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C语言函数帧详解

一、 简单来说的主要特点有: 一个限定表尾进行删除(出)和插入()操作的线性表,其过程类似与压子弹与退子弹(后进先出)。...引用百度百科:C语言中,每个帧对应着一个未运行完的函数帧中保存了该函数的返回地址和局部变量。从这句话中,可以提炼以下几点信息: 帧是一块因函数运行而临时开辟的空间。...rep stos dword ptr es:[edi] //dword 为 4个字节 1.在__tmainCRTStartup()函数顶部压ebp,如图所示esp指向ebp,ebp成功压中...3.esp减去0E4h:由于先使用高地址后使用低地址,减去一个值意味着esp指针向低地址移动了0E4h个地址,此处便开辟了main函数帧。 4.压ebx,esp指向ebx顶部。...eax 压。 ebp - 8 的地址传给ecx,即ecx中实际存放了10。 ecx 压。 3.3.3 函数调用 可以发现,在执行call指令后,中压call指令的下一条地址。

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    C语言函数调用及帧结构

    如图: 二、帧的建立 首先要明白几个地方:每一个函数都有自己的帧空间,并且独占自己的帧空间, 当前正在运行的函数帧总是在顶。...然后继续执行下一条语句:mov ebp,esp即把esp的值赋给ebp,这样,ebp也就指向了现在esp的位置 然后sub esp 0C0h 这样就为main函数开辟了一段空间然后将ebx、esi、edi...寄存器压就形成如图所示: 紧接着将局部变量及实参压,并执行call指令,main用call指令调用子函数:call fun当call指令执行的时候,EIP指令指针寄存器的内容被压中。...如此一来,几乎所有的c函数都由如下两个指令开 始: push ebp mov ebp, esp 下一步,fun必须为它的局部变量分配空间,同时,也必须为它可能用到的一些临时变量分配 空间。...比如,foo中的一些C语句可能包括复杂的表达式,其子表达式的中间值就必须得有地方存放。

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    C语言笔记】函数参数压的顺序?

    按照日常习惯来看,C语言函数参数压顺序是从左到右吧?但是事实却是相反的,C语言函数参数压顺序是从右到左的。..., &c = 0x61fef8 我们知道,是向下生长的,即从高地址向低地址的方向分配内存。...由程序输出结果可知,变量c的值首先存储在高地址,其次是b,最后低地址保存a。即函数的参数压的顺序是从右到左。 为什么是从右到左呢?...那么,其参数的个数是如何确定的呢,靠的就是format,如果format首先被压中,就无法知道还有多少个参数还没入了;所以,format应该最后,才能确定参数的个数,也即符合参数顺序为“从右到左...以上就是关于函数参数压顺序的总结,如有错误欢迎指出! ----

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    C语言函数——帧的创建和销毁

    ✨作者:@平凡的人1 ✨专栏:《C语言从0到1》 ✨一句话:凡是过往,皆为序章 ✨说明: 过去无可挽回, 未来可以改变 ---- 目录 前言 什么是 什么是函数帧 认识相关寄存器和汇编指令...下面我们要先来理解一些概念 什么是 在学习C语言中,我们关注内存中的3个区域,区、堆区和静态区 那究竟什么是呢?...⏩ (stack)是现代计算机程序里最为重要的概念之一,几乎每一个程序都使用了,没有就没有函 数,没有局部变量,也就没有我们如今看到的所有的计算机语言。...在经典的计算机科学中,被定义为一种特殊的容器,用户可以将数据压中(,push),也可 以将已经压中的数据弹出(出,pop),但是这个容器必须遵守一条规则:先的数据后出 (First...压返回地址 2.

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    C语言底层】函数帧的创建和销毁

    () { int a = 10; int b = 20; int c = 0; c =Add(a, b); printf("%d",c); return 0; } 最粗略的整体的逻辑 我们知道每一个函数调用都要在区创建一块空间...0 了,它返回到了调用它的函数 __tmainCRTStartup()里面 当然在一开始的时候我们也会为这两个函数创建空间,在main函数之前 调用Add函数时再创建空间 汇编语言的指令...打开反汇编,我们可以看到汇编语言对程序的操作,这里push叫压,push ebp就是将一个叫做ebp的量压到顶上边(这里涉及到监视窗口可以监视到ebp确实是地址小于的正好在 __tmainCRTStartup...传参过程 然后mov push 给到eax和ecx call是调用函数,它会压一个00C21450,这是call指令的下一条指令,以便call返回时继续使用 这里的汇编语言指令在前面都说到过...,即Add函数被回收了 此时再pop最上面的ebp,这里面存放的是最开始main函数底指针,这样我们就能很容易的找到main函数底的位置,此时ebp指针回到这个位置,然后esp指向00C21450

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    c语言实现(顺序,链)

    个人主页: :✨✨✨初阶牛✨✨✨ 推荐专栏: C语言进阶 个人信条: 知行合一 本篇简介:>:讲解用c语言实现:“数据结构之"”,分别从"顺序"和"链"的接口讲解....中的数据元素遵守后进先出LIFO(Last In First Out)的原则。 压的插入操作叫做进/压/数据在顶。 出的删除操作叫做出。...""不需要进行随机访问其中的元素,只能从顶访问,链表是可以完成的. 2.1 初始化"链" 对于链表实现的,如果不带头结点: 我们不需要特意去写一个初始化函数.只需要创建一个顶指针,将其初始化指向...(下面的代码是采用这种形式) //创建一个顶指针,并完成初始化 SLStackNode* SLStack = NULL; 如果是带头结点的单链表: 我们可以定义一个初始化函数,申请一个头结点(头结点的数据域不存数据...* SLStack = InitStack(); 2.2 (压,向""中插入数据) 步骤:(与单链表的头插类似) 创建一个新节点.

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    C语言函数帧的创建和销毁(逐步分析)

    什么是函数帧 我们在写C语言代码的时候,经常会把一个独立的功能抽象为函数,所以C程序是以函数为基本单位的。 那函数是如何调用的?函数的返回值又是如何返回的?函数参数是如何传递的?...= 0; c = Add(a, b); printf("%d\n", c); return 0; } 首先我们先建立main函数帧空间,但我们思考一下,main函数是不是也有可能被其他函数调用那...然后是三个push分别将ebx esi edi从顶压,最终esp移动到edi的上方 从lea到rep,这几步总的来说是将main函数帧里面都初始化“ccccccccccc”   以上就是main...函数帧创建,接下来就是把值放进去,int a=10,dword是双字节的意思,将a的值放在ebp-8这个空间里 接下来就把b, c也像a一样分别放入对应的位置  接下来就是传参,将ebp-14h也就是...最后将承载着z的值也就是两数和的值的寄存器eax,将值付给ebp-20h也就是c的地址  此时c就为30了  结论 局部变量是怎么创建的 创建好函数帧后,我们初始化一部分函数空间,而局部变量就在这个空间里分配一个空间

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    C语言:底层剖析——函数帧的创建和销毁

    一、究竟什么是函数帧      C语言的使用是面向过程的, 面向过程就是分析出解决问题所需要的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步实现,使用的时候一个一个依次调用就可以了。...所以C语言的程序都是以函数作为基本单位的,如果能够深入理解函数,无疑对于c语言会有更深刻地理解,修炼自己的内功,那么函数是如何调用的?函数返回值是如何返回的?...(stack)是现代计算机程序里最为重要的概念之一,几乎每一个程序都使用了,没有就没有函数,没有局部变量,也就没有我们如今看到的所有的计算机语言。        ...在经典的计算机科学中,被定义为一种特殊的容器,用户可以将数据压中(,push),也可 以将已经压中的数据弹出(出,pop),但是这个容器必须遵守一条规则:先的数据后出 (First...深入理解为什么需要压 4.1 为什么在Add函数创建帧的时候第一步要在main函数的esp-4的位置压ebp的值?

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    C语言——F函数帧的创建和销毁

    (stack)是现代计算机程序里最为重要的概念之一,几乎每一个程序都使用了,没有就没有函数,没有局部变量,也就没有我们如今看到的所有的计算机语言。         ...在经典的计算机科学中,被定义为一种特殊的容器,用户可以将数据压中( push),也可以将已经压中的数据弹出(出 pop),但是这个容器必须遵守一条规则:先的数据后出(First...在计算机系统中,则是一个具有以上属性的动态内存区域。程序可以将数据压中,也可以将数据从顶弹出。压操作使得增大,而弹出操作使得减小。...转入目标函数 jump:通过修改eip,转入目标函数,进行调用 ret:恢复返回地址,压eip,类似pop eip命令 lea:预加载,装入有效地址的意思,它的操作数就是地址 3、解析函数帧的创建和销毁...,这就是局部的变量的创建和初始化 //其实是局部变量的创建时在局部变量所在函数帧空间中创建的 //调用Add函数 c = Add(a, b); //调用Add函数时的传参 //其实传参就是把参数push

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    C语言内功的修炼--函数帧创建和销毁

    目录 什么是帧 什么是 帧的创建与销毁 main函数调用过程  Add函数的调用过程 ---- 什么是帧 简单地说 程序的执行过程可看作连续的函数调用,而C语言中,每个帧对应着一个未运行完的函数...从逻辑来看 帧就是一个函数执行的环境:函数参数、函数的局部变量、函数执行完后返回到哪里等 ---- 什么是 在详解之前我们还得明白一点,也叫堆栈,是一种数据结构,具有先进后出的特点...(类似子弹上弹夹) 在函数帧创建过程中,内存从高地址往低地址使用 寄存器edp存放了指向函数底的地址(高地址) 寄存器esp存放了指向函数顶的地址(低地址) esp和ebp...以及eax寄存器起到将相关命令参数存放传递的作用 ---- mov(赋值)命令将[ebp - 8]地址中的内容赋值给eax,并用push(压)将eax压顶(相当于将b的值压入了顶)同样将[ebp...- 4]地址中的内容赋值给ecx,并将ecx压顶 这里也就是在给Add函数传参,那这里被压顶的两个寄存器就相当于a,b的一份临时拷贝 ---- call(声明函数返回地址)(不管是变量还是函数都在内存中存放

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    洛谷 || C语言

    题目背景 是计算机中经典的数据结构,简单的说,就是限制在一端进行插入删除操作的线性表。 有两种最重要的操作,即 pop(从顶弹出一个元素)和 push(将一个元素进)。...的重要性不言自明,任何一门数据结构的课程都会介绍。宁宁同学在复习的基本概念时,想到了一个书上没有讲过的问题,而他自己无法给出答案,所以需要你的帮忙。...题目描述 宁宁考虑的是这样一个问题:一个操作数序列1,2,…,n(图示为 1 到 3 的情况), A 的深度大于n。...现在可以进行两种操作, 将一个数,从操作数序列的头端移到的头端(对应数据结构的 push 操作) 将一个数,从的头端移到输出序列的尾端(对应数据结构的 pop 操作) 使用这两种操作,由一个操作数序列就可以得到一系列的输出序列

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    C语言的实现

    因为方便:试想一下我们要判断是否空就只需要判断top是否等于buttom,如果buttom指向底显然就会麻烦许多 下面我们先用C语言来实现一下: 首先我们需要对这个装东西的“盒子”定义,而这个盒子就是...: 假设我们要向里面添加一个数据需要进行哪些操作?...出一般有两种:1.让指定数据出2.让top指向的数据出,注意,如果要让指定的数据出,而且如果那个数据在中间,那你就不得不把从top到那个数据的全部节点出,因为是后进先出,而且只允许一段/出...*n=sk->top; sk->top=n->next; delete n; } 就像上面,另还要注意出需要考虑是否为空,我没有写 至此,一个C语言版本的及其主要操作就完成了,这也是我第一次写结构...,因为我用C++ stack sk; sk.push(5); //..

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    C语言----C语言内存函数

    1.这个函数在遇到\0的时候并不会停下来 2.如果source和destination有任何的重叠,复制的结果都是未定义的 memcpy函数最终返回的是目标空间的起始地址 //函数的一种写法: 这个函数最终返回的是目标空间的起始地址...: //函数的一种写法: //这个函数最终返回的是目标空间的起始地址 void* my_memcpy(void *dest, const void*src, size_t num) { assert...,非要使用,结果就是未定义的 //只负责不重叠的内存 函数的返回值是void*类型的数据 这个memcpy函数有三个数据 2.memmove--内存移动--使用和模拟实现 2.memmove--内存移动...//总之:这个拷贝是分三块区域的,最前面的一块区域满足dest<src //我们只能从前往后进行拷贝,不然会出错误 //而剩下的两块区域可以同时从后往前进行拷贝,那么我们就将这两块区域放在一起 在C语言标准中...,明确规定了memcpy只要能实现不重叠的拷贝就行,重叠的拷贝交给memmove 我们发现vs上面的库函数memcpy函数也能实现重叠内存的拷贝 我们在以后的拷贝中,我们可以用memmove,因为不管是重叠的还是不重叠的都能搞定

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    C语言----函数

    1.函数的概念 函数:founction c语言的程序代码都是函数组成的 c语言中的函数就是一个完成某项特定的任务的一段代码,这段代码有特殊的写法和调用方法 c语言中我们一般见到两种函数: .库函数 ....= a + b; int c = Add(a, b);//使用函数,调用函数,调用函数就跑到1~7行调用函数了,把a传给x,b传给y //输出 printf("%d", c);...= a + b; int c = Add(a, b);//使用函数,调用函数 //输出 printf("%d", c); return 0; } 在调用函数的时候,真实传递给函数额参数叫...static的话,局部变量 是进入这个函数开始,出去这个函数生命周期结束 //没有被static修饰,局部变量的位置是在区的,进入这个函数生成,出去这个函数销毁 //被static修饰修饰的变量就不放在区了...(int x, int y)//static修饰函数,让函数外部链接属性变为内部链接属性 // 只能在自己所在的.c文件中使用,其他.c文件中无法使用 //{ // return x + y; /

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    C语言函数

    其实在C语⾔也引⼊函数(function)的概念,有些翻译为:⼦程序,⼦程序这种翻译更加准确⼀些。     C语⾔中的函数就是⼀个完成某项特定的任务的⼀⼩段代码。...在C语⾔中我们⼀般会⻅到两类函数: 库函数 自定义函数 二、库函数 1.标准库和头文件     C语⾔标准中规定了C语⾔的各种语法规则,C语⾔并不提供库函数C语⾔的国际标准ANSI C规定了⼀些常⽤的函数的标准...,相关的函数和类型等信息,库函数的学习不⽤着急⼀次性全部学会,慢慢学习,各个击破就⾏ 2.库函数使用方法 库函数的学习和查看⼯具很多,⽐如: C/C++官⽅的链接:https://zh.cppreference.com...⼀个⽂件中;我们往往会根据程序的功能,将代码拆分放在多个⽂件中    ⼀般情况下,函数的声明、类型的声明放在头⽂件(.h)中,函数的实现是放在源⽂件(.c)⽂件中,如: //add.c文件 int...修饰局部变量改变了变量的⽣命周期,⽣命周期改变的本质是改变了变量的存储类型,本来⼀个局部变量是存储在内存的区的,但是被 static 修饰后存储到了静态区。

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