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    C#设计模式总结

    这里对设计模式做一个总结,一来可以对所有设计模式进行一个梳理,二来可以做一个索引来帮助大家收藏。   ...PS: 其实,很早之前我就看过所有的设计模式了,但是并没有写博客,但是不久就很快忘记了,也没有起到什么作用,这次以博客的形式总结出来,发现效果还是很明显的,因为通过这种总结的方式,我对它理解更深刻了,也记住的更牢靠了...解决的是实体对象个数的问题,而其他的建造者模式都是解决new所带来的耦合关系问题。其实现要点有: 类只有一个实例。问:如何保证呢?...解释器模式:注重封装特定领域变化,支持领域问题的频繁变化,将特定领域的问题表达为某种语法规则下的句子,然后构建一个解释器来解释这样的句子,从而达到解决问题的目的。...六、总结    23种设计模式,其实前辈们总结出来解决问题的方式,它们追求的宗旨还是保证系统的低耦合高内聚,指导它们的原则无非就是封装变化,责任单一,面向接口编程等设计原则。

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    问题总结

    所有的并发事务问题都会发生。 Read Committed:只有在事务提交后,其更新结果才会被其他事务看见。解决脏读问题。...五面:HR面 给大家抛出几大深坑问题: 1、个人的职业规划是什么 2、你遇到的最大问题或者是困难是什么 3、你如何看待阿里 4、你能为阿里带来什么 5、你的优缺点是什么 这几个问题,大家深思啊,不多说。...面试总结: 1.技术基础必须扎实:算法、数据结构、操作系统等,蚂蚁金服面试对技术的基础非常重视,基础扎实的同学有利于在前两轮突出重围。...4.参与的项目总结:你需要清楚你所做项目的关键细节、优化、特点、原理。 5.很多所用第三方库&中间件等的原理,即使你不知道,也要有自己的想法能够说出如何代替实现,比如单点登录的替代方案。...以上就是我的6总结,这些都是不断面试积累来的经验,分享出来避免更多同学少走弯路,早日进入BAT等一线互联网公司!

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    C#历来语法特性总结

    C# 11已与.NET 7一起发布,本文按照.NET的发布顺序,根据微软官方文档整理C#中一些有趣的语法特性。 注:基于不同.NET平台创建的项目,默认支持的C#版本是不一样的。...下面介绍的语法特性,会说明引入C#的版本,在使用过程中,需要注意使用C#的版本是否支持对应的特性。C#语言版本控制,可参考官方文档。...匿名函数可以省略参数列表,Lambda中不使用的参数可以使用弃元指定(C# 9)。 使用async和await,可以创建包含异步处理的Lambda表达式和语句(C# 5)。...C# 7.3后元组支持==与!=。...在C# 9中,with表达式的左操作数必须为record类型,C# 10进行了改进,with表达式的左操作数也可以是struct类型。

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    WebGL问题总结

    1.中文的输入输出问题: 1).输出问题:Unity的默认字体Arial在WebGL平台并不能正常的显示,解决方法也简单,自己创建一个字体或者去资源商店里找一个,替换所有的Text文本字体。...2).输入问题:InputField在WebGL平台里不支持中文输入,在Gihub上下载了一个插件-WebGLNativeInputField。插件写了一个InputField的派生类。...DialogType是一个枚举类型,包含Prompt popup和Overlay Html两个值,是弹出输入框的两种形式,都可以使用,但各自有一个问题: 1).Promt pupup 该输入框只显示单行...2.视频播放问题: VideoPlayer组件,Source来源有两种形式,VideoClip和URL 使用VideoClip,不管是在检视面板将视频拖拽赋值或者是代码动态赋值,在WebGL...4.URL链接问题: 在PC平台使用Application.OpenURL函数可以打开指定的网页,但是在WebGL端使用该函数打开网页时会覆盖我们的程序页面,没有其他重载方法。

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    C# 多线程(17):小总结

    前言 本篇内容是小总结和过渡,看完这篇后,就要开始继续学习 C# 多线程中的知识点啦~。...笔者写这个系列的文章,参考了 《C# 7.0 核心技术指南》、《C# 7.0 本质论》、《C# 多线程编程实战(原书第二版)》、微软文档和 Google 的资料。...《C# 7.0 核心技术指南》、《C# 7.0 本质论》这两本书,对多线程,异步这些方面,对于已经掌握的开发者来说,可以补充知识点,对于初学者就不太友好了,学习路线很曲折,不利于初学者学习。...C# 多线程编程实战(原书第二版)》这边书就没必要看了。。。因为这本书是基于 .NET Fx 4 的,有不少写法是过时的了。另外这边书几乎没用说到原理解析方面的,主要是示例多。...C#多线程(13):任务基础① C#多线程(14):任务基础② C#多线程(15):任务基础③ 前面,我们讨论过,创建任务(Task)的话,一共有四种,其中三种是真正有工作内容设定的,最后一种是自定义任务配置

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