现在我们的生活每天都在跟手机上直播软件打交道,出现了直播购物、直播才艺、直播教育等等新事物,可以说直播已经融入我们生活中的方方面面,各个行业都想结合自家产业入局直播营销。但是对手机直播系统开发这个行业不大了解,有些人把手机直播系统开发想的很简单,有些人把手机直播系统开发想的很神秘,交流起来就比较有障碍,也为了让更多的朋友了解手机直播系统开发到底是什么样的一个过程,今天小编以从0开发为例来跟大家介绍下。
原型设计是将想法转变为设计过程中至关重要的一环。经常有设计师小伙伴可能会问到,“哪个原型设计工具是最好的呢”?实际上这是一种错误的提问方式,尤其是在当下原型工具种类繁多,针对不同需求各有优势的大环境中更加如此。就设计师而言,更在意的应该是“哪个原型设计工具对我现阶段的目标是最好的”?在这里,笔者列出了在3种常见场景下最合适的原型图设计工具的推荐清单,希望对你有所帮助。
本篇为工作流程第二节:原型设计。上期回顾:《超全面的 UI 设计工作流程指南(一):需求分析》
看到一篇不错的,从最开始的产品概念到产品功能细化开发的文章,这里在转载的基础上加了一些批注。文末附上原文出处。
在让UI设计师产出高保真设计稿之前,产品经理需要绘制线框图,来向UI设计师传递网站布局结构、产品内容、信息化层次、界面功能、用户行为等信息。线框图没有严格的规定或秩序要遵守,但一定要清晰具体地描述布局细节,为设计师提供项目的概述。
入职实习的这个公司,第一天就分配了任务。从零開始写一个网页。之前尽管了解一些前端知识。但从头开写还是遇到了非常多问题,互联网公司讲求效率,有deadline还是比較有紧迫感的,与在实验室放羊状态有了鲜明的对照。mentor、产品经理、组里的boss、实习生同事都给我提供了非常多的帮助。此篇总结为独立完毕的第一个项目的项目总结。
第一步:需求梳理、分析 第二步:产品原型图绘制 第三步:UI设计 第四步:项目经理&技术负责人对接需求 第五步:技术方案 & 架构设计 第六步:项目排期 & 任务分解 第七步:产品研发阶段 第八步:交付测试阶段 第九步: 产品发布上线 第十步: 迭代 第一步:需求梳理、分析 在此假设用户需求分析已经确定 , 接下来根据提炼的真实用户需求来确定产品需求。 产品经理将会根据沟通中的相关资料的word、ppt、jpg等等东西翻译成逻辑语言,最简单的就是产出一张产品功能脑图或者一份功能列表。 产品功能脑
相信很多刚入行的产品新人,接到的第一项工作任务就是针对公司产品需求画一份原型图出来,怎么样才能顺利的完成任务呢?
近5年来,PC软件和移动软件呈井喷趋势。任何软件应用,都离不开原型设计和原型设计工具。Mockplus应运而生,除用于移动开发,还可以制作PC、网页的原型,它帮助设计师在最短的时间内完成产品原型图的设计。Mockplus的快速、高效和易操作满足了设计师在快速迭代过程中迅速制作出原型图的需求,无论是资深产品老鸟,或者是小白PM,都可以轻松使用Mockplus协助工作。 “国内用户的需求和热情支持,是我们真没想到的。”Mockplus团队创始人刘松谈到。Mockplus自2014年 9月在国内上线试运行,12月
随着信息化社会的不断发展,不仅手机迭代更新的速度飞快,就连手机里的App 也层出不穷。作为一名UI/UX设计师或产品经理,如何才能设计一款出色的移动App?光有好的创意是不够的,你还需要一款正确的Ap
产品设计是一个相对宽泛的概念,其中包含的内容不胜枚举。尤其对于新人小白来说,产品设计的分工分类着实令他们头痛。有些设计人员很多时候连自己画的到底是什么都不知道。领导叫你画个图,结果拿过来一看:天哪!你画了个什么?今天我们就来讲一下,效果图和原型图,这对常常扰乱大家工作的完美CP。 首先,我们需要对两者有一个充分的认识: 原型图,是产品或数据系统的一个基本的实用模型,通常为示范目的或开发程序的部份结构。在一个完整的系统开发生命周期中,需要设计原型模型,即建构和测试系统的一个基本版本,如果必要的话还要重复
Mockplus是一款简洁快速的原型图工具 (http://www.mockplus.cn),最近推出了审阅功能。 审阅,旨在解决团队项目原型设计中的沟通和协作的问题。 没有孤立的原型,更没有一次成型的原型 。当第一张原型图被设计出来之后,总是要通过讨论、修正、上报、签批等沟通活动来完善,继而发挥它的作用。怎样才能简单、高效、安全、低成本地沟通? 一般的方式中,产品人员需要把原型设计通过Emai、 QQ、 U盘等方式发送给其他团队成员查看,其他人查看后发送回意见,然后产品人员再修改,再提供
每个需求产生到以产品的形态呈现大致要走上图的几个步骤,需求的获取、需求的分析前面的文章已经写过怎么做了,这篇主要分享业务流程怎么做,有经验的小伙伴应该都组织或参加过需求评审的会议,与会的人员就是这个项目的相关人员(如 领导、研发、测试、设计等),身为产品我们要提供业务流程图和低保真原型图,并对其进行解释说明并给与会的成员答疑。
一、idea来源 作为一个篮球运动爱好者,其实一直以来都有个小想法,就是想要做一个“O2O约球”的App,类似于滴滴打车,可以在线上邀请朋友或者陌生的球友,线下一起打篮球。最近小程序火了,于是就想可不可以把它直接做一个小程序放在微信上,基于微信的强大用户基础,用起来也会更方便快捷。于是,一个idea就有了,我把它形容为一个“O2O约球”的工具,名字暂时叫作【约球】。 二、产品定义、需求描述和使用场景 针对这个idea,围绕“约球”这一个核心业务,需要对产品下一个定义,其中还包括产品定位、目标群体、核心需求和
APP首页设计对APP自身来说是至关重要的,一款优秀的APP产品,其首页设计不仅需要清晰的展示产品核心功能,给用户创造良好的用户体验,而且还需要展示公司的品牌形象,提升在用户心中的品牌认知度。今天,就带领大家一起来聊聊APP首页设计那些事儿。
什么是系统架构师? 系统架构师是一个既需要掌控整体又需要洞悉局部瓶颈并依据具体的业务场景给出解决方案的团队领导型人物。一个架构师得需要足够的想像力,能把各种目标需求进行不同维度的扩展,为目标客户提供更为全面的需求清单。 架构师在软件开发的整个过程中起着很重要的作用。 如何才能成为系统架构师? 首先必须具有丰富的软件设计与开发经验,这有助于理解并解释所进行的设计是如何映射到实现中去。 其次要具有领导能力与团队协作技能,软件架构师必须是一个得到承认的技术领导,能在关键时候对技术的选择作出及时、有效的决定。 第三
对于产品经理来说,产品需求文档(PRD文档)是工作的核心产出。一份严谨、优秀的产品需求文档能够给项目的其他人员,包括设计师,开发工程师,测试工程师,运营人员等带来很大的帮助。但对于产品经理来说,撰写一份完整的产品需求文档往往需要花费相当多的时间和精力。
去年10月份,我发布了一篇短文《你所不知道的原型图工具Mockplus》,快大半年过去了,为什么又要写这款软件呢,我觉得有必要推荐给大家,和大家一起分享,它确实是一款简单高效的原型图制作工具,经过近半年的使用,我总结了一以下几点: 1 简单。就是说容易上手,不同于其他原型图工具,你不需要花很长的时间来学习这款软件。只要你有点原型制作基础,马上就可以使用。就是算是一点都不懂的,也不是问题。我遇到几个非常菜鸟的朋友,在群内说什么也不懂,群管理员耐心的引导,不一会儿,菜鸟就不是菜鸟了,并且还指导刚进群的菜鸟们,呵
抛去测试、架构来说,数据表设计是指定功能开发的一个起点,如果出现失误将会对未来开发以及运行都会有很大的影响。接下来我们聊聊应该如何根据需求去设计数据表。
Mockplus Mockplus 是最好的原型设计工具之一。 http://www.mockplus.cn 简洁高效,是它的主要产品特点。 关注设计,而非工具,是它带给设计人员的理念。 Mockplus的主要价值是:在正式制作真实软件产品前,通过原型给大家一个产品的模型展示,而这个模型你可以通过非常简单快速的方式得到。所以,Mockplus的适用人群是比较广的,只要你有产品(范围很广,可以是某网站,某功能,某个策划案,某个广告模型,某个创意等)模型的展示需要。 产品经理 Product M
首先:上文中提到过业务流程图是从产品视角来看产品或功能,交互原型图是以用户的视角来看产品或功能,从这点上划分页面流程图也是以用户的视角来看产品或功能。
从事软件项目开发和信息化项目评估已有十余载,对软件和 APP产品开发的流程已经再熟悉不过了,现在把这些积攒的一些经验与大家分享一下,一个APP产品是怎么从想法一步一步落地的,整个过程会有哪些必要的流程呢,下面简单总结一下(尽可能简洁):
相关人员需要以此了理解产品的需求,提出质疑:这是什么功能,怎么做,为啥这么做,大概包含如下几个方面:
如何在产品初始阶段以最快的方式展示设计思路?我想大多数的UX/UI设计人员都会倾向于快速构建一个线框原型图。这的确是一个非常明智的选择。那么问题来了,设计师如何才能做出一个优秀的线框图设计呢?设计师可以在哪里获取更多设计灵感?需要使用线框工具呢还是用笔纸作图就足够?
在产品开发的前期工作中,产品经理或设计师通常需要进行原型设计工作,创建一个可交互和可视化的原型,以更准确地表达他们的设计构思和想法,并为项目顺利递交给开发人员做好准备。进行原型设计时,使用设计工具来画原型图是最高效的方式。
但,是金子总会发光,在抱怨的时候,我们是否考虑提升自己专业素养。 假如某个项目,领导派小A去,涉及多个团队对接,小A通过使用思维导图、流程图等技能,把各团队分工梳理的井井有条,上下游职责边界清晰,项目顺利进行。
作为一个管理者,你要制定整个部门乃至全公司的组织架构图,或者你要向老板分析企业现状并交给他一份完美的计划,此时,你可能会使用PowerPoint、Keynote等工具。
最近发现网上可以学习的交互知识和如何去做交互设计的内容还是比较匮乏,所以想将自己这些年做互金行业的一些交互知识经验贡献出来,希望给一些刚入行的朋友看到能有所收获。
这篇文章是软件工程系列知识总结的第四篇,前面的几篇文章聊了软件工程的基础理论和项目管理相关的知识。这篇文章,我会将软件工程中关于需求分析相关的知识进行总结梳理,并以自己理解的方式进行阐述。
想入门交互设计,又感到手足无措?对于0基础,又对交互设计感兴趣的新人来说,这是很正常的,因为我也是从这个阶段过来的。那么看到这篇文章的你,有福了,小编我将结合个人的交互设计经验,给大家对交互设计进行一些简单的梳理,希望能给你在学习交互设计的路上指明方向。
近年来,B端市场前景展现广阔,B端产品经理也成为了炙手可热的高薪岗位。作为负责管理和推动B端产品开发和生命周期的负责人,B端产品经理在企业市场中发挥着重要作用,因此他们往往也是具备全局能力框架的专业人员。
从早期接触互联网产品相关工作,最初在需求传递的整个流程中,我们将想法页面上形成草图,表现形式上看到的是一系列由图片占位符、文字、线框、按钮等元件组成作为一个静态页面呈现。随着需求传递过程中沟通成本的提升,需求细节的严谨性、在与UI/UE的沟通中,需要对表现层之下按钮、布局、交互和元素的位置,进行优化设计布局,以达到这些元素在页面上的最佳体验效果,让用户在需要的时候,用户如何到达某个页面能快速找到所需位置,并且在他们在当前页面完成任务后,快速给出反馈和需要去的下一个页面这是产品需要思考的路径。
本文从互联网产品设计中的一些思考,关联介绍到信息流,瀑布流和页面元素相关的概念,希望对你有启发
好久没有写文章了,一方面是因为最近的工作比较忙,另一方面还在不断的学习一些新知识,今天给大家聊一聊产品经理的基本功之一的需求文档,江湖俗称PRD,其实这类的文章和资料很多,这里我仅分享我个人工作中的心得,希望对大家有所帮助。
其实一直以来都纳闷,产品经理要做原型图,然后UI设计师要画UI 图,这两个之间貌似有许多重复的地方,而且还是大多时候还是并行进行,实在不知道二者之间的关系是什么,通过查阅资料,做一下总结。
作者声明 本人声明所呈交的论文是我个人在导师指导下进行的研究工作及取得的研究成果,除了文中特别加以标注的地方外,没有任何剽窃、抄袭、造假等违反学术道德、学术规范的行为,也没有侵犯任何其他人或组织的科研成果及专利。与我一同工作的同志对本研究所做的任何贡献均已在论文中作了明确的说明并表示了谢意。 特此声明。
现如今,千千万万的人依靠电子设备访问互联网以实现各种目的。这其中,用户界面 (UI) 能否为用户提供舒适且直观的交互性体验起到关键性作用,这就是为什么原型图工具对于企业开发应用至关重要的原因。
在网络上或是我们的日常工作中,经常会看到设计师和开发人员两大阵营的争论。设计师可能经常会遇到这样一些情况,当开发人员对着设计稿想实现一些效果时,会提出一大堆的问题。如:这个按钮的颜色是什么呢?这个导航栏一级菜单的字体大小是多少呢?这两页的LOGO一样,大小尺寸有什么区别吗?等等。虽然两者时常会争论不休,但是,一款好的产品,绝对离不开设计师和开发两者的密切沟通配合。
本文讲述了一位开发者如何利用 shell 命令行在服务器上生成当前文件夹的目录索引,并利用 http 服务器进行访问。为了安全考虑,服务器禁用了目录索引功能,因此需要使用一个脚本生成 index.html 文件并放置在服务器中。该脚本可以通过在命令行中运行 getindex.sh 脚本实现自动生成目录索引。
说到绘制产品原型图的工具,大家一定首先先到的是大名鼎鼎的“Axure RP”,或者在线协同的“墨刀”。它们的功能确实非常的强大,以至于很多产品经理可以做出还原度非常高的产品原型,不过能够熟练的够驾驭它们,还需使用者有不少的磨练。对于小型的团队(3-5人),特别是在没有专业的产品经理的情况下,大部分我们在接到产品的需求时,我们需要借助一个简单的、快速的工具将需求体现在产品上。这也是今天小白要介绍的一个轻量级产品原型设计工具Balsamiq Mockups
最近部门成员开了一个新项目,就是基于微软Power Platform平台开发Power apps,先介绍一下吧, Power Platform提供了完全可视化、低代码的全民开发体验,既可以实现对微软智能云“三驾马车”Microsoft Azure、Microsoft 365、Dynamics 365的集成、定制和拓展,也可与第三方商业应用及数据服务无缝衔接,帮助商业客户轻松获得数据洞察、创建商业应用、加速实现业务流程自动化。
原型是整个产品面市之前的一个框架设计,它就好像建筑师的设计图纸一样重要,设计师可以利用它直观体现产品主要界面风格以及结构,并展示主要功能模块以及页面和组件直接的相互关系。举个例子,一个下拉菜单,通过原
在我介绍我的交互设计思考流程之前,我希望先说两个交互设计中设计师新手们常犯的错误,设计走进死胡同往往正是因为: 1.把设计当模仿。 我不是说参考优秀竞品不对。“把设计当模仿”是指当我们开始在用性工具上画原型时,脑子里除了模仿竞品之外没有一点自己的思考。这种行为实际上把自己困入了一个负面思维定式的死循环。可能你身边有通过模仿而成功的设计师朋友,但其实在模仿中丢失自我设计思维的可能性比你靠模仿得来成功的可能性要大得多。 2.不思而后行。 想起我刚毕业当上交互设计师的那会儿,既青涩又充满创造力。每当我回
原型是整个产品面市之前的一个框架设计,它就好像建筑师的设计图纸一样重要,设计师可以利用它直观体现产品主要界面风格以及结构,并展示主要功能模块以及页面和组件直接的相互关系。举个例子,一个下拉菜单,通过原型设计,你可以直观地感受到每次点击或者鼠标划过时菜单如何响应。一款优秀的原型设计工具不仅可以提高设计师们的工作效率,也可以让他们根据客户的不同需求设计出不同版本的原型设计。
Axure RP是美国Axure Software Solution公司旗舰产品,是一个专业的快速原型设计工具,让负责定义需求和规格、设计功能和界面的专家能够快速创建应用软件或Web网站的线框图、流程图、原型和规格说明文档。作为专门的原型设计工具,它比一般创建静态原型的工具如Visio、Omnigraffle、Illustrator、Photoshop、Dreamweaver、Visual Studio、FireWorks要快速、高效。
原型在IT领域常被提及,那么什么是原型?就产品设计来举例吧,在产品开发中,产品经理需要根据业务,画出一个产品原型图,然后设计,根据产品原型图画出设计图,前端工程师根据设计图进行将设计图变为计算机可执行的代码。这大概是一个产品开发的流程。在这个体系中,原型是一个重要的存在。程序中的原型也是同样的意思。在此,原型有一个重要的概念,就是可以根据自身,构建出新的实例。在javascript就是基于原型实现继承的。
在线链接:https://pixso.cn/app/recent/files/login
工欲善其事必先利其器。作为一名产品经理,如何才能快速地设计一款产品?一款优秀的产品原型工具必不可少。如何才能选择一款适合自己的原型工具呢?小编特意整理了8款工具以供参考,并从学习曲线,性价比,功能优缺点等方面进行了简单的介绍。希望能够帮助大家挑选一款称心如意的工具,提高工作效率。
如果说一款产品是一/多个问题的解决方案,那么结构图可以视作方案的各个『模块』,流程图则是模块内部的具体『步骤』。模块与模块之间的关系可以是顺序递进的,也可以是平行的,但模块内的步骤多数是顺序递进的。
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