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单调用法_函数

大家好,又见面了,我是你们的朋友全君。 单调,是指内元素从底到顶单调递增或单调递减的。简单来讲,单调=单调 + ,它同时满足两个特性:单调性、。...1、算法原理 以单调递增来讲解单调原理。...假设当前元素为x, (1) 若x < 顶元素,那就不满足单调递增性,这时将中元素y弹出,若此时条件仍然不满足,则继续弹出顶元素,直到满足条件,再将x入; (2) 若x >= 顶元素,满足单调递增性...5出,2入。...此时中元素应为[3, 2],依然不满足单调递增,继续(4)步骤; (4)将顶元素3出,再将2入,此时中元素为[2]; (5)将6和8依次入,最终中元素为[2, 6, 8]。

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C++的基本操作及原理和STL函数

二、使用步骤 1.的结构定义 2.构造一个 3.入  4.出 5.返回顶空间   三、STL 总结 ---- ---- 前言 后进先出的线性序列称为 ---- 提示:以下是本篇文章正文内容...(这个表示函数状态 ,类型根据定义 ,如:typedef int Status 或 typedef char Stau) 3.入 代码如下(示例) 第一种 bool类型  bool Push(SqStack...= S.base) //非空 return *(S.top - 1); //返回顶元素的值,顶指针不变 else return -1; }  三、STL   常用函数如下...(s) //若为空返回true,否则返回false; GetTop(s,*e) //若存在且非空,则用e返回顶元素 Push(*s,e) //将新元素e插入s...中并称为顶元素 Pop (*s,*e) //删除s的顶元素,并用e返回其值 StackLength (s) //返回s的元素的元素个数 总结 例如:以上就是今天要讲的内容,本文仅仅简单介绍了的使用

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    包含min函数C++(详解)

    定义的数据结构,请在该类型中实现一个能够得到的最小元素的 min 函数在该中,调用 min、push 及 pop 的时间复杂度都是 O(1)。...方法 设置俩个,一个数据存放数据元素,另一个最小值,把最小的值放进去, 1、如果为空,直接x同时放入最小值和数据, 2 、将要放进去的元素与最小值顶元素进行比较,如果不满足小于最小值的顶...,仍然放的是之前的最小值顶元素,如果小于则把这个元素放到最小值上去 注意(代码的实现方式比较巧妙,如果插入的x大于最小值顶元素,那么把此时最小值顶元素赋值给x,最终统一的把x放进去就行...) //如果x大于最小顶 x = _min.top(); _min.push(x); //将x push进最小的...} } void pop() { //数据与最小同时弹出 _date.pop(); _min.pop

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    CCPP函数括号{} | 帧 | 堆栈 | 变量

    红色水位线是:寄存器esp的值,用来标识:顶的内存地址 蓝色基准线是:寄存器ebp的值,用来标识:main函数的:帧基地址 从func()函数开始: push将epb寄存器的值压入顶,顶水位线升高...,至此main函数帧保护工作完成,然后通过mov指令更新帧基准线,与顶水位线齐平。...至此红蓝两条线都恢复到了最开始的位置,main函数帧恢复完成。 不准确的说,函数帧就是红蓝两条线之间的内存块,它用来存放函数的临时变量,参数和返回地址。...随着函数的逐层返回函数帧会被就地放弃,但不会清理内存。...2 正括号{用来保护上层主调函数(main)的帧,并设置被调函数(func)的帧,反括号}用来放弃被调函数帧,同时恢复主调函数帧,这样被调函数执行完后,主调函数就能正常执行。

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    关于函数参数入的思考(函数调用约定,入顺序)

    向被调函数传递参数,可以有不同的方式实现。这些方式被称为“调用规范”或“调用约定”。C/C++中常见的调用规范有__cdecl、__stdcall、__fastcall和__thiscall。...__thiscall调用约定 是唯一一个不能明确指明的函数修饰,因为thiscall不是关键字。它是C++类成员函数缺省的调用约定。...this指针在所有参数压后被压入堆栈; (3)对参数个数不定的,调用者清理堆栈,否则函数自己清理堆栈。...---- 2.cout<<++i<<- -i<< i++;输出结果的讨论 在Visual C++函数调用规范中,如果函数的任何一个参数表达式包含自增(自减)运算,所有这些运算会在第一个push操作之前全部完成...由于在Visual C++中,调用对象的成员函数之前会先将对象的地址存放在寄存器ecx中,所以在下一次调用cout.operator<<之前,会先将eax的值送入ecx中。

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    C++ 02 - 堆与

    堆与 C++中堆与有如下区别: 管理方式 对于来讲, 是由编译器自动管理的. 对于堆来讲, 需要通过delete来控制....空间大小 空间大小根据编译器参数制约, 一般为1MB. 堆空间是根据机器字长决定的. 生长方向 是向下增长的, 也就是向着内存地址减小的方向增长的....分配方式 有两种分配方式: 静态分配和动态分配. 静态分配是编译器完成的, 比如局部变量的分配. 动态分配由alloca函数分配....分配效率 是系统提供的数据结构, 机器会在底层对提供支持, 分配专门的寄存器存放的地址, 压都有专门的指令执行, 这就决定了的效率比较高....堆的分配是由上层的库函数提供分配算法. 如果没有足够的大小, 可能会进行系统调用去增加程序数据段的内存空间. 同时多次的new/delete会导致内存碎片. 这都使得分配的效率要低于.

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    函数帧(超详细)

    提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考 一、函数帧 1.1函数帧的概念 函数帧是指在函数被调用时,系统为该函数(Stack)区域中开辟的一段存储空间。...当一个函数在执行时,它会在中分配一段空间,用来存储该函数的局部变量、参数、返回值等相关信息,这就是函数帧。...; 参数:被调用函数需要接收的参数,在函数帧中被分配的空间; 临时变量:某些函数中可能需要使用的临时变量,它们在函数帧中也会被分配的空间。...1.2函数帧的作用 函数帧是程序执行过程中用来进行内存管理的必备工具。当函数被调用时,系统为该函数分配帧空间,将函数的返回地址、帧指针、局部变量、参数等信息保存在帧中。...1.2.1存储函数调用信息 函数帧可以存储函数调用信息,包括调用该函数的返回地址、函数参数等。在函数执行完毕后,这些信息都会被释放,空间也会随之恢复。

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    【数据结构】(C++ )

    只能在一边进出,先进的后出。 进出的一端叫做顶,另一端叫做底。 可以使用顺序存储结构,也能使用链式存储结构。...---- 注意:只能在一端进行操作,这是的关键特征,也就是说不允许在中间进行查找、插入、删除等操作,(但是在实际应用中我们可以打破它)。 这里掌握初始化、入、出、取顶元素操作即可。...顺序存储结构实现 #include using namespace std; #define MAX_SIZE 128 typedef int DataType; //的结构有多重方式定义...//否则两个地址相减没有意义 }Stack; //的初始化 bool initStack(Stack& S) { //先用底指针来拿到这个刚开辟好空间的数组 S.base = new int[...*(S.top) = data; S.top++; return true; } //出-顶元素出 DataType popStack(Stack& S) { //不为空 if (S.top

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    包含min函数

    返回顶元素 4.getMin() : 返回内最小元素 class MinStack{ public: MinStack(){ }//构造函数 void push(int x...分析 1.个变量MIN无法完成记录中所有状态的最小值,例如当进行pop操作的时候,数据更新了,也需要更新MIN变量的,但此时并未记录中第二小的元素,故没办法更新MIN变量。...算法设计 设置两个,数据data_stack与最小值min_stack,这两个对于添加元素push与弹出顶元素pop都是同步进行的: 1.push(x) : 将元素x直接压入数据data_stack...中,若x小于最小值顶,则将x压入最小值中, 否则将最小值顶压入最小值。...2.pop() : 同时弹出(移除)数据顶与最小值顶元素。 3.top() : 返回数据data_stack顶元素。

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    包含min函数

    前言 基于数据结构: “”,实现一个min函数,调用此函数即可获取中的最小元素。在该中,调用min、push、pop的时间复杂度都是O(1)。...思路梳理 相信大多数开发者看到这个问题,第一反应可能是每次往中压入一个新元素时,将里的所有元素排序,让最小的元素位于顶,这样就能在O(1)的时间内得到最小元素了。...那么,我们能否用一个辅助专门来存放这些最小元素呢?当元素入时,我们就取出辅助中的顶元素将其与新加入元素做大小比较,把较小的一方压入辅助中。...出时,我们同时弹出两个顶元素,获取最小元素时,我们将辅助顶元素返回即可,过程如下图所示: image-20220906231255690 实现代码 经过前面的分析,我们已经得出了完整的思路...我们将上个章节的例子代入上述实现的函数中,来看下它能否正确运行。

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    C++C++构造函数和析构函数

    C++提供构造函数来处理对象的初始化。 构造函数是一种特殊的成员函数,不需要用户来调用,定义对象时被自动执行。 构造函数名字与类名相同,无返回类型(void也不能有哦)。...析构函数 也是C++中的一个成员函数。 析构函数的作用和构造函数相反。 命名规则与类名相同,但是需要在类名前加上”~”符号。 ~在C++中是取反运算符。...构造函数和析构函数都是可以由用户来定义的,但是调用,都是可以由程序来自动调用的。 构造函数是在定义一个对象的时候执行的,而析构函数是在对象生命周期结束之后,自动执行析构函数。...也就是最先被定义的对象,最后被执行析构函数! 用 new 分配内存时会调用构造函数,用 delete 释放内存时会调用析构函数。构造函数和析构函数对于类来说是不可或缺的!...在函数内部创建的对象是局部对象,它和局部变量类似,位于区,函数执行结束时会调用这些对象的析构函数

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    C++】异常处理 ③ ( 解旋 | 解旋概念 | 解旋作用 )

    一、解旋 1、解旋引入 C++ 程序 抛出异常后 对 局部变量的处理 : 当 C++ 应用程序 在 运行过程 中发生异常时 , 程序会跳转到异常处理程序 , 并执行一些操作以处理异常 ; 在这个过程中..., C++ 会自动处理函数调用的堆栈 , 并释放局部变量和对象等资源 ; 上述操作就是 " 解旋 " ; 2、解旋概念 C++ 语言 中的 解旋 ( Stack Unwinding ) 是指 在程序发生异常时...try 语句块中 被调用的 函数 , 在 函数 中分配的 局部变量 , 如果出现异常 , 会将 内存 中的所有局部变量 自动析构 ; 抛出异常后 , 从 进入 try 语句块起 , 到 异常被抛出前...fun 函数出现异常 , 会自动释放内存中的局部变量 ; C++ 解旋 是一种非常重要的机制 , 它确保程序在异常发生时能够安全退出 , 并释放占用的资源 ; 在编写C++代码时,必须了解和正确使用异常处理机制...在 函数 中 抛出异常 void fun() { // 定义如下局部变量 // 这些局部变量都在内存中 // 如果在 try 代码块中调用该函数出现异常 // 会自动释放内存中的局部变量

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