当我试图将Python翻译成C++时,我遇到了一些问题。其中一个是.IsA。这到底是什么意思?我在Python上搜索过它,但是没有结果。
此外,如何将其转换为C++?
我在Python中的代码是:
if volumeNode.IsA("vtkMRMLDiffusionTensorVolumeNode"):
我为这个问题的新鲜感提前道歉;我想我没有掌握Actionscript的基础知识,但在其他地方找不到答案。
我想要的是一些全局常量,就像在C++中一样。在C++中,我只需要在一个文件中定义MAP_HEIGHT 20,或者类似的东西,当我在顶部包含该文件时,它们将是全局可访问的。在Actionscript中,我尝试创建一个静态类,如下所示:
package
{
public class Settings {
public const mapx:int = 20;
public function Settings() {}
}
}
但是当我尝试用冒号语法在代码中引用它时
v
什么是c++ extern int anything;在c#程序中的等价物?我有10个以上的类,我希望使用一个变量,而不将每个类中的值更改为默认值。如果我将这个变量放入其中一个类中,则在另一个类中,我更改变量的值,但在其他类中,变量值设置为默认值,但需要外部或全局变量在每个类中有固定的更改值,如c++ extern int anything;但在c#中。
我正在尝试像在C#中一样在C++ CLR控制台应用程序中使用COM对象。(来自statconn)我刚接触C++的CLR代码,我找不到解释它如何工作的示例,我做了以下事情:
using namespace StatConnTools;
using namespace StatConnControls;
using namespace StatConnectorCommonLib;
using namespace STATCONNECTORSRVLib;
STATCONNECTORSRVLib::StatConnector^ oStatCon = gcnew STATCONNECTORSRVLi
auto array = new Foo[100];
我的第一个问题是,内部情况如何?我的假设是:
如果Foo是类,则数组是foo对象vector<Foo*> v //c++指针数组的指针。
如果Foo是一个结构,那么数组是一个指向Foo对象数组的指针。vector<Foo> v //c++
D中的动态数组在内存中是否像在C++中一样连续?
我有一个C++类A具有方法,而其中一些方法使用另一个C++类B的实例作为参数,还有一些方法返回另一个C++类C的实例。如何用C语言正确包装类A及其所有方法?
我不认为我的问题是重复的,因为所有现有的示例都显示了一个简单C++类的C包装器(头和源),其中的方法具有参数或返回简单数据类型的值,如int、char*等。
class A {
public:
A(int param1);
int getValue();
private:
int value;
}
// method B::DoSomething() has a parameter of type (cl
我几乎熟悉c和c++编程。今天,我在搜索函数声明时,突然发现了c++语言中一个奇怪的语法。
我写了下面的代码:
#include <iostream>
using namespace std;
int foo('3');
int bar(3);
int main(){
}
我从未见过将文字定义为函数参数!因此,我希望在编译这个程序时得到编译错误:
$ g++ file.cpp
但它的编译没有任何问题!
所以我很想知道是什么意思和用法 of int foo('3');和int bar(3);行?
晚安,
我试图用C++/CLI创建一个简单的动态链接库,以便在我的c#库中使用,代码如下:
// This is the main DLL file.
#include "stdafx.h"
namespace Something
{
public class Tools
{
public : int Test (...)
{
(...)
}
}
}
我可以编译dll并将其加载到C#项目中,没有任何问题,并且可以使用C#中的命名空间和类工具。问题是,当我尝试编写Tools.Tes
可能重复:
我在一个产品中工作,其中大多数模块都是用C语言编写的,其中一个或两个模块是用C++编写的。我在一个C++模块中找到了下面的代码,我无法理解它是怎么回事。
a = (char *) malloc (size);
b = new (a) MyClass();
有人能解释一下由malloc分配的指针是如何用于新运算符的吗?这合法吗?
谢谢!