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开发中的动效设计与实现 —— 贝塞尔曲线动画的插值法

往往设计者给到研发的动效预览视频是不能让研发准确知道动画中元素的运动曲线规则(这个深有体会,研发大哥有可能做出的动画全部是线性运动,实现的动画显得非常生硬)。...这里是开源的一些常用缓动曲线,前端同学可以直接拿来用,在一些网页动画中可以直接加入这些缓动函数。动画效果在执行时的速度,使其看起来更加真实。 ?...下面这个是我做的一个简单的动画,渐变效果加上缓动函数看上去会自然很多。 ?...上面的开屏引导动画使用principle做的,基本使用默认的贝塞尔的缓入缓出曲线(25,.1,.25,1),看上去才会非常自然。 ? 在这里我们主要利用贝塞尔曲线描述某元素的缓动效果。...设计师在动效制作软件中获取想要的曲线数值cubic-bezier.com 研发宝宝怎么用 Android开发者 可以使用EaseCubicInterpolator这个开源插值器实现;我司研发宝宝亲测可用

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如何理解并应用贝塞尔曲线贝塞尔曲线原理实际应用总结

在上面的推导中,我们知道在贝塞尔公式中,有两个点的位置恒定——P0和P1,cubic-bezier中定义了两个控制点的位置,所以该曲线为三阶贝塞尔曲线。...有个网站可以方便我们快速建立一个贝塞尔曲线:cubic-bezier 贝塞尔曲线与动画曲线的关联 先来一波动图简单粗暴的感受一下: 例一: ? 例二: ? 例三: ?...放上动画曲线以及动图来验证一下我们的推测: ? ? 推导案例二 下图中的曲线部分在第四象限,部分在第一象限,这时对应的动画曲线该如何推导呢。...即该曲线表示元素一开始在朝反方向减速运动,当速度为0后,向正方向作加速运动。 ? 通过动画曲线及动图来验证上述推导: ? ? 验证 用两个曲线来验证一下上面的结论: 曲线一: ? ? ?...放上一个缓动函数速查网址,可以让自己的动效更加真实:缓动函数 放一个小例子: ?

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    如何理解并应用贝塞尔曲线

    一阶贝塞尔曲线 设定图中运动的点为Pt,t为运动时间,t∈(0,1),可得如下公式 二阶贝塞尔曲线 在二阶贝塞尔曲线中,已知三点恒定(P0,P1,P2),设定在P0P1中的点为Pa,在P1P2中的点为...有个网站可以方便我们快速建立一个贝塞尔曲线:cubic-bezier 贝塞尔曲线与动画曲线的关联 先来一波动图简单粗暴的感受一下: 例一: 例二: 例三: 左边的是贝塞尔曲线,横轴代表了事件,竖轴代表了进度...放上动画曲线以及动图来验证一下我们的推测: 推导案例二 下图中的曲线部分在第四象限,部分在第一象限,这时对应的动画曲线该如何推导呢。...通过动画曲线及动图来验证上述推导: 验证 用两个曲线来验证一下上面的结论: 曲线一: 曲线二: 从结果可以判断,用上述推导方法可以正确得出贝塞尔曲线与动画曲线之间的关系。...放上一个缓动函数速查网址,可以让自己的动效更加真实:缓动函数 放一个小例子: 该动画模拟了小球落下回弹的过程 代码如下: <div class

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    超全面的UI动效基本规则总结

    相比于移动端中的动效速度,网页中的速度会快上一倍,换句话说,就是动效的持续时长应该在150~200毫秒之间。如果持续时间太长,用户会忍不住觉得网页卡住了。 ? 更大的屏幕=更慢的动效?绝不是如此!...△ 列表项之间的延迟应该在20~25毫秒 缓动 缓动指的是物体在物理规则下,渐进加速或减速的现象。在动效中加入缓动的效果能够让运动显得更加自然,这是运动的基本原则之一。...缓动加速曲线 通过曲线我们可以看到,物体开始时候的初速度比较低,运动缓慢,随后速度逐渐增加,这意味着物体在加速运动。 ?...缓动减速曲线 当元素从屏幕外运动到屏幕内的时候,动效应该遵循这类曲线的运动特征。从全速进入屏幕开始,速度降低,直到完全停止。 ?...△ 对称和非对称运动的差异 当元素从屏幕的一个位置移动到另外一个位置的时候,最好使用这种标准的缓动曲线,这个过程中,尽量不要让动画效果引人注意,不要使用戏剧化的效果。 ?

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    过渡与动画 - 缓动效果&基于贝塞尔曲线的调速函数

    难题 给过渡和动画加上缓动效果是一种常见的手法(比如具有回弹效果的过渡过程)是一种流行的表现手法,可以让界面显得更加生动和真实:在现实世界中,物体A点到B点往往也是不完全匀速的 以纯技术的角度来看,回弹效果是指当一个过渡达到最终值时...有相当的多JavaScript类库可以创建动画,且内置回弹效果等其他缓动效果。但是眼下,我们其实已经不需要借助脚本来实现过渡和动画了。不过,在CSS中实现回弹效果的最佳方式是什么呢? ?...但是这个默认值并不是我们想象中的匀速效果,而是: ? 注意,当时间进行到一半时,这个过渡已经推进到80%. 说到调速函数,我们很自然联系到了css内置的缓动曲线和贝塞尔曲线。...除了ease外,还有四种内置的缓动曲线,你可以借助他们来改变动画的推进方式 ? ? ? ? 从上面四个图中,我们很直观的看出,ease-out是ease-in的反向版本。...不过显然这五种内置的缓动曲线是不够用的,假如我们这个回弹效果是用来模拟自由落体的,那么我们需要一个更高的加速度和ease的反向版本,又如何得到呢?

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    动画:从 AE 到 Web,‘甩锅’给设计师

    若出现以下问题就难以解决: 兼容性 在动画过程中插入自定义逻辑 工具自身的不完善 文件体积要求 … 无论如何,『机械化』是未来,期待它以完美的姿态到来。 手工实现 手工代表着“自定义、可控性”。...子元素——圆 在『查看器』或『图层、运动模块』任意选中一个圆,展开其 变换 属性并单击 位置(标记1),即可显示右侧的元素运动路径(标记2)。...总上所述,可在关键帧上指定不同的缓动函数,以满足关键帧间属性的不同变化速率。 更强大的 cubic-bezier 细心的读者可能又发现:缓动函数碰巧是 预定义的关键字,如果是以下这种情况呢?...显然浏览器预定义的关键字无法表示该类型的缓动函数,但浏览器提供了强大的 cubic-bezier() 方法。翻译过来就是三次贝塞尔曲线。因此,我们可以通过该方法自定义缓动函数。...举个例子: AE: AE 属性变化是有方向的 对应 CSS3 animation-timing-function: 动画进度永远是向前的 如上面二图所示,下图是上图的速率变化(缓动函数)。

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    过渡与动画 - 缓动效果&基于贝塞尔曲线的调速函数

    难题 给过渡和动画加上缓动效果是一种常见的手法(比如具有回弹效果的过渡过程)是一种流行的表现手法,可以让界面显得更加生动和真实:在现实世界中,物体A点到B点往往也是不完全匀速的 以纯技术的角度来看,回弹效果是指当一个过渡达到最终值时...有相当的多JavaScript类库可以创建动画,且内置回弹效果等其他缓动效果。但是眼下,我们其实已经不需要借助脚本来实现过渡和动画了。不过,在CSS中实现回弹效果的最佳方式是什么呢?...但是这个默认值并不是我们想象中的匀速效果,而是: [默认值] 注意,当时间进行到一半时,这个过渡已经推进到80%. 说到调速函数,我们很自然联系到了css内置的缓动曲线和贝塞尔曲线。...而这一对组合正是实现回弹效果所需要的:每当小球的运动方向相反时,我们希望调速函数也是相反的。...不过显然这五种内置的缓动曲线是不够用的,假如我们这个回弹效果是用来模拟自由落体的,那么我们需要一个更高的加速度和ease的反向版本,又如何得到呢?

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    使用 React JS 和 Tailwind CSS 进行 React Tilt

    React Tilt是一个很酷的工具,它为我们的网站元素添加了运动和动画效果。通过给元素添加浮动和倾斜效果,使页面看起来更有趣。React Tilt易于使用,为我们的应用程序带来一丝魔法的触感。...Speed(速度): 控制进入/退出转场的速度,决定倾斜效果发生的速度。Transition(过渡): 启用或禁用进入/退出的平滑过渡。Axis(轴): 定义哪个轴(X或Y)应该在倾斜时禁用。...Easing(缓动): 指定进入/退出转场的缓动函数,影响动画的平滑度。Tilt选项在card.jsx文件中,为卡片组件定义一些选项,以便与React Tilt一起使用。...在本教程中,我们将使用默认选项,但请随意查看自定义选项或根据需要创建新选项。...perspective: 1000, scale: 1.1, speed: 1000, transition: true, axis: null, reset: true, easing: "cubic-bezier

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    css笔记 - transition学习笔记(二)

    前两个是必填的,否则不起作用 js里的写法: obj.style.transitionDuration = '3.5s'; transition-timing-function需要交代给你的那些事 规定过渡效果的速度曲线...这就对应了他的属性值ease-out、ease-in-out、linear。 原理就是:过渡效果随着时间改变其速度。 当然你也可以自定义动画曲线:cubic-bezier(n,n,n,n)。...又好像animate的帧一样,时间开头怎么样动,时间结尾怎么样动,不过他还是时间大范围内的凭感觉控制,没有animation的帧动画强大,只要你愿意,可以把animation当作flash的工作台来用哦...贝塞尔曲线 运动曲线是动画的灵魂 ease-in 缓入,从0开始加速,适合元素离开页面的时候。 ease-out 缓出,有一个刹车的感觉,速度逐渐变没。...适合一个元素进入页面的 时候 ease-in-out 缓入缓处,开头结尾都没有速度,先加速,再减速。适合用在一个元素从页面a到b点。 linear 匀速,死板别用。

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    Web - CSS3过渡与动画

    延迟时间缓动效果transition的第三个参数就是缓动参数,也是变化速度曲线,常用的缓动参数:1、linear线性过渡,元素在过渡过程中以恒定的速度变化,没有加速或减速效果。...2、ease默认的缓动函数,过渡开始时较慢,然后加速,最后再减速。这是一种自然的过渡效果,常用于大多数场景。3、ease-in过渡开始时较慢,然后逐渐加速,结束时速度最快。常用于强调进入效果。...6、cubic-bezier自定义贝塞尔曲线缓动函数。该函数接受四个参数,分别是贝塞尔曲线的两个控制点的 x 和 y 坐标,取值范围在 0 到 1 之间。...可以去网站https://cubic-bezier.com可以生成内赛尔曲线,可以自定义动画缓动参数。....:动画名字、总时长、缓动效果、延迟。

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    如何在WebGL中实现短视频卡点动效?

    卡点动效展示 一、效果分解 慢动作分解一下上面的视频效果,可以看到图片入场沿着从左上角至中心点的曲线位移,加上一个运动模糊来模拟快速进入然后减速的效果,同时会有一个弹性效果。...Shader中增加Bezier曲线的公式: float Bezier(float p0, float p1, float p2, float p3, float t) { float x0; float...但是匀速移动往往看起来比较呆板没有动感,常常用到缓动曲线来使运动更加有节奏,查看更多常用的缓动函数可点击下方传送门【1】。...常见的有高斯模糊、径向模糊、旋转模糊、运动模糊等,模糊可以在视觉上更好地造成快速运动的感觉。 在放大缩小效果中常常用到径向模糊,平移的时候则常用到运动模糊,旋转模糊顾名思义就常用在旋转的场景中了。...40. * progress; vec4 color = motionBlur(vec2(0., vy), pos);}大功告成,最终效果如下图所示: 四、结语 本文主要使用贝塞尔曲线位移+旋转+缓动曲线实现了一个照片的动态效果

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    详解TWEEN.JS 补间动画

    缓动效果函数: .easing(TWEEN.Easing.easing函数.easing类型) easing函数: Linear ==> 线性匀速运动效果 Quadratic ==> 二次方的缓动...Cubic ==> 三次方的缓动 Quartic ==> 四次方的缓动 Quintic ==> 五次方的缓动 Sinusoidal ==> 正弦曲线的缓动 Exponential ==> 指数曲线的缓动...Circular ==> 圆形曲线的缓动 Elastic ==> 指数衰减的正弦曲线缓动 Back ==> 超过范围的三次方的缓动 Bounce ==> 指数衰减的反弹缓动 easing...类型: In ==> easeIn,加速,先慢后快 Out ==> easeOut,减速,先快后慢 InOut ==> easeInOut,前半段加速,后半段减速 使用自定义的缓动功能: 自定义缓动函数...TWEEN.add(tween) 在被激活的tweens中添加一个tween TWEEN.remove(tween) 在被激活的tweens中移除一个tween。

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    模拟自然动画的精髓——TimeInterpolator与TypeEvaluator

    但是它们还是有一些细小的区别的,后面再细说,简单的概括,就是: TimeInterpolator控制动画的速度,而TypeEvaluator控制动画的值,他们可以共同作用,也可以单独作用(让另一个使用默认值...这种实现曲线运动的方式,就是通过TypeEvaluator来进行实现的,其中核心原理,就是通过Bezier曲线的De Casteljau算法计算出具体的点坐标,并设置给TypeEvaluator,代码如下所示...缓动函数 既然线性的动画曲线无法满足我们的动画模拟需求,那么就需要通过一定的数学公式来改变这些动画曲线,值得庆幸的是,这些事情有人帮我们做过了,有人专门设计了这样一些动画的曲线库。...就是这样一些缓动函数库,让我们在设计动画的时候,可以作更加真实的模拟。同时,你也可以设计自己的曲线函数,下面这个网站,就可以实现这样的模拟。...View 一个动态图简单的了解下: ?

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    网页动画的十二原则

    动效是一个有助于访客和消费者理解我们设计的强有力工具。这里有些原则能最大限度地应用在我们的工作中。...这些原则描述了动画能怎样用于让观众相信自己沉浸在现实世界中。 一、挤压和拉伸 (Squash and stretch) 这是物体存在质量且运动时质量保持不变的概念。...在现实生活中,无论是一个球在掉到桌子前就开始滚动,或是一个人屈膝准备起跳,运动通常有着某种事先的累积。 我们能用它去让我们的过渡动画显得更逼真。...一些按钮和元件以不同速率运动,整体效果会比全部东西以相同速率运动要更逼真,并留出时间让访客去适当理解变化。 在网页方面,这可能意味着让过渡或动画的效果以不同速度来运行。...(Arc) 虽然对象是更逼真了,当它们遵循「缓入缓出」的时候它们很少沿直线运动——它们倾向于沿弧线运动。

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    如何使用CSS创建高级动画,这个函数必须掌握

    "的动画 如何将动画相互叠加以创建一个高级动画 如何通过应用上面学到的两点来创建一个过山车动画 什么是贝塞尔曲线 CSS中的 cubic-bezier 函数是一个缓动函数,可以让我们完全控制动画在时间上的表现...下面是官方的定义: 贝塞尔缓动函数是一种由四个实数定义的缓和函数,指定了贝塞尔曲线的两个控制点P1和P2,其端点P0和P3分别固定在(0, 0)和(1, 1)。...P1和P2的x坐标被限制在[0, 1]范围内。 什么是缓动函数? 线性曲线 想象两个点P0和P1,其中P0是动画的起点,P1是结束点。...此外,当你计算即将开始的动画的延迟时,把它们视为一个动。...总结 在本节中,我们介绍了如何结合多个关键帧来创建一个复杂的动画路径。我们还介绍了贝塞尔以及如何使用它们来创建你自己的缓动函数。建议大家自己多多动手,才能更好的掌握 css 动画。

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    Css3 Animation 动画原则七

    弧线运动 (Arc) ? 弧线运动 虽然对象是更逼真了,当它们遵循「缓入缓出」的时候它们很少沿直线运动——它们倾向于沿弧线运动。 我们有几种 CSS 的方式来实现弧线运动。...一种是结合多个动画,比如在弹力球动画里,可以让球上下移动的同时让它右移,这时候球的显示效果就是沿弧线运动。...(.19,1,.7,1); } 40% { transform: translateY(0em); animation-timing-function: cubic-bezier...: 4em; height: 4em; position: absolute; top: calc(50% - 2em); left: calc(50% - 2em); } 另一种弧线运动...旋件运动 另外一种是旋转元件,我们可以设置一个在对象之外的原点来作为它的旋转中心。当我们旋转这个对象,它看上去就是沿着弧线运动。

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    Canvas系列(12):动画高级

    ---- 缓动动画 在使用CSS3做变化的时候我们经常使用transition-timing-function,其中最有名的两个值就是ease-in和ease-out,那canvas种怎么实现这中如丝般细滑的缓动动画呢...缓动的公式如下: 当前速度 = (最终位置 - 当前位置) * 缓动系数。 新的位置 = 当前位置 + 当前速度。...由上面公式中我们可以知道,缓动系数越大运动的越快。 带有角度的缓动动画 带有角度的缓动动画也是一样的,只要把y轴上的分量也计算进去就可以了。...弹性动画 缓动动画,当物体运动到终点的位置就会停下来;弹性动画,当物体运动到终点位置,会继续往前运动一下,然后反弹过来。那么怎么实现弹性动画呢?...说出来你可能会不相信,缓动动画是速度使用缓动方程,而弹性动画是加速度使用缓动方程。也就是说: 当前加速度 = (最终位置 - 当前位置) * 弹性系数。 新的速度 = 当前速度 + 当前加速度。

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    探索“流畅感”——谈手势动效体验设计

    为此我们根据动画使用的场景,定义了四种标准曲线。同时输出给开发同学,作为标准可调用的曲线。 缓动(Ease Both) 缓动曲线应用的场景最为广泛,也是腾讯文档的默认曲线。...相对于传统web端或者flutter框架内的默认曲线,腾讯文档的缓动曲线开始时会比较迅速,这样能给用户及时反馈、高效运行的感受;在运动快结束的阶段,为了避免快速反馈带来急躁的负面感受,曲线会更加平缓,进而使正在运动的元素吸引用户的注意力...缓出(Ease Out) 即减速曲线。运动元素在开始阶段时位移变化会很大,但是后面会越来越小。...缓出曲线前期快速运动,不需要过多让用户留意,在结束的时候逐渐减慢速度,让用户关注到其新的状态,用户就可以提前切入到定位寻找的阶段,等动画停止后就可以立即进行操作。...在腾讯文档中,通常只会使用到欠阻尼运动及临界阻尼运动。 弹性曲线却并不适合在所有的使用场景中,因为这种运动一般情况会需要相对多一些的时间来完成整个运动过程,让整个过程变得过于拖沓。

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