版本分布比例数据来自谷歌官网,以 7 天为周期收集的数据(截止于 2018 年 7 月 23 日)。
第一版 Android Studio Arctic Fox (2020.3.1) 以及 Android Gradle 插件 (AGP) 的 7.0.0-alpha01 版双双在 Canary 通道已正式发布。在此版本中,我们调整了 Android Studio 和 Gradle 插件的版本编号方案。此项变更将 Gradle 插件从 Android Studio 的版本编号方案中剥离,并使 Android Studio 的每个版本对应于哪个年份和 IntelliJ 版本变得更加清晰。
/**************2016年4月23更新*********************/
在 Mac 中创建的 Android Studio 工程 , 将该项目迁移到 Windows 中后 , 报如下错误 :
使用的 ijkplayer 版本是 0.8.8 版本的 , 这是 2018 年的版本 , 生成的 Android Studio 工程源码 也是 在 2018 年运行的 , 当时使用 的
android-database-sqlcipher 用于 Android SQLite 数据库的加密。 维护者提供了 收费 和 开源 两个版本。 sqlcipher开发维护者官网:https://www.zetetic.net/sqlcipher/ github开源项目地址:android-database-sqlcipher
展示 平台版本 的仪表盘会基于浏览过 Google Play Store的设备数量有规律的更新,来展示运行每一种版本Android的激活设备的分布. 一般而言,支持激活设备总数的90%,而将你应用目标指向最新的版本是一个良好的实践. 提示: 为了向一系列的Android版本提供最棒的特性和功能, 你应该在你的应用中使用 Android 支持库, 它能让你可以使用在老版本上使用最新平台的API .
Android Gradle 插件在 Android Studio 工程根目录 下的 build.gradle 构建脚本中配置 , 其中 id 'com.android.application' version 和 id 'com.android.library' version 配置的就是 Android Gradle Plugin 插件的版本号 ;
在这里,我们可以获取Android新版本的相关信息,如本次Android Q Beta版本,我们可以获知它的几大特点。 ①隐私保护持续升级 在新版本Android Q中,Google添加了一些安全特性,如基于文件的加密、敏感信息的访问权限、摄像头/麦克风后台访问、锁定模式、加密备份等。给予了用户更多的地理位置控制,Android Q 允许用户指定应用从不、仅在使用期间 (运行时),或者任何时候 (退到后台) 都能获取位置信息。 ②用户互动新方式 Android Q针对智能设备的新趋势——折叠屏及大屏设备,进行了多项改进,并且在Android Q Beta2版本中引入了折叠屏模拟器。 ③网络连接 Android Q扩展了网络连接堆栈的功能,并添加了新的网络连接API。 ④摄像头、媒体及图像 ⑤神经网络 API 1.2 ⑥强化Android基础 ⑦Bubbles: 多任务管理新方法(Android Q Beta2版本) ⑧与公开API 兼容(Android Q Beta2版本)
初学者遇到 Android Studio, 导入工程后, 会出现各种奇葩错误, 如果管理好各个插件, gradle, SDK, SDK Tools, 各种官方依赖库 的版本, 会将错误大大的减少;
Google于今天发布了Android Studio 1.0,其新增的突出特性包括:首次安装向导方面、示例导入和模板、使用所有 IntelliJ IDEA 智能的代码编辑功能、国际化字符串编辑、编辑和预览Android布局方面以及新添内存监视器等.但是还有很多bug,建议看看,但是不要当做主力开发工具使用。而且下载sdk和更新都需要访问外国网站,谷歌被屏就是这么悲惨。。。。。 经过两年的发展,Google于今天发布了Android Studio 1.0——针对Android开发者集成开发环境(IDE)
2016年11月份搭建了一个常用工具的镜像网站,因为众所周知的原因,很多软件工具需要自备梯子才可以下载,但是有的软件工具非常大,在梯子下下载,时间长的像噩梦,所以就搭建了这么一个网站,可以更快速的下载工具软件学习,所有的工具软件都有Window,Linux和Mac三个平台的版本。
https://developer.android.com/about/dashboards/index.html
Android 的Gradle版本更新换代还是很快的,更新换代除了功能上变得强大之外,还会出现很多意料之外的Bug,而很多开发者会被折磨的死去活来,下面我们来看有哪些编译配置。
通过前面几期的学习,我们知道了Android的前世今生,也了解了Android的系统架构和应用组件,也连续用了几期来学习Android开发环境的搭建,不过主要是使用的Eclipse + ADT的方式。 由于大家在学习Java的时候应该对Eclipse非常熟练了,接下来关于Eclipse就不做过多说明了,从本期开始我们主要以Android Studio开发环境为基础,先来学习如何下载安装Android Studio吧。 一、系统要求 之前我们也大致了解过一些有关Android Stud
Android中由于不同版本API会有一些变化,导致一些较早版本可能不支持新的方法,或者某些功能处理过程不太一样,需要判断当前版本然后进行适当的处理。
最近一次编译时如果未生成R.java文件,项目中资源引用的地方都会出错。通常,这是某个xml布局文件的代码写错了,这里你就要检查一下了,修改找到的错误保存就可以了,这时R.java文件就不会爆红了。
谷歌近期刚刚发布完Android 12 beat 3,现在又宣布停止维护Android 2.3.7及更低版本的设备。
Flutter 插件 " image_picker " 需要调用 AndroidX 中的相机相关 API , 在 Android 应用中需要添加 AndroidX 相关依赖 ;
1、打开项目工程,找到左侧项目目录里面的app目录下的build.gradle文件,然后单击进入,然后找到defaultConfig文件里面的“versionName”选项,这个选项对应的就是系统版本号信息。
Android 的 SDK 开发环境使用预编译的内核和文件系统,屏蔽了 Android 软件架构第三层及以下的内容,开发者可以基于 Android 的系统 API 配合进行应用程序层次的开发。在 SDK 的开发环境中,还可以使用 Eclipse等作为 IDE 开发环境。
在快速发展的移动互联网时代,新技术,新概念层出不穷,即便身处移动互联网核心的移动开发者也常有落伍的感觉,我是四眼哥,在繁忙的工作间隙,抽时间用“四只眼”帮大家盯住移动互联网的最新发展,通过分析数据来深挖热点事件背后的原因,让大家用更少的时间了解更多的信息。 四眼哥今天来帮大家关注Android最新版本棒棒糖。11月12日,棒棒糖(Android5.0)正式对用户开放。相比刚发布时各种软文铺天盖地,一个月后的今天,大家对棒棒糖的追捧少了很多。媒体一贯是喜新厌旧,但四眼哥却不忘帮大家关注棒棒糖的发展状况,特别
事实上按照 Flutter 每个版本的投入使用规律,应该是第三个小版本最稳,以 Flutter 目前庞大的用户量,每次正式版的发布必然带来各种奇奇怪怪的问题,一般情况下我推荐 2.10 版本等到 2.10.3 发布再投入生产会更稳妥,但是如果你等不及官方 hotfix ,那么后面的内容可能可以帮助到你。
默认安装cordova-android@~7.0.0,实际上大于等于7.0的当前可选版本就只有cordova-android@7.0.0,所以安装了它。
近日,Google官方宣布,将结束以“甜点”命名Android系统的方式,即将推出的Android Q 将被命名为 Android 10。
起因 : 需要配置 Android 高性能音频 Oboe 函数库 , 参考 https://github.com/google/oboe/blob/master/docs/GettingStarted.md 文档 , 使用预构建的二进制库和头文件 , 需要配置如下配置 :
VirtualAppEx GitHub 地址 : https://github.com/xxxyanchenxxx/VirtualAppEx
网上对Android Support Library中各个依赖包介绍的中文资料太少了,结合官方文档和有限的参考资料做了一次总结,有描述得不对的地方还请指正。
最近看了一本书《Android Gradle 权威指南》,对于 Gradle 理解又更深了,但不想过段时间就又忘光了,所以打算写一篇读书笔记,将书中一些我个人觉得蛮有用的点记录、总结一下。 前言 首先,先来过一下整书的目录章节,先大概清楚整本书都介绍了哪些知识点: 第 1 章 Gradle 入门 第 2 章 Groovy 基础 第 3 章 Gradle 构建脚本基础 第 4 章 Gradle 任务 第 5 章 Gradle 插件 第 6 章 Ja
我们高兴地宣布,Android Studio 4.2 现已发布,并可以从稳定版发布渠道中下载。此版本的重心在于推出经过升级的 IntelliJ 平台以及一些新功能,这些新功能旨在提高 Android 应用开发者的工作效率。
昨天 Google 在印度正式发布 Android 8.1 Oreo,这是 Google 向实现 “为所有人打造由 AI 驱动的全覆盖移动平台” 这一愿景迈出的一大步。 Android 8.1 引入对 Android Oreo(Go 版本)的支持,即使是入门机型,依旧可以享受一流软件体验。Android Oreo(Go 版本)问世以来,凭借出色的表现,很快风靡在快速成长的低内存设备市场,同时也将你们开发的应用和游戏带给他们。 Android 8.1 Oreo 同时引入神经网络 API,为应用提供了一个利用机
添加构建依赖项 参考文档 : https://developer.android.google.cn/studio/build/dependencies
相信在看这篇文章之前你已经看过一些类似的文章了,那么你肯定知道自己想要的是什么。
AndroidManifest.xml 本质:是整个应用的主配置清单文件 包含:该应用的包名,版本号,组件,权限等信息 作用:记录该应用的相关的配置信息 一、常用标签 (1)、全局篇(包名,版本信息) (2)、组件篇(四大组件)、 (3)、权限篇(申请权限和定义权限) 1、全局篇 (1)、应用的包名以及版本信息的管理 package="com.example.tset" android:versionCode="1" android:versionName="1.0"> (2)、控制android版本的信
对于Android开发来说,GitHub上开源的项目是必不可少,因为你不能什么都自己写,最近用到了播放器,找到了饺子播放器,这个库可以高度的自定义,基本能实现你想要的任何功能,前提是你要熟悉才行,然后就是下载源码到自己的Android Studio打开了,但是提示了一个错误,This version of Android Studio cannot open this project, please retry with Android Studio 3.6 or newer 这句话的意思是Android Studio 的版本和Gradle的版本在项目中没有找到,请使用Android Studio 3.6或者更高版本。对于这个问题,解决方案有两个。
Android Studio导入Eclipse项目报错Error:Could not determine the class-path for interface com.android.builder.model.AndroidProject.的解决办法
相信有很多像我一样的朋友在使用Android Studio时,对 Gradle 和 Gradle Android 插件的版本号和作用不是很清楚,本篇文章的将对这些进行解释,最后通过一个实际的项目工程来说明其中的配置块的含义,并通过源代码的角度去剖析脚本的结构。
0x1、Android Support Library的由来 Android 3.0 (API 11) 为了更好地兼容平板,加入了Fragment,而想让低版本的系统也能用上,需要做一个 向下兼容,于是Android团队推出了Android Support Library。
最近在Android Studio中新建项目时发现Activity还是和以前一样,默认继承自ActionBarActivity,但是ActionBarActivity 却被标示为已经过时的API!对于这个问题,StackOverflow上已经有人回答了,请看ActionBarActivity deprecated,然后你会发现自从Android的兼容支持库升级到21版本以后(appcompat-v7-r21.1.0),ActionBarActivity 被 AppCompatActivity 取代了!还有一个变化是建议使用Toolbar,而不要使用原来的ActionBar 了!所以,这两节的内容我打算总结下ActionBar和Toolbar的基本使用,因为Toolbar实际上是ActionBar的扩展,所以这一节还是介绍复杂的ActionBar,下一节再继续介绍Toolbar。
Android 开发所需的 SDK,下载并解压后,将解压出的整个文件夹复制或者移动到 your sdk 路径/platforms文件夹,然后打开 SDK Manager,打开 Tools(工具)菜单选择 Options (选项)菜单项打开Android SDK Manager Setting对话框,点击 Clear Cache (清除缓存)按钮,然后重启 Eclipse(或 Android Studio) 和 SDK Manager。
从 Android Studio 的 3.3 版本开始,IDE 将会为 instant 应用提供工具支持。(撰写至本文时,Android Studio 3.3 的可下载版本是 preview release,撰写至译文时,3.3 版本已更新到正式 release 版)。这篇博文中我们将介绍 我们即将采取的步骤 来把通用安卓音乐播放器 (UAMP) 转换成 instant 应用。对于首次听说 instant 应用的人,可以查看 Android 开发者峰会上的会话,或者之前发布的与该话题有关的阅读文档。
在 Android 10 及之前的版本中,应用可以通过 queryIntentActivities() 这样的方法获取到设备中所有已安装的应用列表。在大多数情况下,这种访问权限远超出了应用实际所需要的权限范围。随着我们不断加强对隐私保护的关注,我们将在 Android 11 上引入一些新的变化,从而改变应用查询用户已安装应用并与之交互的方式。为了达到这一目的,我们为特定设备上所安装的应用列表带来了更好的访问控制。
Google 提供了一个 Android Gradle 插件 ProductFlavor , 其中包含了很多配置 ;
2、手动修改安装路径,会导致很多功能需要手动配置,比如安卓虚拟设备AVD无法使用。
Android 3.0 (API 11) 为了更好地兼容平板,加入了Fragment,而想让低版本的系统也能用上,需要做一个向下兼容,于是Android团队推出了Android Support Library。
xmake是一个基于Lua的轻量级现代化c/c++的项目构建工具,主要特点是:语法简单易上手,提供更加可读的项目维护,实现跨平台行为一致的构建体验。
Android 13 开发者预览版从 2022 年 2 月正式启动,3 月份 Google 已经发布了第 2 个开发者预览版。目前更新的内容主要还是围绕隐私和安全这个主题,我们会持续跟进官方的 发布计划表[1],最终版本预计在今年年底发布。
1. 用Android Studio 打开Flutter项目中的 android 文件夹;
Android控件很多属性都有默认值,比如文字默认黑色、编辑框默认透明背景等等,但因为android是开源的,各厂商都会自行修修补补,所以很多时候默认值并不靠谱。举例如下: 1、在某些低版本的Android上,如不指定文字颜色textColor,则默认的文字颜色是白色; 2、编辑框有的默认透明背景加一根底线,有的默认白色圆角背景; 3、主题Theme.Holo默认是浅灰背景,但有的品牌手机上改成了深灰背景; 4、调用View的getDrawingCache方法对指定控件截图,默认背景是黑色,而不是我们在UI上看到的透明背景,是不是很惊讶?所以截图前要先设置好背景色。 所以,为了让app在不同设备上都是一样的显示风格,就得自己设置期望的各种属性值,另外也尽量不用系统自带的主题,如有可能自定义主题风格,这样即使设备厂商修改了默认属性值,app也仍然保持统一的风格。
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