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c ++通过引用将映射传递给函数

在C++中,通过引用将映射传递给函数可以实现对映射的高效访问和修改。这种方法避免了在函数调用期间复制映射,从而提高了性能。

以下是一个简单的示例,说明如何通过引用将映射传递给函数:

代码语言:cpp
复制
#include<iostream>
#include <map>

void print_map(const std::map<int, std::string>& m) {
    for (const auto& p : m) {
        std::cout << p.first << ": " << p.second<< std::endl;
    }
}

void modify_map(std::map<int, std::string>& m) {
    m[4] = "four";
    m[5] = "five";
}

int main() {
    std::map<int, std::string> my_map = {{1, "one"}, {2, "two"}, {3, "three"}};

    std::cout << "Original map:"<< std::endl;
    print_map(my_map);

    modify_map(my_map);

    std::cout << "Modified map:"<< std::endl;
    print_map(my_map);

    return 0;
}

在这个示例中,我们定义了两个函数:print_mapmodify_mapprint_map函数接受一个const引用到映射,并打印映射中的所有键值对。modify_map函数接受一个非const引用到映射,并修改映射中的一些元素。

main函数中,我们创建了一个映射my_map,并调用了print_map函数来打印映射的内容。然后,我们调用modify_map函数来修改映射,最后再次调用print_map函数来打印修改后的映射。

通过使用引用传递映射,我们可以避免在函数调用期间复制映射,从而提高了性能。同时,我们还可以通过修改映射的值来实现对映射的高效访问和修改。

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