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C++之动态联

,按照联所进行的阶段不同,可分为静态联和动态联。...静态联 静态联又称静态束定、早期联、前期联。 静态联是指联工作是在程序编译连接阶段进行的,静态联又称早期联,因为这种联是在程序开始运行之前完成的。...动态联 动态联又称动态关联、动态束定、后期联、晚期联。...C++规定:动态联是在虚函数的支持下实现的。 动态联必须包括以下方面: 1、成员函数必须声明为virtual 2、如果基类中声明了为虚函数,则派生类中不必再声明。...动态联编在运行时确定了使用基类还是子类的函数,这就是C++实现多态的手段。从本质上来讲,多态是想是实现模板编程,这种思想在我看来既能说是面向对象的特征,也可以说是一种新的编程思路。

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C++】多态 ④ ( 多态实现原理 | C++概念 | 链接属性 | 内部链接 | 外部链接 | 联与链接 | 静态联 | 动态联 | 联 与 virtual 关键字 )

一、C++概念 1、联引入 " 联 " Linkage 指的是 将 程序模块 和 代码 互相关联的过程 , 将不同源文件中的 同名函数 或 变量 进行链接 ; 在 C++ 语言中 , 每个 函数...( C++ 语言 ) 与 链接 ( C 语言 ) C++中的 联概念 与 C 语言中的 链接概念 : 链接 : 在 C 语言中 , 链接 是指在 编译时将不同源文件中的函数和变量链接在一起的过程 ,...具体指的是 将 二进制的 .o 机器码文件 , 与 .a 静态库 或 .so 动态库 , 拼装成可执行文件 ; 联 : 在 C++ 中 , 联 是在编译时进行的 , 即使函数或变量的链接属性为外部链接...静态联 是指在 编译时 确定的 变量 和 函数 的 链接关系 , 由 编译器 根据 函数和变量的声明 以及它们所在的 源文件 来确定它们之间的 链接关系 ; 在 C++ 语言中 , 所有的 函数和变量..., 它是由 程序 在 运行时 根据需要 动态地 加载和链接 不同的模块 ; C++ 语言中 没有 直接支持 动态联 的特性 , 但可以使用 动态库 技术来实现动态链接 ; 进行 动态链接 时 , 使用

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    C++动态联实现原理分析

    代码编译运行环境:VS2017+Debug+Win32 ---- 所谓动态联,是指被调函数入口地址是在运行时、而不是在编译时决定的。C++语言利用动态联来完成虚函数调用。...C++标准并没有规定如何实现动态联,但大多数的C++编译器都是通过虚指针(vptr)和虚函数表(vtable)来实现动态联。...我们将从以下几个方面来考察动态联的实现细节。 1.虚指针(vptr)的存放位置 虚指针是作为对象的一部分存放在对象的空间中。一个类只有一个虚函数表,因此类的所有对象中的虚指针都指向同一个地方。...虽然在利用C++编写程序时没有必要这样做,但如果想了解动态联的实现机理,请参考如下代码: #include using namespace std; typedef void...---- 参考文献 [1] VC6.0和VS2005查看查看C或者C++文件汇编代码的方法 [2] C++ 虚函数表解析 [3] VC知识库 [4] 陈刚.C++高级进阶教程[M].武汉:武汉大学出版社

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    系统,什么是非系统?

    有一些打算从事影视后期制作的小伙伴可能不知道什么叫做非系统,今天我来简单的介绍一下什么叫做非系统。 非系统是从事影视后期编辑的系统工具。他的全称是非线性编辑系统,他是相对于线性编辑而言的。...v:t-13-52-01-24-16-8 那么非系统的构成是什么呢? 非系统构成 1.非线性编辑卡 视频卡是非线性编辑系统的核心部件。...3.编辑软件 非软件经过多年的发展,市面上已经产生了很多品牌和类型。...剩下的还包括了苹果非软件Final Cut Pro X 等等众多主流的软件产品。 所以一套完整的非系统还包括了显示器,监视器,调色台,磁盘阵列等硬件设备等等。...如果说您看到了我的这篇文章,而且您正好需要非系统的一系列产品,您可以联系我,我一定可以为你选择一套适合您的非系统。 谢谢您的阅读

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    Java基础知识:动态联与静态联

    动态联与静态联类型 JAVA中联有两种,一种是动态联,一种是静态联。 动态联:也叫多态联、迟后联、晚联,因为到底要调用哪一个函数,在编译时不能确定,而要推迟到运行中确定。...静态联:静态联是指联工作出现在编译连接阶段,这种联又称作早期联,因为这种联工作是程序开始运行之前完成的。 静态联编条件:静态类方法,静态类变量。...public static int i=4; //无参构造 public Test() { System.out.println("Test initialzed"); } //动态联...test.smile_static(); //静态联 } } 由整个程序最终的运行结果可以看出: 在构造一个子类对象时,先调用其父类的构造函数,再执行本类构造函数。...动态联与静态联的本质区别在于对static关键字的运用与变换,这将使得整个程序拥有更强的灵活性。

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    初识win32

    程序 VS2015下创建win32程序 ?...在这一步的时候一般不会去掉空项目上面的√,创建的项目自带win32框架代码,不用自己去码那些重复的代码,但是因为要展现win32框架,加上√后代码太冗杂,容易代码劝退,所以选择空项目。...还有一个原因就是,如果可以,自己码一遍win32的框架,有助于理解和学习 ? ?...这个就是简单地创建了一个win32程序,相比较于Easyx图形库来说,win32简直就是太复杂了 图形库的initgraph();closegraph();就解决了win32近100行的代码,其实也不能怪...事实也是如此,win32的绝大部分API函数参数都多的离谱。如果一上来就让你接触win32可能绝大部分人都会函数劝退。 而且那些变量自己一个都不认识,怎么搞!

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    网络址与端口配置

    3.址方案: 本网络使用地址 192.168.10.0/24。 按每个网段的基本地址需求划分子网大小。 按地址从小到大的顺序为从a开始直至h的各网段顺序按需分配子网地址。...首先要按照所给要求进行址,至于如何址就不再赘述,址方案如下: HQ: LAN1:192.168.10.0~63/26    ip数:64 LAN2:192.168.10.64~127/26  ...              子网掩码:255.255.255.240 Se0/0/0:                  192.168.10.229               子网掩码:255.255.255.252 定下址方案后...以HQ的fa 0/0端口为例,简化写法:  HQ(config)#int f 0/0 ,int 是interface缩写 ,快速以太网口为f,串行端口为s 4.按照上述址方案配置端口的ip地址。...四、总结 总结一下一共需要的几个步骤: 1.连好拓扑结构图 2.根据要求设计出址方案,为路由器和主机端口分配正确的ip以及掩码 3.为路由器和主机端口配置ip,子网掩码,默认网关,为串行接口DCE端设定时钟频率

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    Unity的地系统

    Unity的地系统是一个复杂且功能丰富的工具,用于创建和编辑游戏中的地形、场景和地图。...以下是对Unity地系统的详细解析: 基础操作与流程: 在Unity中制作地形的基本步骤包括选择GameObject菜单下的3D Object > Terrain来添加地形对象。...Unity的地系统不仅提供了强大的工具和功能,还通过多种资源和社区支持,使得开发者能够高效地创建复杂的游戏世界。...无论是初学者还是有经验的开发者,都可以在Unity地系统中找到适合自己的学习和应用路径。 Unity地系统中如何优化地形渲染效率?...在Unity地系统中,优化地形渲染效率的方法有多种,可以从以下几个方面进行: 调整地形贴图设置: 降低精度:通过降低高度贴图、纹理等的映射精度,可以显著减少渲染开销。

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