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【本周主题】第三期 - JavaScript 内存机制

比如执行下边的代码: var a = 10; 事实上,编译器会这么处理:(节选自《你不知道的js(上)》第一章 1.2.2  p7) 遇到 var a,编译器会先像作用域(因为这里是在全局作用域执行的,...否则没有a,会要求作用域在当前作用域集合(即window对象)中声明一个新的变量,并命名为a。这个过程,就是内存分配。 2、内存使用 就是编译器读、写内存,调取变量/对象等的值的时候。...然后就知道哪些是可达到的,哪些是不可达到的(我的理解是和其他人没有联系的) 能达到的添加标识,最后没有标识的就会被内存回收,并且将之前的标记清除,下一次重新标记 这样,在循环引用的情况中,即使二者彼此互帮互助循环引用防止垃圾清除...六、项目中造成你内存泄漏的几种情况 高级前端进阶公众号文章阅读笔记 目录: 1、意外的全局变量 2、被遗忘的定时器或回调函数 3、脱离DOM的引用 4、闭包 1、意外的全局变量 在函数作用域中,未使用...4、闭包 闭包的关键是匿名函数可以访问父级作用域的变量。 我们知道,函数在调用完毕之后,会被抛出执行栈进行销毁,且函数内部的局部变量也就不存在的。

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【C++】从入门到精通第一弹——基础知识

使用内联函数可以减少函数调用带来的开销(在程序所在文件内移动指针寻找调用函数地址带来的开销),但它只是一种解决方案,编译器可以忽略内联的声明。...例如,一个递归函数不能在调用于,一个100行代码的函数也不可能在调用时展开,内联函数只能在优化程序时使用。 在抽计中,它对支持信息隐藏起主要作用。...auto变量的作用域仅仅限于定义在该变量的个体内。在函数定义的auto变量只在该函数中有效,在复合语句中定义的auto变量只在该复合语句中有效。...static变量 静态变量,在函数调用结束后并不会消失,静态全局变量只能在在该.cpp源文件中使用,在别的.cpp源文件中不可以使用。 static变量的生命周期为整个源程序。...能够实现复杂的数据结构,还可以定类实现面向对象编程,类和指针结合可以实现高效的程序。 C++语言中,运算符十分丰富,共有30多个,如算术、关系、逻辑、位、赋值、指针、条件、逗号、下标、类型转换等。

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    2023学习日志

    ,自动释放堆上数据在超出作用域后,栈上的数据都会被逐一清除,而Box智能指针在清除之前会调用其实现了的Drop trait的drop函数,清除所指向的堆上的数据。...(5, *y); }Drop Trait 自动清除数据Drop trait 类似于c++中的析构函数,在变量离开作用域时调用,清除数据或进行一些其他操作。...(主要目的为清理该变量拥有的数据)此外,还可通过std::mem::drop 来在作用域结束前释放变量,std::mem::drop位于prelude中,因此无需显式引入该方法。...,如果确实知道哪部分是最后结束使用的话,可以令其成为数据的所有者,正常的所有权规则在编译时生效。...该模式使用unsafe代码来模糊rust的可变性和借用规则。当可以确保代码在运行时会遵守借用规则,即使是编译器无法保证的情况,可以选择使用运用了内部可变性模式的类型。

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    C++惯用法之消除垃圾收集器-资源获取即初始化方法(RAII)

    对于编译器而言,返回调用是最容易优化以优化语义移动的情况,因为它知道在进行任何进一步访问之前不久将销毁源。...在C++中,指向堆的指针在不再需要后必须手动删除;否则,一旦最后一个指针超出范围,该内存将变得不可用,并且直到进程结束时操作系统对其进行管理后才会恢复。...不幸的是,随着程序扩展到上述范围之外,很快就变得更加难以推理指针应该在何时何地被删除。当一个函数返回指针时,你现在拥有它吗?您应该在完成后自己删除它,还是它属于某个稍后将被一次性释放的数据结构?...尽管简化了内存管理,但要付出很大的代价。在引用计数垃圾回收中,所有变量赋值和作用域出口都会获得少量成本来更新引用。在标记清除系统中,在GC清除内存的同时,所有程序的执行都以不可预测的时间间隔暂停。...但是,有时我们需要创建一个对象,该对象与创建对象的作用域无关,这是有用的,或者很有用。在C ++中,运算符new用于创建这样的对象。为了销毁对象,可以使用运算符delete。

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    每个开发者都应该了解的一些C++特性

    它们是没有命名的函数对象,并且基于一些简洁的语法在不同的作用域捕获变量,它们还可以分配给变量。 当你想在代码中快速实现一些小功能但并不想为此单独编写整个函数时,lambda 非常有用。...这里使用方括号[]作为 lambda 表达式的开始。它定义了 lambda 函数的作用域,即它对局部变量和对象有多少权限。 下面是一些现代 c++中的相关定义: []代表空。...因此你不可以在 lambda 表达式中使用任何外部作用域的局部变量。只可以使用参数。 [=]代表可通过值获取作用域内的局部对象(局部变量和参数),即你只可以使用但不可修改。...因此,如果你想在 lambda 函数中将数据转换成其他形式,你可以像下面这段代码一样,利用作用域来使用 lambda。 ?...有时候,使用 std::array会比使用 tuple 更加方便。array 和普通 C 类型的 array 非常相似,但具有 C++标准库的一些特性。这种数据结构是 C++11 中新增的。

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    从 Java 的角度看待 Go 的内存管理| 青训营笔记

    的实现细节(例如 C++ 的智能指针); 相反,其缺点就是维护引用计数的开销较大(因为引用计数操作必须是原子的),无法回收环形数据结构(因为所有对象都直接或间接的互相引用对方),每个对象引入额外的内存空间以存储引用数目...因为这给予了开发者更多的选择权:对于普通 Go 开发者来说,他们完全可以不使用 arenas,享受 Go 垃圾回收器带给他们的欢愉;但是,对于对内存占用和性能有高要求,但是又不希望使用 C/C++ 进行开发的开发者来说...“借用”;每一个变量又有其固定的生命周期,当一个变量的生命周期结束(例如一个局部变量在函数运行结束时),那么其就会被自动移除。...通过这些分析,编译器可以知道开发者的实际意图并为其优化代码并生成编译结果。...Go 编译器优化 函数内联(Inlining)(小提一嘴,在 Kotlin 中,虽然其支持使用 inline 关键字主动内联函数/变量,但这是不被建议的,因为 JVM 会为需要内联的函数/变量自动内联,

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    【C++】深入探索类和对象:初始化列表及其static成员与友元

    需要域作用限定符突破类域,不需要管访问权限。...sizeof(外部类)=外部类,跟内部类没有任何关系 内部类这个类收到外部类的类域的限制 C++不喜欢使用内部类,类独立更好使用。...),但是可以A()定义匿名对象 匿名对象是不用取名字 匿名对象的生命周期只有这一行,下一行就会自动调用析构函数 八、拷贝对象时编译器优化 在传值和传返回值的构成中,一般编译器会做一些优化,减少对象的拷贝...(不同平台就有不同的结果,需要看编译器优化情况和变量大小) 结果:图一:构造+拷贝 图二:构造+拷贝+拷贝 优化为 构造+拷贝,这里ret在f3函数结束前,使用aa拷贝ret 图三:构造+拷贝+拷贝优化构造...如果没有提供显式构造和拷贝函数,编译器选择使用默认生成的函数可能进行优化,优化可以减少不必要的构造函数调用,提高代码的效率。 九、再次理解类和对象 在类和对象阶段。

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    【C++】类和对象核心总结

    在C语言阶段我们就已经认识到了结构体,它可以帮助我们实现多种数据结构,功能强大不言而喻。...C++为了兼容C语言对struct做出的改变,所以struct所定义的类的成员默认是公有的,就是无论谁都可以使用,因为在C语言中我们是可以直接获取到结构体里面的所有数据的。...b. public修饰的成员公开对外,类外可之间使用,访问限定符的作用域从其出现的位置到下一个访问限定符之间的区域,下一个可以以右括号}结束作用域。...全局作用域: 全局就是指,在一个工程中的不同文件之间都可以使用你所定义的全局变量或全局函数,也就是在整个程序中都可以使用,额外补充一个点,加static修饰的全局变量或全局函数,他们由之前的外部链接属性改为内部链接属性...若未显式定义,系统会自动生成默认的析构函数。注意:析构函数不能重载。 对象生命周期结束时,也就是对象即将被销毁的时候,一般随着栈帧的销毁对象生命也会结束,这时候C++编译系统会自动调用析构函数。

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    20道必须掌握的C++面试题

    问2:C和C++的区别? 答:c++在c的基础上增添类,C是一个结构化语言,它的重点在于算法和数据结构。...问7:数据结构会吗?项目开发过程中主要用到那些? 答:数据结构中主要会用到数组,链表,树(较少),也会用到栈和队列的思想。 问8:const知道吗?解释其作用。...答:用动态存储分配函数动态开辟的空间,在使用完毕后未释放,结果导致一直占据该内存单元即为内存泄露。 使用的时候要记得指针的长度。 malloc的时候得确定在那里free....答: 1.栈 - 由编译器自动分配释放 2.堆 - 一般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 3.全局区(静态区),全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域...,未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。

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    【笔记】《深入理解C++11》(下)

    在内存模型之前, 我们无法控制原子操作前后的代码执行的顺序, 因此有可能代码中本来写了y在x前进行修改, 但是实际运行的时候y在x之后才发生修改....view=msvc-170 C/C++ 位域知识小结 https://www.cnblogs.com/zlcxbb/p/6803059.html C++允许我们以位为单位储存某些数据, 从而使数据结构更加紧凑...: // 通过成员名后加冒号和位域结束的bit位来进行标记 // 每当到达一个字节长度就重新计数 // 一个位域必须存储在同一个字节中, 不能跨两个字节 // 故位域的长度不能大于一个字节的长度 /...maybe_unused]] (C++17) 当目标有意暂时不使用时, 令编译器不要发出警告 [[likely]] (C++20) 标记此分支为热代码, 提示编译器可以进行优化 [[unlikely]]...把函数用到的外层正在使用的寄存器值压栈 执行函数代码 处理返回值 将第三步压栈的寄存器值读出并恢复到寄存器中 根据调用约定清除第一步压栈的参数并返回, 或者返回后才清除参数 这些调用规定与编译器相关,

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    C语言面试题汇总(持续更)「建议收藏」

    一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分: ①栈区 —— 局部变量 —— 向低地址生长 —— 自动释放 —— 其操作方式类似于数据结构中的栈。...strcpy(p1, "123456"); //123456\0放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的"123456"优化成一个地方。 } 在常量区,p3在栈上。...strcpy(p1, "123456"); //123456\0放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的"123456"优化成一个地方。...,和普通局部变量一样 ② 存储类:静态局部变量分配在data/bss段,普通局部变量在栈上 ③ 生命周期:因为存储类的不同,静态局部变量生命周期变长了,直到程序结束 ——所以当静态局部变量离开作用域后...*在不同的场景下有不同的作用: *可以用在指针变量的定义中,表明这是一个指针变量,以和普通变量区分开; *也可以在使用指针变量时,在变量前面加上,表示获取指针指向的数据,或者说表示的是指针指向的数据本身

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    【C++从小白到大牛】类和对象

    比如:之前在数据结构初阶中,用C语言方式实现的栈,结构体中只能定义变量;现在以C++方式实现,会发现struct中也可以定义函数。...可以直接将函数定义在类的内部,如果一个工程中定义多个数据结构,我们只需要将类进行实例化,不需要担心不同数据结构的函数回命名冲突。...四、类的访问限定符 访问限定符 C++实现封装的方式:用类将对象的属性与方法结合在一块,让对象更加完善,通过访问权限选择性的将其接口提供给外部的用户使用 【访问限定符说明】 public修饰的成员在类外可以直接被访问...访问权限作用域从该访问限定符出现的位置开始直到下一个访问限定符出现时为止 如果后面没有访问限定符,作用域就到 } 即类结束。...解答: C++需要兼容C语言,所以C++中struct可以当成结构体使用。另外C++中struct还可以用来定义类。

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    C++知识概要

    存储在静态存储区,作用域仍为局部作用域,当定义它的函数或者语句块结束的时候,作用域结束。...静态变量初始化 静态局部变量和全局变量一样,数据都存放在全局区域,所以在主程序之前,编译器已经为其分配好了内存。在 C++ 中,初始化是在执行相关代码时才会进行初始化。...因为 C++的语言机制保证了,当一个对象创建的时候,自动调用构造函数,当对象超出作用域的时候会自动调用析构函数。...而静态全局变量则限制了其作用域,即只在定义该变量的源文件内有效,在同一源程序的其它源文件中不能使用它。...由于静态全局变量的作用域限于一个源文件内,只能为该源文件内的函数公用,因此可以避免在其他源文件中引起错误。

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    【C++】C++入门 — 类和对象初步介绍

    1 类的作用域 类定义了一个新的作用域,类的所有成员都在类的作用域中。在类体外定义成员时,需要使用 :: 作用域操作符指明成员属于哪个类域。...在C++中,类(class)的成员变量在内存中的布局需要遵循内存对齐规则,主要是出于以下几个关键原因: 性能优化:(主要原因) 访问未对齐的内存地址在某些硬件架构上可能导致性能下降。...因此,在C++中编译器默认会对类的成员变量进行内存对齐,当然也可以通过预定义的编译器宏(如#pragma pack)或者显式指定成员变量的对齐方式来控制类的内存布局。...this指针 是“成员函数”第一个隐含的指针形参,一般情况由编译器通过ecx寄存器自动传递,不需要用户传递 【面试题】 this指针存在哪里? this指针可以为空吗?...然而,在某些特定情况下,this指针确实可能为空,特别是在不正确的使用情况下,比如: 当对象尚未完全构造完成时,即在构造函数初始化列表结束前或进入构造函数主体之前访问this,这时的行为是未定义的,编译器不会阻止这样的行为

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    C++打怪升级(四)- 类和对象入门1

    类中的成员函数和成员变量定义和声明的先后位置是没有要求的,这是因为类是一个作用域,在类内的成员变量和成员函数是一个有机的整体,当需要使用类内的某个变量或函数时,会在类中所有地方寻找,而不是在使用的地方之前寻找...; protected和private修饰的成员在类外不能被直接访问; 访问权限作用域从该访问限定符开始直到下一个访问限定符出现为止;如果后面没有访问限定符,作用域就到}结束;也就是说,...---- 类的作用域 类定义了一个新的作用域,类的所有成员都在类的作用域中。 在类体外定义成员时,需要使用作用域操作符::指明成员属于哪个类域。...这里有一个问题: 这里可以像命名空间域那样访问命名空间成员那样,使用域作用限定符::访问某个类域中的某个成员吗? 答案是不能。...也就是说变成了编译器帮助使用者完成对象(实例)地址的传入,即编译器做的事增多了,使用者要做的事变少了。 ---- C语言和C++实现数据结构比较 C++语言实现数据结构更有优势和方便。

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    C++初阶-类和对象上

    C++类和对象起点之章 一、前言 二、面向过程/对象区别 三、类的引入 四、类的定义 五、类的访问限定符及封装 1、访问限定符 2、封装 六、类的作用域 七、类的实例化 八、类对象模型 1、类对象的大小计算...++中都可以定义类,在本质上没有任何区别,只是在默认成员访问权限上有区别,C++中更倾向于使用class来定义类 四、类的定义 基本语法: class className { // 类体:由成员函数和成员变量组成...: 修饰的成员在类外可以直接被访问 protected(保护)/private(私有): 修饰的成员在类外不能直接被访问(此处protected和private是类似的) 说明: 访问权限作用域从该访问限定符出现的位置开始直到下一个访问限定符出现时为止...protected/private把成员封装起来,开放一些公有的成员函数对成员合理的访问,进行有效管理数据等 六、类的作用域 类定义了一个新的作用域,类的所有成员都在类的作用域中 在类体外定义成员...读取效率: 数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。

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    C++ 初阶 类和对象(中)

    因此在C++中就诞生了一个超级好用的东西,它就是构造函数,它的作用也是很简单粗暴,那就是在你创建了一个对应的类(结构体)的时候,编译器会根据你书写的构造函数对你创建的类进行初始化。...有细心的同学可以发现,a也被初始化了,它不应该是随机值吗?...,那么我们在程序结束之前就应该将这一大块malloc的空间释放掉,避免造成内存泄漏,因此我们需要destroy函数来对一些类进行处理。...因此在C++中,就诞生了一个函数,它就是析构函数,它能够令对应的类出了它的生命域便销毁,从而保证了安全性。 2.析构函数的特性 1. 析构函数名是在类名前加上字符 ~。 2....一若未显式定义,系统会自动生成默认的析构函数。注意:析构函数不能重载 4. 对象生命周期结束时,C++编译系统系统自动调用析构函数。

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    硬钢百度面试!

    当该空白类作为基类时,该类的大小就优化为0了,子类的大小就是子类本身的大小。这就是所谓的空白基类最优化。...六、static的作用(作用域限制) static 不考虑类的情况 有时候希望某些全局变量或者函数只在本文件中被使用,而不能被其他外部文件引用,这个时候可以在全局变量前加一个static说明,这样不同的人编写不同的变量或者函数时不用担心重名的问题...,即使重名了也互不干扰 默认初始化为0,包括未初始化的全局静态变量与局部静态变量,都存在全局未初始化区 静态变量在函数内定义,始终存在,且只进行一次初始化,具有记忆性,其作用范围与局部变量相同,函数退出后仍然存在...,但是只能在该函数内进行使用该静态局部变量, extern的作用(作用域扩展) 将全局变量的作用域扩展到其定义之前:如果全局变量不在文件的开头定义,其作用范围只限定于从定义处到文件结尾,如果在定义点之前的函数想引用该变量...,就应该在引用之前使用extern关键字对该变量进行声明,之后该全局变量的作用域就从声明处一直到文件结尾了 将某一个源文件中全局变量的作用域扩展到其他源文件中:一个C++项目很多情况是由多个源文件构成,

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    Rust编程学习笔记Day7-一个值可以有多个所有者吗?

    引用计数 Rc 先看Rc,对一个数据结构T,我们可以创建引用计数Rc,让它有多个所有者。Rc会把对应的数据结构创建堆上。堆是唯一可以到处使用动态创建数据的内存。...对一个Rc结构进行clone(),不会将其内部的数据赋值,只会增加引用计数。当一个Rc结构离开作用域被drop()的时候,只会减少其引用计数,直到引用计数为0,才会真正清除对应的内存。...Box::leak机制 这种机制可以让Rust像C/C++那样,创建一块堆内存,且不受栈内存的控制,这样才能绕过编译器的所有权规则。...有了 Box::leak(),我们就可以跳出 Rust 编译器的静态检查,保证 Rc 指向的堆内存,有最大的生命周期,然后我们再通过引用计数,在合适的时机,结束这段内存的生命周期。(谁来结束呢?...在同一个作用域下,不能同时拥有可变借用(borrow_mut)和不可变借用(borrow) 这就是外部可变性和内部可变性的重要区别,我们用下表来总结一下: 使用方法 所有权检查 外部可变性 let mut

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    一文读懂C语言与C++动态内存

    p3所指向的"123"优化成一个地方 } 答案 栈区(stack):由编译器自动分配释放,存放为运行函数而分配的局部变量、函数参数、返回数据、返回地址等。...其操作方式类似于数据结构中的栈。 堆区(heap):一般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时可能由系统回收。分配方式类似于链表。...补充:在不同的内存区域,对于理解编程中的数据类型作用域和注意事项,比如静态数据和全局数据对其声明后区域的全局可见性,动态申请的内存为什么要及时释放等有很大的帮助。...这四段代码主要有以下三个问题: 指针的理解和使用问题。 变量生存周期和作用域的问题。 动态内存申请和释放的问题。...理解变量的作用域是解决本题的关键。 代码三:避免了代码一中的问题,A的参数是二阶指针,传入的参数也是字符串的指针的指针,这样就可以在函数A中改变字符串指针的值了。

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