如果最近购买的某些 App Store 和 iTunes Store 购买项目无法按预期工作或无法使用,这些购买项目可能符合退款条件。
在使用iPhone手机的小伙伴,难免遇到使用过程中有问题发生,比如系统异常、app不明扣费、刚买手机配件没多久就坏的等等,那么应该怎么解决呢
有光的地方就有阴影,手游行业越发繁荣,但同时也伴随着越来越多的灰色技术和灰色玩法。
大家好,我们在去年在 WWDC21 后 6 月 17 日发表了总结文章《苹果iOS内购三步曲 - WWDC21》。当时只是根据苹果的演讲内容进行了梳理,当时的很多接口和功能并没有上线,比如根据玩家的发票订单号查询用户的苹果收据,查询历史订单接口等,当时文章并没有深入的分析,而如今都 2022 年了,苹果 App Store Server API 已经上线,所以,今天我们一起来了解一下,相关 API 的具体使用实践吧~
如果大家的 App 有使用 IAP 功能,那么可能会遇到用户反馈苹果充值成功,但是服务没有到账的情况,用户一般会提供这样的苹果收据:
今年 WWDC 2020 苹果全球开发者大会,苹果宣布所有的内购项类型,当用户在应用内退款成功时,App Store Server 会发送实时的通知给开发者服务器告知有退款,开发者可通过处理该消息来更新用户的账户信息。
网络犯罪目前又将目标指向苹果用户,他们通过更加成熟的钓鱼手法,引导用户点击一个支付退款链接,由此获取用户个人敏感数据。 钓鱼的前期-引导用户进入“陷阱” 这种新的钓鱼攻击被伪装为Apple store 的退款邮件。一切,是从一封退款邮件开始。首先,用户将会收到一封邮件,通知用户,该用户ID正在进行支付交易,询问是否确认购买邮件中出现的产品,若是不购买的话,便需要用户点击邮件中提供的链接。接下来,才是此次钓鱼攻击的目的。 据 Malwarebytes分析: 这封邮件的真正目的在于获取用户的 Apple I
近日,多位消费者向《中国消费者报》反映,幻核APP发售数字藏品洛阳龙门数字石刻系列,但消费者付款后藏品却未到账。平台方解释称藏品数量有限,付款成功并不意味着购买成功。据《中国消费者报》记者调查,遇到上述情况的消费者达200余人。
WWDC21 是历年来 In App Purchase(IAP,内购内购买)最大的变化,分别推出了 StoreKit 2、App Store Server API、App Store Server Notifications V2 三大特性,去年我们也编写了 《苹果iOS内购三步曲:App内退款、历史订单查询、绑定用户防掉单!--- WWDC21》 文章,所以我们本文不会再深入提及去年的更新,大家如果不太熟悉,可以先温习一下。本文将对今年 WWDC22 带来的变化,从整体的视角一起回顾。
Apple 已经确认,一小部分 iPhone 11 的显示屏可能会因显示屏模块的问题而停止对触控操作做出响应。受影响设备的生产日期为 2019 年 11 月至 2020 年 5 月之间。
PurchaseX 迎来首次新的更新啦!此次更新引入了 Apple 新推出的 StoreKit2 框架。
免费修 + 返款维修费!免费修 + 返款维修费!免费修 + 返款维修费! 重要事情说三遍
源 / medium.com 译 / 36氪-YuanYi 编者按 对许多程序员来说,给苹果开发应用,多少都要经历一些坑。近日,苹果又在开发者网站上发出通知,自2018年7月起,应用商
这篇文章给大家带来关于iOS一些方面的小知识,关于 抓包(Http Catcher、Thor等)、越狱、iOS使用技巧、Apple政策等的内容
近日,媒体频频爆出苹果用户帐号被盗刷,用于购买游戏道具等物品,并由此牵出 App Store 及游戏相关黑产的种种。8102年都快过去了,游戏黑客在攻击什么?他们从哪里来?哪些公司受害最严重?腾讯安全云鼎实验室致力于云上攻击的实时捕获和防御,基于部署于全网的威胁感知系统,揭开游戏行业的真实攻击状况。
据悉,苹果内部近期将头显操作系统从原定的“realityOS”改名为“xrOS”,名称中的“xr”意味拓展现实,包括虚拟现实 (VR)、增强现实(AR) 和混合现实 (MR)等概念。
它对自家的App Store条款做出了修改,现在起在应用内购买的物品是可以送人的,而修改前的App Store禁止用户向其他用户赠送应用内购买物品等内容。
本次 WWDC20 以做个开发者,一点都不晚为主题。此话一语双关即说明在凌晨 1 点钟观看大会不晚,也表达了苹果欢迎更多开发者加入苹果生态中。
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本期是 Swift 编辑组整理周报的第四十六期,每个模块已初步成型。各位读者如果有好的提议,欢迎在文末留言。
前段时间的 Apple ID 盗刷事件想必大家均有所耳闻,而最终事发原因似乎也大多数归咎于用户账户密码被泄露,导致异地登陆消费,虽然有用户表示找苹果客服申请退款成功,但目测只是少数。这件事成功引起了中消协的注意,发文称:消费者有权选择是否开通免密支付。
日报君 发自 凹非寺 量子位 | 公众号 QbitAI 大家好,今天是9月30日星期五,明天十一假期就来啦! 赶紧来看看,今天科技圈都发生了哪些新鲜事? Apple Watch Ultra被曝果冻屏 继上周发售后,号称“苹果最贵手表”的Apple Watch Ultra已经陆续交到用户手上。 据外媒iPhoneSoft.fr消息,这款手表的显示屏上出现了所谓的“果冻屏”滚动问题。 “果冻滚动”是指一半显示屏的刷新速度明显慢于另一半,在内容快速移动时会产生抖动效果。 在苹果Safari浏览器中快速滚动列表或
Decode the Week≠音视频技术周刊 News Briefing 1. 苹果在最新的科技博客中谈到如何更有效地设计 App Clip URL。 该公司还宣布,App Clip Codes
在2019年末的时候,苹果总算是姗姗来迟推出了服务端通知功能,在2020年中下旬推出了退款通知,做过微信、支付宝支付的同学应该很了解这个模式了。 这个模式在微信、支付宝支付中通常的流程都是前端发起了支付行为,前台会即时的返回一个收款确认,而在很短的一段时间后,支付平台会向我们的服务器端发送 一条(得不到正确响应的时候会多次间隔发送)通知请求,一般称之为Notify。
近日 OpenAI 又发布了一个新玩具「ChatGPT」,一石激起千层浪,很多人开始都加入了对它的热烈讨论当中。就连马斯克也在谈论这个事儿。
假如我们今天去面试了,面试官问了一句“什么是单元测试?有没有使用?大概是针对那些情况进行单测的?单测意义从你实际使用中总结一下。”
除了自用之外,华为开发的两大OS操作系统也免费捐赠给了社区,用于消费级市场的是OpenHarmony,用于服务器等设施的是欧拉开源系统(openEuler),后者将在明天发布首个社区共建版。据证券时报消息,开放原子开源基金会表示,4月15日欧拉捐赠之后首个社区共建版本openEuler 22.03 LTS版本将正式发布,也是首个支持数字基础设施全场景融合的长周期版本。
选自theverge 作者:Sean Hollister 机器之心编译 机器之心编辑部 就以更换电池来说,买苹果官方电池自己安装与直接去 Apple Store 更换花的钱一样多,何必多此一举呢?! 四月底,苹果 DIY 手机自修服务正式上线,意味着用户可以自己动手修 iPhone。目前,苹果 12、13 和第三代苹果 SE 都可以通过「官方」的形式进行自我维修,包括损坏的手机屏幕、摄像头和电池,不需要找修手机的店铺。 同时,用户既可以通过自助维修店购买螺丝刀等工具和部件,也可以花 49 美元租一周维修工
“ 在之前的文章中我们探讨了在支付系统中如何设计有效地防重失效机制,今天继续探讨在搭建支付系统时另一个比较关键的问题:渠道参数路由化配置如何设计?”
近期,Cocos 推出社区版,实现对淘宝平台的支持。内容开发者和商家使用社区版 Cocos Creator,即可轻松实现将游戏一键发布至淘宝购物平台。
MagicCube成立于2014年,总部位于加州旧金山湾区,MagicCube的sTEE技术已经被EMVCo(EMVCo是负责监管全球芯片支付卡和接受设备基础设施的联盟)认证为目前世界上第一个,也是唯一一个基于软件的“可信执行环境”(TEE / Trusted Execution Environment)。
继前文章取消订单接口和查询订单接口此篇为申请退款流程,此篇文章过长我将分几个阶段的文章发布(项目源码都有,小程序和PC端)
1. 2023年5月18日,ChatGPT官方应用上线!所有iPhone和iPad用户,可以从App Store下载ChatGPT(下载地址:https://apps.apple.com/app/
继上一篇".NET Core 微信小程序支付——(统一下单)后",本文将实现统一退款功能,能支付就应该能退款嘛,一般涉及到钱的东西都会比较敏感,所以在设计退款流程时一定要严谨,不能出一点差错,否则你将会面临自己掏腰包的可能,下面我们来讲一讲退款的实现步骤。
基本上,基于微信生态下的产品,想要接通支付功能,那么无论如何也避免不了的一个环节就是接入微信支付产品。
在之前的文章中介绍了如何编写支付宝支付接口 Python3.7.2+Django2.0.4 美多商城集成最新版支付宝支付接口(2019.04)
客户首购基础佣金为20%,推广者的会员星级按月更新,每月6日~10日进行上月推广月结,根据前三个月累计的推广积分情况,核算确定并更新本月会员星级、星级奖励(同时更新本月1-10日已推广订单佣金比例)。佣金比例以月结更新后的数据为准,确认后当月不再调整。
杭大伟(28****23)13:27:26 问个UML用例之间的关系问题:在电商网站中,买家买到东西不满意,于是发起了退款。后来卖家说买家一点补偿。于是买家想撤消退款。 杭大伟(28****23)13:27:42 于是问题是:买家发起退款这个用例, 与买家撤消退款这个用例, 杭大伟(28****23)13:27:45 两者是什么关系? 杭大伟(28****23)13:27:48 扩展? 潘加宇(3504847)13:29:50 你的研究对象是"电商网站"? 杭大伟(28****23)13:30:01 是的。 潘加宇(3504847)13:30:24 就是两个用例嘛 潘加宇(3504847)13:30:27 不用扯上关系 杭大伟(28****23)13:31:06 可是如果 不事先走发起退款这个用例,撤消退款用例这个其实不存在的。 潘加宇(3504847)13:31:35 "不事先走发起退款这个用例,撤消退款用例这个其实不存在的"这个想法是不对的 杭大伟(28****23)13:32:04 为什么呢? 潘加宇(3504847)13:32:58 是否可以使用系统来"撤消退款"用例,判断标准是"存在符合退款条件的订单" 潘加宇(3504847)13:33:41 至于系统如何达到"存在符合退款条件的订单"的状态,不一定和某个特定用例相关 杭大伟(28****23)13:33:50 判断标准是:1,必须有退款(买家已经发过),2, 退款还在退款中。 潘加宇(3504847)13:34:23 这个细微的问题恰好是软件复杂性的关键所在 杭大伟(28****23)13:35:06 嗯,我现在在做系统用例,遇到这个问题,在用例图上如何表现 发起退款, 撤消退款, 杭大伟(28****23)13:35:23 感觉不是那么好表现。用扩展关系,感觉又不像又像。 潘加宇(3504847)13:36:46 两个独立的用例。因为退款结束,执行者就走开了,交互已经完毕。什么时候想用系统来取消,是另一件事情。取消并非退款的分支。 潘加宇(3504847)13:37:19 你如果这样想就麻烦了 潘加宇(3504847)13:37:36 存款是不是取款的扩展啊 潘加宇(3504847)13:38:05 要想取款,是不是先得用系统存款? 杭大伟(28****23)13:38:10 撤消退款是用户主动发起的。 杭大伟(28****23)13:38:19 不是系统来发起的。 杭大伟(28****23)13:38:42 又感觉 撤消退款不能作为一个用例。软件方法里说到,系统用例是用户的一种期望,撤消退款显然也不能作为用户的期望。就像软件方法中的登录,登录不能作为系统用例一样。 潘加宇(3504847)13:38:57 撤销退款和登录不一样 潘加宇(3504847)13:40:03 我刚才讲的 至于系统如何达到"存在符合退款条件的订单"的状态,不一定和某个特定用例相关 你理解没有? 潘加宇(3504847)13:40:14 状态和行为的区别 杭大伟(28****23)13:40:55 但您的意思是,撤消退款就单独做为一个用例么 潘加宇(3504847)13:41:34 拿开饭馆举例,顾客来吃饭,喝茶、打包、办宴会,城管来收管理费,都是用例。 但是"进门坐下"不是 潘加宇(3504847)13:41:46 我上面已经说清楚了 杭大伟(28****23)13:45:38
这几年的工作中一直与支付打交到,借着 skr-shop 这个项目来与大家一起分享探索一下支付系统该怎么设计、怎么做。我们先从支付的一些常见流程出发分析,找出这些支付的共性,抽象后再去探讨具体的数据库设计、代码结构设计。
1、申请退款成功,立马创建处理中的本地数据 2、退款查询,根据查询状态修改订单状态
稍微有编程常识的人都知道,if-else分支条件是任何编程语言任何业务中必不可少的环节,但是过多的if-else分支让代码变得臃肿不可维护,虽然说switch case某种程度上可以替代if-else让代码变得调理有序,但是没有从根本上解决问题。那么有没有比较好的方式来解决这个问题呢?当然是有,我们不妨先看一个案例:
关于支付团队是否是被忽视的团队的问题,可能因公司而异(或者也许因不同公司处于关键岗位的技术Leader是否具备这样的经验和远见而异),可能有一些互联网创业公司在发展初期并不是很Care这件事,因为早期的业务也确实没有那么复杂,在业务代码中接个微信、支付宝能有多难,两三个人都嫌多还想引起什么样的重视?
本期将会讲解如何接入微信支付的退款和取消订单接口,本篇文章将是PC端的最后一个文章啦~ 之后将会是UniApp的篇章感受移动端的诱惑吧~
" 近期做新项目,在设计表结构的时候,突然想起来之前面试的时候遇到的一个问题,那时候也是初出茅庐,对很多东西一知半解(当然现在也是),当时那个小哥哥问我为什么交易和退款要拆成两个表?是基于什么考虑?有什么好处和优点么? "
这种情况应该得到重视,对于用户而言实际上是钱已经消费掉了,但是元宝或者物品没有获得,这会让人很焦虑的。的确,作为一名开发人员,遇到这种情况,第一反映确实是苹果出了问题,流程(逻辑)上没有什么问题,但是在苹果自己处理的那些步骤里,它可能就出异常了,导致了上面的问题。而我们实际上应该有相应的解决方案,哪怕它并不“完美”,总比二手一摊什么事不做要强很多吧
订单管理是一个常见的管理问题,包含在企业的订单处理流程中。由于客户/用户下订单的方式多种多样、订单执行路径千变万化、产品和服务不断变化、发票开具难以协调,这些情况使得订单管理变得十分复杂。
经过完成这次的项目,我觉得其中最麻烦的就是自动续期订阅类型。因为其他几类都是一次性的内购类型,而只有自定续期订阅类是有连续性的,其中还有免费试用期、促销期的概念,用户还可以取消续订,恢复续订等。后台也需要有很多相应的逻辑操作。在这里总结一下完成自动续订订阅类型过程中遇到的问题和一些坑,希望帮助到大家。
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最近由于业务需求,需要开发付款码功能,该接口底层将会聚合市面上主流钱包 APP 的付款码功能,如微信支付,支付宝支付。
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