我正在创建一个统一的3D对象的资源包。它不是使用变换值(缩放、旋转、位置)创建的。但当我调试时,它的值是正确的,但在捆绑并加载到我的应用程序后,它会重置为默认值。
我正在使用以下脚本将3D对象导出到资源束
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEditor;
public class CreateAssetBundles : Editor
{
[MenuItem("Assets/Create Asset Bundle")]
static void CreateBundle()
我的rails4应用程序使用Bower来管理前端依赖项。唯一没有被Bower管理的js是jQuery,因为它在默认情况下是通过jquery创业板由Rails包含的。
“突然”我的dev环境停止工作,因为经过一些更新之后,bower将jquery版本锁定为3.0.0,如bower.json文件中所述:
masciugo@masciugcbookpro ~/dev/v/hr_dashboard $ r bower:list I, [2016-06-23T12:58:33.549334 #5308] INFO -- : Celluloid 0.17.3 is running in BACKPORT
在新的standard_layout模板中,javascripts按如下方式加载:
{% for javascript in admin_pool.getOption('javascripts', []) %}
admin_pool似乎是DI容器中的一个服务,并且是在这个文件Sonata\AdminBundle\Admin\Pool.php中定义的。
admin_pool服务有哪些职责以及如何加载资产?我正在寻找从上面的twig语句到从磁盘加载实际资产(例如javascript)的执行流的详细说明。