在全屏切换SDL应用程序到窗口和返回时,我有一个问题:
SDL_SetVideoMode( (int)screenSize.x, (int)screenSize.y, 32, SDL_NOFRAME | SDL_FULLSCREEN | SDL_OPENGL );
// now upload all active textures back into the GPU
// toggle from fullscreen to windowed
SDL_SetVideoMode( (int)screenSize.x, (int)screenSize.y, 32, SDL_OPENGL );
这里
我有一个AS3项目,当用户点击一个按钮时,浏览器被设置为全屏。这很有效,但是在导航被发送到下一帧之后,播放仍然存在。第2帧上的MC播放,但随后播放头不会向前移动到第3帧。一旦按下退出,全屏就会中断,然后影片会跳到正常的位置,如果没有在第2帧处卡住的话(就像项目在后台运行一样)。这个问题在没有全屏AS3的情况下也会发生,只是使用投影仪的控件进入全屏,如果.swf文件在没有浏览器的情况下直接在plays播放器中播放,也会发生这个问题。我不明白,没有全屏,一切都会完美地回放...
下面是第1帧的代码:
fullscreenMe.addEventListener(MouseEvent.CLICK, f