今天我们继续GIS数据的获取总结,本次是土地、土壤数据,也是GIS中常用的数据。可以发现,我国学者对于土壤的研究是十分热情、富有成果的,在很多土地覆盖、土壤属性数据中,随处可见我国学者的影子,也希望我国可以在GIS其它各领域实现突破,引领世界水平~
最近出了很多新机,很多人在购买前会详细查看手机参数,其中“分辨率”这一项让不少人一头雾水,究竟手机分辨率是什么?对我们的使用体验有什么影响?是不是分辨率越高越好?
IT行业的迅猛发展逼迫着我们不断的适配各种新颖的功能,比如本文要介绍的功能——手机智能分辨率。
前一篇响应式设计(Response Web Design)浅谈提到了响应式设计的由来和应用场景。本文聊一聊如何实现。 如何让自己的网站也响应式Web设计,可以响应设备的分辨率呢? 根据Ethan Ma
上一篇把屏幕适配相关的概念梳理了一下,主要也是为了能更好的理解后面内容,那从这篇开始就要讲解适配方案啦,没看第一篇的可以先看这篇:Android全面的屏幕适配方案解析(一)
作为一个测试工程师,经常被一些难以复现的bug困扰很久,理论上不可能出现,但线上确实又有很多用户反馈,比如小编前段时间碰到了一个比较有意思的bug,涉及到一些Android版本变更引发的问题,在这里和大家分享一下:
自Android系统发布以来,似乎一直绕不开屏幕适配这个话题。毫无疑问,Android系统能发展到今天,离不开其开放性,而随着国内手机厂商的崛起,任何用户、开发者、OEM厂商、运营商都可以对Android进行定制,于是导致长期以来一直诟病的碎片化严重的问题。
怎么样才能不增加上行码率的情况下,让用户在接收端可以看到更高清的实时视频呢?
【PPi指数】是手机清晰度的重要决定因素,所谓的PPI即每英寸所拥有的像素数目。现在市售的大屏幕手机普遍分辨率都只停留在854*480的水平,同样的分辨率,屏幕越大,像素点之间的距离越大,屏幕就越粗糙。所以大屏幕也不一定能带来良好的视觉感受。
Android开发为适配不同屏幕需要在资源文件中添加多套图片或者多套布局文件,这篇文章讲解多套图片。
你了解UI设计常识吗?当我们步入一个新行业的时候,对这个行业会充满了期待。由于UI设计薪酬待遇高,很多其他行业设计师也想转行做UI设计。随着移动互联网的迅猛发展,使得移动产品的设计人员急缺。今天这篇就来梳理一下学UI设计,你必须知道的UI设计常识。
Android把所有显示出来的图形都抽象为Drawable(该单词意思就是“可绘制的”),这里的图形不只是图片,还包括色块、画板、背景等等。android.graphics.drawable源码目录下的drawable有十几种,博主就不一一介绍了,只说说一些常见的用法,以及容易弄错的地方。
原文:http://ai.googleblog.com/2018/10/see-better-and-further-with-super-res.html
自从苹果公司在iPhone 4引入了视网膜屏幕的概念以来,手机的分辨率自此开始突飞猛进。当前,1920x1080甚至更高的分辨率已经成为了标配。不过当我们谈到实时音视频聊天的时候,无奈受制于上行带宽,有相当一部分用户还是只能发送码率在250kbps以下的小分辨率视频码流,这就白白浪费了用户的高清手机屏幕。
众所周知,Android厂商非常多,各种尺寸的android手机、平板层出不穷。导致了Android生态环境的碎片化现象越来越严重。Google公司为了解决分辨率过多的问题,在Android的开发文档中定义了px、dp、sp,方便开发者适配不同分辨率的Android设备。对于初级程序员来说理解掌握适配的一些基础知识是必须的。
小编这次分享主要是视频相关的专项测试,音频相关的暂不涉及。 我们直接切入正题,关于视频通话质量对比,需要一些对比项,这里是从以下5个方面进行数据对比:码率、帧率、分辨率、清晰度、时延。 接下来我分别介绍一下这5个方面。 ▽ 码率 数据传输时单位时间内传送的数据位数,单位是kbps,即千位每秒。码率越高对应着传输能力越强,视频精度会越高。 帧率 帧率是用于测量显示帧数的量度,简称fps。每秒的帧数表示处理器处理时每秒钟能够更新的次数,高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。 分辨率/清晰度 这个两个指标代表着
Android开发过程中我们常用的尺寸单位有px、dp,还有一种sp一般是用于字体的大小。但是由于px是像素单位,比如我们通常说的手机分辨例如1920*1080都是px的单位。现在Android屏幕分辨率碎片化720x1280、1080x1920、2280x1080,这就造成例如187px会在各个分辨率的机型上都是显示一样大小的,那肯定不是我们想要的效果,所以用px单位我们是难以达到适配效果的,那么为什么用dp可以呢?
例如,在一部分辨率为1280×720带虚拟导航栏的手机上,通过上面的方法获取到手机分辨率为1184×720。但是如果将导航栏隐藏起来,再调用上面方法获取的手机分辨率是一样的。
由于手机屏幕尺寸过小,使用原始分辨率会使得页面显示过小,因此使用了逻辑分辨率,用倍数放大的方法来保证兼容性。
Bluestacks是一款非常好用的电脑上的安卓模拟器,用Bluestacks来玩手机游戏是不少朋友的选择,但是Bluestacks默认分辨率都非常大,比如小编的默认分辨率就达到了1280*720。运行Bluestacks后,不仅字和图标很小,打开游戏、软件都显得很模糊,但是安卓界面本身又很大,好多空白的地方。那么多大的分辨率才合适呢?
前言 一直以来,对手机屏幕尺寸、分辨率、像素和像素密度之间对关系摸不到头脑,今天就借此机会,学习记录一下啦。 屏幕(主屏)尺寸是什么,怎么算? 平时我们买手机,都有尺寸多大,比如苹果6s是5英寸的,华为p8是5.2英寸的,那么这个数字是怎么来的呢?开始以为是屏幕的面积大小,后来通过查询资料才知道,英寸是长度大小,不是面积单位,所以当然不是屏幕的面积咯。其实手机的尺寸其实代表手机屏幕的对角线长度。英寸和厘米的换算公式是: **1英寸(inch)=2.54厘米(cm)** 分辨率是什么? 比如我们看苹果6s的分辨率是1920PX*1080PX,这代表什么呢? 我们看到单位是PX,PX就是我们熟悉的像素,也就是苹果6s手机屏幕是由1920乘1080个像素组成的,1920代表的是手机纵向,1080代表的是手机的横向。 什么是屏幕像素密度? 屏幕像素密度,即每英寸屏幕所拥有的像素数,英文简称PPI。在读到这个每英寸屏幕时,我曾经深深的疑惑,这个每英寸是不是每平方英寸的简称呢?事实证明,我还是太年轻,这个英寸跟之前手机屏幕的尺寸一样,也是对角线的长度。所以,我们可以这么理解屏幕像素密度,即在一个对角线长度为1英寸的正方形内所拥有的像素数。 ####屏幕像素密度,分辨率,屏幕尺寸之间的关系是什么? 这三个专业名词之间,有着非常严谨的关系。为啥说严谨呢,因为这三者之间,有一个公式可以表示。
图像和视频通常包含着大量的视觉信息,且视觉信息本身具有直观高效的描述能力,所以随着信息技术的高速发展,图像和视频的应用逐渐遍布人类社会的各个领域。近些年来,在计算机图像处理,计算机视觉和机器学习等领域中,来自工业界和学术界的许多学者和专家都持续关注着视频图像的超分辨率技术这个基础热点问题。
本文介绍了基于深度学习的图像超分辨率技术,该技术可以生成更高清晰度的图像,并可以应用于各种领域,例如视频处理、医学成像和自然语言处理等。该技术使用深度学习算法来学习图像的底层表示,并利用这些表示来生成更高质量的图像。该技术还可以使用基于注意力的方法来选择最相关的图像区域,从而进一步提高图像质量。本文还介绍了一种基于深度学习的图像超分辨率技术,该技术可以在手机端使用,并可以节省用户75%的流量。
Android系统发布十多年以来,关于Android的UI的适配一直是开发环节中最重要的问题,但是我看到还是有很多小伙伴对Android适配方案不了解。刚好,近期准备对糗事百科Android客户端设计一套UI尺寸适配方案,可以和小伙伴们详细的聊一聊这个问题。
论文组有同学在开发安卓端的App,结合自己实习和自学的经验,写篇小东西简单介绍下安卓端App设计的基础知识吧~
编者按:每天都有数以百万计的图片在互联网上被分享、存储,用户借此探索世界,研究感兴趣的话题,或者与朋友家人分享假期照片。问题是,大量的图片要么被照相设备的像素所限制,要么在手机、平板或网络限制下被人为压缩,降低了画质。 如今高清显示屏正在家庭和移动设备上普及,因此,把低分辨率图片转化为高清版本,并可在多种设备上查看和分享,正在成为一项巨大的需求。日前,谷歌推出了一项新技术 RAISR,其全称是“Rapid and Accurate Image Super-Resolution”,意为“快速、精确的超分辨率技
刚接触移动应用的界面设计,最先跳入脑海的疑问是:画布尺寸设计多大(特别是Android)、图标和字体大小怎么定、需要设计多套设计稿么、如何切图以配合开发的实现? 本篇将结合iOS和android官方的设计规范、搜集的资料以及工作中的摸索,来分享移动应用界面设计中的尺寸规范等问题,希望能给移动端的新手设计师些许指引。若有不当之处,欢迎斧正。
现如今,因Android系统的开放性,市场上出现了不同厂商出厂的各种android版本、分辨率、型号等设备。那对我们开发来说,碎片化绝对是一个让人头脑炸裂的问题,Android系统碎片化、Android机型屏幕尺寸碎片化、Android屏幕分辨率碎片化。市面上安卓手机的主流屏幕尺寸种类繁多,就算搞定了屏幕尺寸问题,各种分辨率又让人眼花缭乱。面对测试同学抛过来的适配问题,心肝肺都要颤一颤。今天我们就谈谈屏幕适配的解决步骤。
什么是屏幕尺寸、屏幕分辨率、屏幕像素密度? 什么是dp、dip、dpi、sp、px?他们之间的关系是什么? 什么是mdpi、hdpi、xdpi、xxdpi?如何计算和区分? 题图中的每一个矩形都代表着一种Android设备。Android系统碎片化问题的严重性,让我们不得不面对屏幕适配的问题。 屏幕尺寸: 屏幕尺寸指屏幕的对角线的长度,单位是英寸,1英寸=2.54厘米。 比如常见的屏幕尺寸有2.4、2.8、3.5、3.7、4.2、5.0、5.5、6.0等。 屏幕分辨率: 屏幕分辨率是指在横纵向上的像
一般我们买手机,电脑,只要和屏幕有关的东西的时候,都可以清晰的看到手机的参数是分辨率。
上一篇讲到OpenGL ES for Android 相机预览,相机的预览分辨率设置为1280*720,大家有没有想过如果将GLSurfaceView设置为正方形会如何?很明显画面会被拉伸导致变形,在想一下如果设置GLSurfaceView为全屏,但目前市场上的手机有很多种不同的分辨率,尤其是全面屏、折叠屏屏,这些手机并不是常见的16:9的手机,因此我们需要适配这些不同分辨率的手机。
近日,清华 KEG 实验室与智谱 AI 联合推出了视觉 GUI Agent——CogAgent,CogAgent 是一个通用的视觉理解大模型,具备视觉问答、视觉定位(Grounding)、GUI Agent 等多种能力,可接受 1120×1120 的高分辨率图像输入。在 9 个经典的图像理解榜单上(含 VQAv2,STVQA, DocVQA,TextVQA,MM-VET,POPE 等)取得了通用能力第一的成绩,并在涵盖电脑、手机的 GUI Agent 数据集上(含 Mind2Web,AITW 等),大幅超过基于 LLM 的 Agent,取得第一。
1 <script> 2 var phoneWidth = parseInt(window.screen.width); 3 var phoneHeight = parseInt(window.screen.height); 4 var phoneScale = phoneWidth/750;//除以的值按手机的物理分辨率 5 var ua = navigator.userAgent; 6 if (/Android (\d+\.\d+)/.test(ua)
移动应用的界面设计画布尺寸设计多大(特别是Android)、图标和字体大小怎么定、需要设计多套设计稿么、如何切图以配合开发的实现? 本篇将结合iOS和android官方的设计规范、搜集的资料以及工作中的摸索,来分享移动应用界面设计中的尺寸规范等问题,希望能给移动端的新手设计师些许指引。若有不当之处,欢迎斧正。
物理分辨率(标准分辨率):显示屏的最佳分辨率,即屏幕实际存在的像素行数乘以列数的数学表达方式,是显示屏固有的参数,不能调节,其含义是指显示屏最高可显示的像素数。
很多人聊起移动端适配都是懵逼状态,都想口吐芬芳。难道移动端还要适配,直接px写死,其他自适应不就完了吗?其实不然,要求严格的公司会要求缩放比例完全相同,简单说就是,在每个手机上的每一行的字数都要一样。接下来,我们就要细说移动端适配的前世今生
小编看了本关于移动应用 UI 设计的书,就把测试需了解的相关知识整理了下,希望能帮助到大家。
显示分辨率一定的情况下,显示屏越小图像越清晰(比如MacBook),反之,显示屏大小固定时,显示分辨率越高图像越清晰。
1、控制面板打开看电脑屏幕的分辨率。1920、1080是像素块数量。 2、打开图片属性-详细信息看分辨率。看这个有多少个像素块。就知道占了屏幕的多少倍了(屏幕做参照物)。 3、其他像素相关东西: css里、编辑器里字体大小:14,代表14像素块。所以相同大小的字,放在不同的屏幕上眼睛看的大小不一样,因为屏幕的像素密度不一样(质量不一样,对比电脑、手机像素) 4、对比手机: iPhone8plus主屏尺寸是 5.5英寸,分辨率bai是 1920x1080.尼玛一个手机和一台电脑一样像素。 5、对比视频: 蓝光:通常蓝光的画面分辨率为1920×1080,也就是常说的1080P。 高清:通常高清的画面分辨率为1280x720,也就是常说的720P。 4K:4K图像中存在40962160个像素,在电视等家电设备中,在保证4K清晰度的前提下,厂商普遍使用38402160的格式以保证显示比例为16:9 超清(超高清):3840*2160以上都是。因此在称4K分辨率时,也可以称为4K超高清。
关于屏幕适配,几乎每隔一段时间就会看见有人发出来说XXX方案,实现超级简单的适配方式等等。所以我把我目前了解过的常用的适配方案做个总结,并简单说说原理,从而让大家也初步了解各个方案的实现。(其实很多人都是看见别人写的适配方案,虽然可能实际在使用了,但是却从来没有去了解过这个方案的原理,而且遇到一些简单的坑的时候,因为不知道原理,也无法自己解决。)
高通、华为、联发科有什么共通点?这三家厂商都做加速手机、平板等移动设备中计算机视觉、NLP 以及其他机器学习任务的硬件架构。然而,这存在一个问题,即开发者难以判断哪家的芯片对特定平台的算法优化较好。于是,来自 ETH Zurich(苏黎世联邦理工学院)的研究员开发了一个名为 AI Benchmark 的 APP,可用于测试手机上机器学习算法的表现。
dp(density-independent pixel):密度无关像素,当dpi为160时,1dp=1px,当dpi为320时,1dp=2px,以此类推…….,即公式1dp = (dpi / 160)px
关于福利姬美图这个东西,那些个在淘宝上卖的图包,着实有点贵,对于喜欢这些个福利姬或者美图的兄弟姐妹们,发了电脑版本,再来一篇支持手机分辨率的随机福利姬美图合集。手机分辨率随机福利姬美图合集大概 2984 张,占内存 3.78G
分辨率和dpi完全一样的模拟器和真机,仍然会有略微差异,有知道是什么造成的么,归根到底的原因到底是什么呀,大神请回答…
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云