随着应用不断迭代,业务线的扩展,应用越来越大(比如集成了各种第三方sdk或者公共支持的jar包,项目耦合性高,重复作用的类越来越多),相信很多人都遇到过如下的错误:
PMS,全称PackageManagerService,是用来获取Apk包的信息的。
在Android开发领域,ActivityManagerService (AMS) 是一个至关重要的系统服务,负责管理应用程序的生命周期和任务栈。对于Android开发者来说,深入了解AMS的原理以及相关的面试技巧是非常重要的。本文将围绕AMS展开讨论,介绍一些高级的面试问题,并提供详细的解答,帮助读者更好地准备面试。
C/C++代码实现的加载器,用于加载指定的JDK的核心类库,比如java.lang.、java.uti.等这些系统类。Java虚拟机的启动就是通过Bootstrap ClassLoader创建一个初始类来完成的。
在开发的过程中,由于产品功能越来越多,导致第三方sdk引入过多,运行时出现65535的问题。先给大家普及一下65535是怎么回事:
1、屏幕相关概念 1.1分辨率 是指屏幕上有横竖各有多少个像素 1.2屏幕尺寸 指的是手机实际的物理尺寸,比如常用的2.8英寸,3.2英寸,3.5英寸,3.7英寸 android将屏幕大小分为四个级别(small,normal,large,and extra large)。 1.3屏幕密度 每英寸像素数 手机可以有相同的分辨率,但屏幕尺寸可以不相同, Diagonal pixel表示对角线的像素值(=),DPI=933/3.7=252 android将实际的屏幕密度分为四个通用尺寸(low,medium,high,and extra high) 一般情况下的普通屏幕:ldpi是120dpi,mdpi是160dpi,hdpi是240dpi,xhdpi是320dpi 对于屏幕来说,dpi越大,屏幕的精细度越高,屏幕看起来就越清楚 1.4密度无关的像素(Density-independent pixel——dip) dip是一种虚拟的像素单位 dip和具体像素值的对应公式是dip/pixel=dpi值/160,也就是px = dp * (dpi / 160) 当你定义应用的布局的UI时应该使用dp单位,确保UI在不同的屏幕上正确显示。 手机屏幕分类和像素密度的对应关系如表1所示 手机尺寸分布情况(http://developer.android.com/resources/dashboard/screens.html)如图所示, 目前主要是以分辨率为800*480和854*480的手机用户居多 从以上的屏幕尺寸分布情况上看,其实手机只要考虑3-4.5寸之间密度为1和1.5的手机 2、android多屏幕支持机制 Android的支持多屏幕机制即用为当前设备屏幕提供一种合适的方式来共同管理并解析应用资源。 Android平台中支持一系列你所提供的指定大小(size-specific),指定密度(density-specific)的合适资源。 指定大小(size-specific)的合适资源是指small, normal, large, and xlarge。 指定密度(density-specific)的合适资源,是指ldpi (low), mdpi (medium), hdpi (high), and xhdpi (extra high). Android有个自动匹配机制去选择对应的布局和图片资源 1)界面布局方面 根据物理尺寸的大小准备5套布局: layout(放一些通用布局xml文件,比如界面顶部和底部的布局,不会随着屏幕大小变化,类似windos窗口的title bar), layout-small(屏幕尺寸小于3英寸左右的布局), layout-normal(屏幕尺寸小于4.5英寸左右), layout-large(4英寸-7英寸之间), layout-xlarge(7-10英寸之间) 2)图片资源方面 需要根据dpi值准备5套图片资源: drawable:主要放置xml配置文件或者对分辨率要求较低的图片 drawalbe-ldpi:低分辨率的图片,如QVGA (240x320) drawable-mdpi:中等分辨率的图片,如HVGA (320x480) drawable-hdpi:高分辨率的图片,如WVGA (480x800),FWVGA (480x854) drawable-xhdpi:至少960dp x 720dp Android有个自动匹配机制去选择对应的布局和图片资源。 系统会根据机器的分辨率来分别到这几个文件夹里面去找对应的图片。 在开发程序时为了兼容不同平台不同屏幕,建议各自文件夹根据需求均存放不同版本图片。 3、AndroidManifest.xml 配置 android从1.6和更高,Google为了方便开发者对于各种分辨率机型的移植而增加了自动适配的功能 <supports-screens android:largeScreens="true" android:normalScreens="true" android:smallScreens="true" android:anyDensity="true"/> 3.1是否支持多种不同密度的屏幕 android:anyDensity=["true" | "false"] 如果android:anyDensity
操作步骤:需要通过其他方法(如电脑刷次数软件或者刷次数网站)获取到你的token,然后复制粘贴你的token到软件里,填入执行次数、间隔等,再点开始即可。
一直以来人们都有这样的印象,认为搭载iOS系统的iPhone一定比搭载Android系统的安卓手机流畅。潜移默化中,不少果粉甚至是普通吃瓜群众都形成了这样的思维定式:安卓就是卡、慢的代名词。然而,就是这样一个群众眼中的“卡、慢”的系统,不知不觉间已经走过了第十个年头。这么多年过去了这个观点还成立吗?
Android应用程序是通过Java编程语言来写。Android软件开发工具把你的代码和其他数据、资源文件一起编译、打包成一个APK文件,这个文档以.apk为后缀,保存了一个Android应用程序所有的内容,Android设备通过它来安装对应的应用。
随着应用不断迭代,业务线的扩展,应用越来越大(比如集成了各种第三方sdk或者公共支持的jar包,项目耦合性高,重复作用的类越来越多),相信很多人都遇到过如下的错误: UNEXPECTED TOP-LEVEL EXCEPTION: java.lang.IllegalArgumentException: method ID not in [0, 0xffff]: 65536 at com.android.dx.merge.DexMerger$6.updateIndex(DexMerger.java
众所周知,Android系统内置了应用的耗电量统计分析功能,但是并没有提供相应的API和文档,只是可以查看耗电量排行榜前10的应用的耗电百分比。此外,随着Android系统版本的迭代,各个版本耗电量统计的方式略有不同,但庆幸的是其统计模型并没有什么大变化。本文在前人的研究基础上总结Android平台的耗电量统计相关的计算方法和辅助工具。
原文链接: https://developer.android.google.cn/jetpack/docs/guide
为了兼容新老版本的手机,我们做了一个判断,如果是4.4及以上系统的手机就调用handleImageOnKitKat()方法来处理图片,否则就调用handleImageBeforeKitKat()方法来处理图片。之所以要这么做,是因为Android系统从4.4版本开始,选取相册的图片不再返回图片真是的Uri了,而是一个封装过的Uri,因此如果是4.4版本以上的手机需要对这个Uri进行解析才行。
前言 在上一篇文章我们学习了Java的ClassLoader,很多同学会把Java和Android的ClassLoader搞混,甚至会认为Android中的ClassLoader和Java中的ClassLoader是一样的,这显然是不对的。这一篇文章我们就来学习Android中的ClassLoader,来看看它和Java中的ClassLoader有何不同。 1.ClassLoader的类型 我们知道Java中的ClassLoader可以加载jar文件和Class文件(本质是加载Class文件),这一点在A
APK全称Android application package,意为“Android应用程序包”,是Android操作系统使用的一种应用程序包文件格式,用于分发和安装移动应用及中间件。
systemServer进程会在ZygoteInit中进行创建,而ZygoteInit是Zygote进程启动的。
近年来,Android系统在工业自动化、仪器仪表、医疗、安防等工业领域的使用日趋广泛。为了满足广大工业用户的需求,针对全志T507-H工业平台进行了Android系统适配。
Android在处理图片时,最常使用到的数据结构是位图(Bitmap),它包含了一张图片所有的数据。整个图片都是由点阵和颜色值组成的,所谓点阵就是一个包含像素的矩阵,每一个元素对应着图片的一个像素。而
在现实生活中,如果我们去画一个图形,就必须知道它的大小和位置。Android系统在绘制View之前也必须对View进行测量,即告诉系统该画一个多大的View。这个过程在onMeasure()方法中进行。 Android系统给我们提供了一个设计短小精悍却功能强大的类----MeasureSpec类,我们可通过它来测量View。MeasureSpec是一个32位的值,其中高2位为测量的模式,低30位为测量的大小,在计算中使用位运算的原因是为了提高并优化速率。 测量模式为以下三种。
Android系统的源代码非常庞大和复杂,我们不能贸然进入,否则很容易在里面迷入方向,进而失去研究它的信心。我们应该在分析它的源代码之前学习好一些理论知识,下面就介绍一些与Android系统相关的资料。
Android系统的源代码数量非常庞大,这些代码主要分成4层,从低到高为Linux内核层、系统库层、应用程序框架层和应用程序层,它们分别由驱动工程师、系统工程师、框架工程师和应用程序工程师来开发。如图所示为整个Android系统的框架图:
前面铺垫了那么多,终于要讲到本系列的终篇,整合所有资源,定义成统一的样式。 哪些该定义成统一的样式呢?举几个例子吧:
Android系统庞大且错综复杂,今天小编将带领大家初探Android系统整体架构,一窥其全貌。
本文将详细介绍Android系统的启动流程,并给出实际应用案例。理解Android启动流程对于开发者来说是十分重要的。让我们开始吧!
作为一名程序员,肯定不仅仅限于使用API文档,因为浮于表面是远远不够的。进阶学习的阶段,需要我们保持一颗好奇的心,深入阅读Android源码,学习优秀的代码风格和设计思想,知其然并且知其所以然。
移动互联网数据报告 本报告基于腾讯云分析(MTA)的用户数据,针对移动操作系统版本分布、各类机型的占有率排名、移动设备屏幕分辨率等分布进行了统计分析。 “ iOS9高速升级,达63.78%占有率 iOS9 系统升级步伐平稳上升,截止2016年2月底,采用率已有63.78%。而在去年12月,采用率为56.62%,在两个月内增长了近7%之多,速度惊人。苹果4英寸新品5SE即将发布,若销量可喜,将会进一步带动iOS系统使用率的增长。 “平均100个苹果手机用户中约有16人使用6S iPhone6S系列的市场
本文作为Android系统架构的开篇,起到提纲挈领的作用,从系统整体架构角度概要讲解Android系统的核心技术点,带领大家初探Android系统全貌以及内部运作机制。虽然Android系统非常庞大且错综复杂,需要具备全面的技术栈,但整体架构设计清晰。Android底层内核空间以Linux Kernel作为基石,上层用户空间由Native系统库、虚拟机运行环境、框架层组成,通过系统调用(Syscall)连通系统的内核空间与用户空间。对于用户空间主要采用C++和Java代码编写,通过JNI技术打通用户空间的Java层和Native层(C++/C),从而连通整个系统。
Android 数字签名 在Android系统中,所有安装到系统的应用程序都必有一个数字证书,此数字证书用于标识应用程序的作者和在应用程序之间建立信任关系 Android系统要求每一个安装进系统的应用程序都是经过数字证书签名的,数字证书的私钥则保存在程序开发者的手中。 Android将数字证书用来标识应用程序的作者和在应用程序之间建立信任关系,不是用来决定最终用户可以安装哪些应用程序。 这个数字证书并不需要权威的数字证书签名机构认证(CA),它只是用来让应用程序包自我认证的。 同一个开发者的多个程序尽可能
了解Android Android系统架构 开发环境搭建 安卓虚拟机 最新Android系统版本及信息查询👇 http://developer.android.google.cn/about/dashboards 菜鸟教程 Android系统架构 Linux内核层 Android系统是基于Linux内核的,这一层为Android设备的各种硬件提供了底层的驱动,如显示驱动、音频驱动、照相机驱动、蓝牙驱动、Wi-Fi驱动、电源管理等。 系统运行库层 这一层通过一些C/C++库来为Android系统提供了
由于工作内容的转变,使得我向Android系统方向转变,对于一个Android系统工程师,了解Android整个系统架构是必然的。本篇是Android系统学习的开篇,Android系统庞大且复杂,但是能对Android的认识更深,更全面。开启Android系统之旅吧!
Android系统启动与应用启动、四大组件、AMS等很多内容都有关联,因此,Android系统启动是首先需要了解的知识。
安卓手机从开机到桌面显示的这个过程,即为Android系统启动过程,那么在这个过程中, Android系统内部都做了哪些操作呢? 首先咱们来看一张Android系统架构图: Android系统的启动是
Windows开发环境:Windows7 64bit、Windows10 64bit
我们都知道Android系统架构是Linux Kernel、Android Runtime、Liberaries、Application Framework和Application这五个部分组成的,如下图所示:
小米平板5开始支持了键盘与鼠标,终于离生产力工具越来越近了。因此,从入手小米平板5开始,就想着怎么安装一个linux系统,可以在里面安装vscode,以便使用pad开发代码。下面是这段折腾之路的记录。
9月28日消息,当地时间周一Alphabet旗下谷歌抨击欧盟反垄断监管机构无视自己强大的竞争对手苹果公司,要求欧洲第二最高法院撤销涉及Android移动操作系统的43.4亿欧元(约合51亿美元)罚款。
大家一提到嵌入式就是linux、讲到android就认为是java,以为android已经不是linux了,各种应用都是android API开发的,而android API基本上是java的。大家这么认为也无可厚非。 其实android是架在linux 上的,无linux android那就是空中楼阁。我们简单理解这两个系统都有那些组成 嵌入式linux:大部分人认为是这样的uboot + kernel + file system + UI(QT、DirectFB) 嵌入式android源码架构:
这段时间我还是比较慌张的,因为赶上过年,又要回家抢票;同时我这边又换了一个新东家,然后杭州这边老房子要装修,又要临时租房子,还要搬家,直到3月4日,才刚搬完家。而且3月份我又要找装修公司,装修房子,估计3月份也会比较匆忙,所以估计3月份更新的内容也会受到一定的限制,希望大家理解。关于Android系统启动系列 我已经写完了,会陆续发布。关于2018年的计划,我是这样打算的
我们在开发中经常会遇到各种时间戳,那么在Android中,都有哪些时间戳呢?又有上面区别呢?
概述 Activity 作为与用户交互的一个窗口,是使用非常频繁的一个基本组件。Android系统是通过Activity栈来管理Activity的,而Activity则是通过哦生命周期来进行自己的创建
今天从操作系统的角度来闲聊一下代码开发过程中如何配合系统做内存管理。内存就是一块数据存储区域,是可被操作系统调度的资源。在多任务(进程)的OS中,内存管理尤为重要,OS需要为每一个进程合理的分配内存资源。所以可以从OS对内存和回收两方面来理解内存管理机制。
首先来说明下什么是IPTV系统,然后在来介绍酒店IPTV系统解决方案,以及在酒店行业里的一些定制化内容。所谓IPTV系统其实最重要的功能是对于视频的处理,包括两部分,一个是电视直播节目一个是视频点播。其中点播又可以按照不同的类别进行分类,比如电视剧、综艺、生活、少儿、教育、漫画等等。电视直播可以包括国内的央视和主流卫视,也有很多是有一些港澳台或者其他国家的电视节目,具体要看情况。国内的IPTV系统也就是我们家里常用的联通或者电信电视盒,优势就是因为是专网在电视节目这块具有更好的清晰度,而且也可以回看(看几天前的节目)、时移(也就是快进、暂停等)、点播(不过因为是专网,点播资源更新不如OTT及时)。
上个月的Google I/O大会上,谷歌发布了Android N,但是大会的内容实在太多,导致都没有来得及详细介绍新系统的安全特性。现在,我们来看看Android N在安全层面有哪些改进。 Android加密改进有哪些? Android N中强制严格执行验证启动(Verified Boot)机制 : 在先前的Android 6.0棉花糖系统中,如果你修改了启动代码,系统只会发出警告;而到了Android N这代系统中,如果开发者仍然这么做,手机就不会再启动这样的应用了。 强制使用硬件级的密钥库: 熟悉A
不少人都反应苹果iPhone要比一般Android手机流畅,这是一个现象要说是大问题谈不上,毕竟两者是完全两个不同的系统所以严格来说放在一起对比是不公平的。不过因为Android以及iOS是当下两大主
如果你觉得你的应用界面出现卡顿不流畅的情况,不用怀疑,这很大原因是你没有在16ms完成你的工作。没错,16ms要完成你的工作,再慢点,用户一定会吐槽,然后狠心把你辛辛苦苦开发出来的应用给卸载掉,你也不想想,人生有几个16ms可以浪费啊!
2020 年 9 月 10 日,华为召开了开发者大会,正式推出了 HarmonyOS 2.0 系统,并宣布为开发者提供完整分布式设备与应用开发生态。
Android的硬件抽象层,简单来说,就是对Linux内核驱动程序的封装,向上提供接口,屏蔽低层的实现细节。也就是说,把对硬件的支持分成了两层,一层放在用户空间(User Space),一层放在内核空间(Kernel Space),其中,硬件抽象层运行在用户空间,而Linux内核驱动程序运行在内核空间。为什么要这样安排呢?把硬件抽象层和内核驱动整合在一起放在内核空间不可行吗?从技术实现的角度来看,是可以的,然而从商业的角度来看,把对硬件的支持逻辑都放在内核空间,可能会损害厂家的利益。我们知道,Linux
当谈到Android启动原理时,我们进入了Android操作系统的核心。理解Android系统启动的原理对于开发者来说非常重要,因为这有助于优化应用程序性能并提供更好的用户体验。
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