。
b;//1个字节 float c;//4个字节 }DataType; //8字节对齐方式 #pragma pack(push) #pragma pack(8) typedef struct...{ double a;//8个字节 char b;//1个字节 float c;//4个字节 }DataType_8; #pragma pack(pop) //4字节对齐方式...double a;//8个字节 char b;//1个字节 float c;//4个字节 }DataType_2; #pragma pack(pop) //1字节对齐方式...结构体对齐: 在C语言中,结构体是种复合数据类型,其构成元素既可以是基本数据类型(如int、long、float等)的变量,也可以是一些复合数据类型(如数组、结构体、联合等)的数据单元。...为了节省存储空间和处理简便,C语言提供了一种数据结构,称为“位域”或“位段”。
; int n; char c2; }; struct S2{ int n; char c1; char c2; }; int main() { struct S1 s1; struct...就拿上面代码的两个结构体举例,结构体S1,第一个成员c1,类型为char在0位置处占用一个字节的空间,第二个成员n,类型为int,小于默认对齐数8,则对齐数为4,而c1只是占用了一个字节,如果直接从c1...、 结构体S2,第一个成员n,类型为int在0位置处占用4个字节空间,且对齐数小于默认对齐数,成员c1,类型为char,小于默认对齐数,对齐数为1,5为1的整数倍,则在紧挨着n正下方存储...char c1; char c2; }; int main() { struct S1 s1; struct S2 s2; printf("%d\n",offsetof(struct S1,c2...(写这些想告诉大家,学习语言知识也可以是很有趣的,如果不喜欢,望轻点喷,如果有错误的地方还望各位大佬帮忙指正!)
这节写点什么,就写位域和内存对齐吧。 位域 位域是指信息在保存时,并不需要占用一个完整的字节,而只需要占几个或一个二进制位。为了节省空间,C语言提供了一种数据结构,叫“位域”或“位段”。...在C中,位域可以写成这样(注:位域的数据类型一律用无符号的,纪律性)。...(整个struct的大小为4,因为位域本质上是从一个数据类型分出来的,在我们的例子中数据类型就是unsigned,大小为4,并且位域也是满足C 的结构体内存对齐原则的,等下我们会说到)。...所以我们有一般规则: struct X { char a; float b; int c; double d; unsigned e; }; sizeof(X) == 32; 内存对齐状况应该是下面这个样子...自定义类型(C结构体,C++聚合类)的最后的内存对齐,是按照自定义类型内的最大类型的宽度来的,比如上面那个例子去掉int m: struct bitmap { double c; int
1.什么是字节对齐 在c语言的结构体里面一般会按照某种规则去进行字节对齐。...sizeof(struct st1) = 16 //64位下 sizeof(struct st1) = 24 struct st2 { char a; char b; char c;...注意:并不是32位就直接按照4个字节对齐,64位按照8个字节对齐。...所以说,字节对齐的根本原因其实在于cpu读取内存的效率问题,对齐以后,cpu读取内存的效率会更快。...3.手动设置对齐 什么情况下需要手动设置对齐: 设计不同CPU下的通信协议,比如两台服务器之间进行网络通信,共用一个结构体时,需要手动设置对齐规则,确保两边结构体长度一直; 编写硬件驱动程序时寄存器的结构
先看两个例子: typedef struct S { int a; double b; char c; }S; typedef struct B { int a; char b; double...c; }B; int main() { printf("S : %d\n", sizeof(S)); printf("B : %d\n", sizeof(B)); return 0; }...; return 0; } 结构体成员变量分配内存的详细过程: 1.首先:char c为第一个成员变量,遵循第一条规则,char c从偏移量0开始,占1个字节...2.强化训练 struct S3 { double d; char c; int i; }; struct S4 { char c1; struct S3 s3; double d;...sizeof(s4) 练习4.结构体内存分配过程: 1.首先:char c1为第一个成员变量,遵循第一条规则,char c从偏移量0开始,占1个字节,指针指向下一个偏移地址1 2
因为编译器会对不足4字节的变量空间自动补齐为4个字节(这就是内存对齐),以提高CPU的寻址效率(32位CPU以4个字节步长寻址的)。 内存对齐是编译器的“管辖范围”。...对于32bit的CPU,其寻址的步长为4个字节(即unsigned int 字节长度),这就是常说的“4字节对齐”。同理,对于64bit的CPU,就有“8字节对齐”。本文以32位的CPU为例。...a1只占用一个字节,为了内存对齐保留了三个空白字节;a3和a4加起来共3字节,为了内存对齐保留了1个空白字节。这就是编译器存储变量时做的见不得人的”手脚“,以方便其雇主——CPU能更快地找到这些变量。
为什么要字节对齐 简单的说来就是为了提高cpu的性能,或者说是为了提高程序运行的效率。当然,在其背后更有简化cpu设计的功效。...因此,我们写的c程序为了获得更高的运行效率就必须最大限度的满足cpu对于字节对齐的要求,编译器在其中起着至关重要的作用。...下面的c程序在编译后运行,在终端将会打出”size of type_t is 8”。为什么是8而不是5呢?这是因为编译器考虑到了运行效率,从而将type_t做了4字节对齐的处理。...2字节对齐。...现在,我们开始分析采用字节对齐和不采用字节对齐时,cpu 对于内存的访问次数有何不同。
作者:李云 摘要 字节对齐(alignment)是CPU在性能方面所面临的一个非常重要的问题。...有些处理器能自动处理不对齐数据的访问(对字节对齐要求不严格),但是,有些处理器却无法处理(对字节对齐要求很严格)。...对于c程序员,大部分情况下我们并不考虑字节对齐问题,这并不是说我们并不需要考虑,而是因为碰到这种问题的情况很少。一方面要在特定的处理器上,而另一方面和我们写的程序也有关系。...因此,结果给我们的感觉是”字节对齐与我无关”。 本文通过一小段代码通过在不同处理器上的运行结果引出对字节对齐问题的关注,同时进行原因分析。 1....这其实是一个cpu对齐所引发的问题,下面我们通过对字节对齐问题的分析来探究其背后的原理。后面的分析我们全部针对运行在32位SPARC处理器上的Solaris操作系统进行的。
今天就分享一道关于字符的题目。用的超简洁代码哦。 字符逆序 任务描述 题目描述:输入一个字符串,输出反序后的字符串。...编程要求 输入 一行字符 输出 逆序后的字符串 测试说明 样例输入: 123456abcdef 样例输出: fedcba654321 特别注意:样例输出没有进行换行操作 源代码: #include...string.h> int main(void) { char a[m],b,n; gets(a); b=strlen(a); for(n=(b-1);n>=0;n--){ printf("%c"
字符分类函数 C语言中有一系列的函数是专门做字符分类的,也就是一个字符是属于什么类型的字符的。这些函数的使⽤都需要包含一个头文件是ctype.h。...2.4 将字符串中的小写字母转大写 我们知道在C语言中‘A’(65)与‘a’(97)相差32,‘B’与‘b’也相差32,就是说大小写字母相差32。...在遍历字符串,就要知道字符串的长度,我们用strlen求字符串长度,而字符串的结束标志是\0,strlen统计的是\0之前出现的字符的个数。...include #include #include int main() { char arr[] = "abcdef"; //a b c...字符转换函数 1.int tolower ( int c ); //将参数传进去的大写字母转小写 2.int toupper ( int c ); //将参数传进去的小写字母转大写 上面的代码,我们将小写转大写
本文将介绍 C语言 分类各种类型的字符 #include void main() { char a; printf("请输入字符:"); scanf("%c",&a)
C语言字符数组的定义 字符数组是用来存放字符数据的数组,字符数组中的一个元素存放一个字符,定义字符数组的方法和定义数值型数组的方法类似。...//例子: char character[10]; C语言字符数组的初始化 C语言对字符数组初始化,最容易理解的方式是用“初始化列表”,把各个字符依次赋给数组中各元素。...C语言字符串和字符串结束标志 在C语言中,是将字符串作为字符数组来处理的,字符串中的字符是逐个存放到数组元素中的。...为了测定字符串的实际长度,C语言规定了一个“字符串结束标志”,以字符‘\0’作为结束标志。 C系统在用字符数组存储字符串常量时会自动加一个'\0'作为结束符。...100道C语言源码案例请去公众号:C语言入门到精通
前言: 在C语言中,结构体(struct)是一种用户自定义的数据类型,可以包含不同类型的数据成员。在定义结构体时,编译器会根据平台的要求对结构体的内存进行对齐,以提高内存访问的效率。...结构体内存对齐原则 在C语言中,结构体内存对齐的原则可以总结如下: 结构体的起始地址必须是最宽基本类型成员的整数倍。 结构体的每个成员相对于结构体的起始地址的偏移量必须是该成员大小的整数倍。...默认对齐数 在C语言中,默认的对齐数通常是编译器相关的,一般情况下默认对齐数是当前平台最宽基本类型的大小(例如在32位系统上是4字节,在64位系统上是8字节)。 3....修改默认对齐数 在C语言中,可以使用#pragma pack(n)指令来修改默认的对齐数,其中n表示要设置的对齐数。这个指令告诉编译器按照n字节对齐数据成员,而不是按照默认的对齐数。 4....这篇文章讲解的就是C语言底层的东西,由于缺少图片的原因,这篇文章并不容易理解,有不懂的地方欢迎私信我或者在评论区指出,我将尽我所能进行帮助。 感谢观看,还请各位大佬留下一个小小的赞!!!
在我们写代码的过程中呢,经常会遇到一些处理字符和字符串的问题,比如将大小写字母的转换,计算字符串长度等,为了方便操作这些字符和字符串,C语言标准库提供了一些库函数,接下来就学习一下这些字符和字符串函数...一、字符函数 字符分类函数 C语言中有专门对字符进行分类操作的函数,简单来说就是判断一个字符是属于什么类型的,这些函数的使用需要头文件 ctype.h 函数具体如下: 这些函数使用起来非常相似...C语言当中提供了2个字符转换函数: int tolower ( int c ); //将参数传进去的⼤写字⺟转⼩写 int toupper ( int c ); //将参数传进去的⼩写字⺟转⼤写 知道有这样的大小写转换的函数...\n"; char c; while (str[i]) { c = str[i]; if (islower(c)) c = toupper(c); putchar(c); i++;...知识补充: 在不同的系统和C语言标准库的实现中都规定了一些错误码,一般是放在 errno.h 这个头文件中说明的,C语言程序启动的时候就会使用一个全局的变量errno来记录程序的当前错误码,只不过程序启动的时候
以十进制形式输出一个长长整型数据 有符号长长整型(long long) %f 以十进制形式输出一个单精度浮点型数据 浮点型(float) %lf 以十进制形式输出一个双精度浮点型数据 浮点型(double) %c...输出一个字符型数据 字符型(char) %o 以八进制形式输出一个无符号整型数据 无符号整型 %x、%X 以十六进制形式输出一个无符号整型数据 无符号整型 %u 以十进制形式输出一个无符号整型数据 无符号整型...float num=1234.567; printf("%e",num);//输出1.234567e+03 printf("%E",num);//输出1.234567E+03 浮点型 %s 输出一个字符串
基本介绍 字符类型可以表示单个字符,字符类型是 char,char 是 1 个字节(可以存字母或者数字),多个字符称为字符串,在C 语言中 使用 char 数组 表示 字符串,数组不是基本数据类型,而是构造类型...基本案例 %c 表示以字符的形式输出 void main() { char c1 = 'A'; char c2 = '0'; char c3 = '\t'; printf("c1=%c c3=%c c2...=%c", c1, c3, c2); //%c 表示以字符的形式输出 getchar(); } ?...字符类型使用细节 字符常量是用单引号(' ')括起来的单个字符。例如:char c1 = 'a'; char c3 = '9'; C 中还允许使用转义字符‘\’来将其后的字符转变为特殊字符型常量。... 数字 对应关系 ) 对应的 97 对应字符输出 char c3 = 97; printf("c1=%c c2=%c c3=%c", c1, c2, c3); getchar(); } ?
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