大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 学Android游戏开发的朋友,往往会显得有些无所适从,他们常常不知道该从何处入手,每当遇到自己无法解决的难题时,又往往会一边羡慕于 iPhone下有诸如Cocos2d-iphone之类的免费游戏引擎可供使用,一边自暴自弃的抱怨Android平台游戏开发难度太高,又连个像样的游 戏引擎也没有,甚至误以为使用Java语言开发游戏是一件费力不讨好且没有出路的事情。
众所周知,游戏越来在移动系统中占比越来越重。谷歌也正在为未来版本的Android开发新的文件系统,可能是2021年的Android 12,这将使玩新游戏变得更加容易。该文件系统称为增量文件系统,其目的是允许在下载其二进制文件和资源文件的同时运行游戏,减少用户的等待时间。
Angle是一款专为Android平台设计的,敏捷且适合快速开发的2D游戏引擎,基于OpenGL ES技术开发。该引擎全部用Java代码编写,并且可以根据自己的需要替换里面的实现,缺陷在于文档不足,而且下载的代码中仅仅包含有少量的示例教程。
Angle是一款专为Android平台设计的,敏捷且适合快速开发的2D游戏引擎,基于OpenGLES技术开发。该引擎全部用Java代码编写,并且可以根据自己的需要替换里面的实现,缺陷在于文档不足,而且下载的代码中仅仅包含有少量的示例教程。
1.Java基本数据类型与表达式,分支循环。 2.String和StringBuffer的使用、正则表达式。 3.面向对象的抽象,封装,继承,多态,类与对象,对象初始化和回收;构造函数、this关键字、方法和方法的参数传递过程、static关键字、内部类,
libgdx 是一个跨平台的2D/3D的游戏开发框架,由Java/C/C++语言编写而成,基于 Apache License 2.0 协议,对商业使用和非商业使用均免费,代码托管于github
第一阶段:Java面向对象编程 1.Java基本数据类型与表达式,分支循环。 2.String和StringBuffer的使用、正则表达式。 3.面向对象的抽象,封装,继承,多态,类与对象,对象初始化和回收;构造函数、this关键字、方法和方法的参数传递过程、static关键字、内部类,Java的垃极回收机制,Javadoc介绍。 4.对象实例化过程、方法的覆盖、final关键字、抽象类、接口、继承的优点和缺点剖析;对象的多态性:子类和父类之间的转换、抽象类和接口在多态中的应用、多态带来的好处。 5.Java异常处理,异常的机制原理。 6.常用的设计模式:Singleton、Template、Strategy模式。 7.JavaAPI介绍:种基本数据类型包装类,System和Runtime类,Date和DateFomat类等。 8.Java集合介绍:Collection、Set、List、ArrayList、Vector、LinkedList、Hashset、TreeSet、Map、HashMap、TreeMap、Iterator、Enumeration等常用集合类API。 9.Java I/O输入输出流:File和FileRandomAccess类,字节流InputStream和OutputStream,字符流Reader和Writer,以及相应实现类,IO性能分析,字节和字符的转化流,包装流的概念,以及常用包装类,计算机编码。 10.Java高级特性:反射、代理和泛型。 11.多线程原理:如何在程序中创建多线程(Thread、Runnable),线程安全问题,线程的同步,线程之间的通讯、死锁。 12.Socket网络编程。
1.概念:Android是一种基于Linux的自由及开放源代码的操作系统,现在的主要适用范围一般是为移动端设备,如一类安卓手机和平板电脑。最初的安卓系统由Google公司和开放手机联盟领导及开发,2007年11月,Google与84家硬件制造商、软件开发商及电信营运商组建开放手机联盟共同研发改良Android系统。第一部Android智能手机发布于2008年10月,随后安卓系统也由手机平台逐渐像像平板电脑以及其他领域扩展。
针对IOS,Android 手机分辨率大小、屏幕尺寸、开发尺寸的参考。 在实际页面的开发过程,往往显示屏幕的宽度换算为像素尺寸的1/2。
简介:AndEngine 基于libGDX框架开发,使用OpenGL ES进行图形绘制。同时继承了BOX2D物理引擎,因此能实现一些较为复杂的物理效果。在Rokon停止更新以后,AndEngine 成为Android 最为流行的2D游戏引擎
大家好!我是开源君,一个热衷于软件开发和运维的工程师。本频道我专注于分享Github和Gitee上的高质量开源项目,并致力于推动前沿技术的分享。
这周我负责实现了游客身份的注册模块,其中有一项是验证手机号。拿到验证手机号的需求时我第一反应是用短信平台给该手机号发短信,结果产品说不要那么复杂,保证输入的是个手机号码就可以了。 百度后得知,有个【可以方便的筛选符合特定规则的表达式—-正则表达式】。很多复杂的筛选条件,比如说QQ号的验证,我们知道它是由5~11位0~9的数字组成,就可以用一个简单的正则表达式 ^\d[0-9]{5,11}& 完成判断,学会后好有成就感哈哈!
都快毕业一年了,呆在现在的公司很闲,没做过多少实际的项目, 最近在做系统软件集成方面的东西,涉及到编程的东西很少,有做别的想法。
今天在新浪微博上csumathboy发的微博,我也把它微博中提到的一本书在腾讯微博上发了下,引来几十条的讨论,具体参见http://t.qq.com/p/t/235224115352902#p=1&time=1359812931&mid=205394008055570&apiType=8&format=1。其中也有有人质疑,正好社区里银光小子发了篇文章《VS2010+C#写的3D-的Android游戏开源咯....不来看别后悔哦。》要代码蛮活跃,我就想把Mono的基本图书推荐一下,巧的是这2本中文书刚刚在国
最近在研究android游戏引擎Angle,准备纪录下学习心得。我的目的是用它实现UI,给我开发的安卓应用添加一些迷人的效果。初步研究了一下,只要解决下列问题就可以了:
今天突然接到客服那边的反馈说,有玩家反馈进游戏后不久就崩溃了,我先是怀疑网络问题,因为一连接聊天成功后就挂了。之后用logcat抓日志,发现挂在jni那里了
1) libgdx 开发包下载: google code(最新 libgdx-0.9.7.zip 2012.11.12)
据调查,相较年初以来的稳定,ChromeLoader恶意软件的数量在本月有所上升,这将导致浏览器劫持成为一种普遍的威胁。ChromeLoader是一种浏览器劫持程序,它可以修改受害者的网络浏览器设置,以宣传不需要的软件、虚假广告,甚至会在搜索页面展示成人游戏和约会网站。威胁行为者将用户流量重定向到广告网站,通过营销联盟系统获得经济收益。虽然这类劫持者并不少见,但ChromeLoader因其持久性、数量和感染途径而脱颖而出,其中包括对滥用PowerShell。
Nvidia周一推出了两款基于Android电视的Shield流媒体产品的新版本。Shield TV(149美元)和Shield TV Pro(199美元)是上一代Shield视频流的替代品,Nvidia于2017年推出了这两款产品。
云游戏具有极大的想象空间,从20年前,就吸引众多的前辈们尝试。由于技术条件不够成熟,而纷纷成为了前浪。
还记得上月腾讯推出的miniStation(微游戏机)吗? 这款Android游戏盒子原来真的是为Tencent VR发布做的准备,不过这只是鹅厂VR布局的一小部分而已。 12月21日Tencent
第一个Android APP上线,很简单的一个小游戏:智取华容道 GooglePlay: https://play.google.com/store/apps/details?id=me.happy1
原文链接:https://wetest.qq.com/lab/view/446.html
2016年,在“互联网+”战略的推动下,移动互联网与越来越多传统行业的结合更加紧密,用户使用移动互联网的工作场景、生活场景、消费场景都在悄然发生着改变, 移动互联网产品在智能硬件、医疗、汽车、旅游、教育等市场也都在不断探索新的可能性。 开发者除了需要关注用户需求外,更需要重视产品质量与口碑,这将极大的影响用户对产品的评价及产品后续的传播力度。 下面我们将为您带来2016年度 Android & iOS 移动应用质量大数据报告,让您清晰了解行业动态,精准定位自身产品位置。 • 移动设备总数达
2019年3月20日-22日, GDC游戏开发者大会(GameDevelopers Conference,以下简称GDC)于旧金山召开。每年的GDC大会上,来自世界各地,数以万计的游戏开发者们都会分享最新的研发技术,共同探索游戏行业未来的趋势。而在今年,云游戏再度登上热门话题的舞台。 CMatrix腾讯云游戏服务平台(以下简称腾讯CMatrix)受英特尔公司邀请,共同参展本届GDC大会,给大家带来Android云游戏技术解决方案,并提供了现场体验。同时,围绕 “Android云游戏”,来自腾讯CMatri
它可以通过 USB / 网络连接Android设备,并进行显示和控制,且无需root权限。
List<NameValuePair> params=new ArrayList<NameValuePair>;
近日,银保监会开出2021年的第1号罚单,剑指银行网络信息安全问题,农业银行领罚420万元。农业银行此次所涉及到违法违规行为包括:数据安全管理较粗放、存在数据泄露风险、网络信息系统存在较多漏洞、互联网门户网站泄露敏感信息等。事实上,在去年,因侵害消费者个人信息依法得到保护的权利,央行对农业银行、中国银行、建设银行的6家分支行累计罚款4000多万元。对此农行进行了回应,表示目前所有检查发现的问题都已整改完成。
2019年3月20日-22日, GDC游戏开发者大会(Game Developers Conference,以下简称GDC)于旧金山召开。每年的GDC大会上,来自世界各地,数以万计的游戏开发者们都会分享最新的研发技术,共同探索游戏行业未来的趋势。而在今年,云游戏再度登上热门话题的舞台。 CMatrix腾讯云游戏服务平台(以下简称腾讯CMatrix)受英特尔公司邀请,共同参展本届GDC大会,给大家带来Android云游戏技术解决方案,并提供了现场体验。同时,围绕 “Android云游戏”,来自腾讯CM
一个图片从原始格式解码并上传到GPU就被称为纹理。OpenGL要求纹理的高度和宽度都必须是2的n次方大小,只有满足这个条件纹理图片才是有效的。 一旦获取了像素值,我们就可以将这些数据传给OpenGL,让OpenGL生成一个纹理贴图
随着手游行业的迅速发展,商业引擎的使用在手游研发中越来越普遍。在玩家们对游戏审美不断提高的同时,也需要游戏开发者拿出更精巧“绝技”。 在2017年下半年起,战术竞技游戏的爆发,便要求游戏开发者们在传统射击手游之上,实现更写实的“次世代”画面。因此,在画面设计上有出色表现力的虚幻系列引擎便成为最佳之选。而随着虚幻引擎4(Unreal Engine 4,以下简称UE4)免费开放,近年来正有越来越多的手游在开发中开始使用这款引擎。 2018年5月23日-24日,由Epic Games主办的“2018 Unreal
发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/133636.html原文链接:https://javaforall.cn
作者介绍:陈志兴,Google I/O 2017大会的小时光茶社特派员 ,腾讯SNG增值产品部内容中心Android组leader,主要负责手Q个性化业务、手Q WebView等项目。喜欢阅读优秀的开源项目,听听音乐,偶尔也会打打竞技类游戏。 悄然而至 今天是Google I/O 2017开发者大会的第三天,也是本次开发者大会的最后一天。早上跟同事丁教授来到会场准备停车的时候,发现Google把停车位置从之前的大空地转到不远处的大草地上了。停好车后,我们绕了一条小路快速向会场方向走去,突然发现路边有
教程下载: 【免费】android界面效果全汇总.pdf http://down.51cto.com/data/209179 Android终极开发教程【pdf高清版】 http://down.51cto.com/data/425813 深入浅出Android http://down.51cto.com/data/69432 《Android程序开发初级教程》PDF版技术文档 http://down.51cto.com/data/302389 android开发入门与实践 http:/
放眼大局,游戏玩家中,70%用户已有3年以上的互联网经验,玩家们对游戏审美迅速提高。而相较2017年,游戏工委&伽马数据《2018年中国游戏产业报告显示》,中国游戏市场实际收入同比增长率,从23%下降至5.3%,这说明国内游戏行业增量已经转为了深耕存量的阶段。正如腾讯WeTest总经理方亮所言,游戏厂商依靠上游用户圈地的运动已经走到了尽头。
作为世界上最流行的编程语言之一,Java运行在超过150亿台设备上,并且在规模和影响力方面拥有无与伦比的开发人员社区。虽然一开始尝试学习Java看起来有点困难,但这些免费的在线课程和教程可以帮助您通过多种培训方法掌握语言。可以在所有主要Web浏览器中访问。
由于对Drawable、Bitmap、Canvas、Paint和 Matrix 的关系和使用 一直不太清楚,就在网上搜集了一下,摘录一些,主要来看这两篇文章:Drawable、Bitmap、Canvas和Paint的关系以及部分使用方法 和 Android显示系统之Pixel、Bitmap、Drawable、Canvas、Paint和Matrix之间的联系 首先让我们理解下Android平台中的显示类是View,但是还提供了底层图形类android.graphics,今天所说的这些均为graphics底层图
8月25日消息,在今年5月10日晚间召开的英特尔On产业创新峰会上,英特尔推出了面向多媒体转码、视觉图形处理和云端推理的单一GPU解决方案:代号为 Arctic Sound-M(ATS-M)的英特尔数据中心 GPU ,支持每秒150万亿次运算(150TOPS),并集成了AV1 硬件编码器。现在,这款英特尔数据中心GPU正式更名为“Flex系列”,并将于未来几个月面世。
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大神博客:http://www.cnblogs.com/Ivony/p/3447536.html 项目地址:https://github.com/Ivony/Jumony 1、安装Jumony包 在Nuget搜索框中输入 "Jumony",安装 Jumony Core 。 2、引入命名空间 using Ivony.Html; using Ivony.Html.Parser; 3、开整 var parser = new JumonyParser(); var document = parser.LoadD
1.项目环境:nginx(前段代理,仅作代理用途)+3个tomcat(都在同一个服务器上),做的web项目 2.涉及到的业务逻辑:文件上传(可能有大文件,比如说android游戏,100m);客户端接口请求;网站后台管理 3.问题重现流程: 3.1 配置好tomcat后,直接加上nginx前段代理(仅配置了http代理) 3.2 问题一:当管理员后台上传文件时,大文件无法上传成功,出现time-out,经重复测试,发现上传时间超过1分钟以后,就会返回超时信息,小文件没有问题 3.2 经调研得知ng
之前在android游戏开发中就遇到本地数据存储的问题:一般情形之下就将动态数据写入SD中存储,在没有SD卡的手机上就需另作处理了;再有在开发android应用的过程中,总要去调试APP,安装时又想去了解android的目录结构。然后在网络上搜到了一点材料,整理如下: 先行说明下几个专业术语: 内部存储┐==内部存储一般是指用户可以使用的空间位于”/data” 系统存储├─物理位置是位于手机内部的非易失性存储器上,就是俗称的ROM 系统缓存┘==系统缓存是存放在”/cache”下的 内存 ———物理位置是位
(1) <include>标签 include标签经常使用于将布局中的公共部分提取出来供其它layout共用,以实现布局模块化。这在布局编写方便提供了大大的便利。
GitHub 上的开源项目不胜枚举,越来越多的开源项目正在迁移到GitHub平台上。基于不要重复造轮子的原则,了解当下比较流行的Android与iOS开源项目很是必要。利用这些项目,有时能够让你达到事半功倍的效果。
前几次带领大家一起看了微软亚洲研究院、百度、华为和字节跳动,今天带领大家走进一个“年轻”的AI研究院——小米AI研究院。
随着Unity、cocos2dx等优秀跨平台游戏引擎的出现,开发者可以把自己从繁重的Android、iOS原生台开发中解放出来,把精力放在游戏的创作。原来做一款跨平台的游戏可能需要开发者懂得Java、Objective-C、C#甚至是C、C++,现在借助Unity我们开发者只需要懂得很少的原生应用开发知识就能够打造一款优秀的游戏。特别是在鹅厂,有了Apollo这样的组件,原生的接入更加简单,可能每个项目组只需要有1-2个人懂Android,iOS开发就够了。但是也正因为如此,很多同事有了充足的理由不去学习、接触Android和iOS的开发,等到真正需要做接入的时候才开始找人找资料,难免会踩坑。基于此,本文的目的就是通过介绍基础的Android开发知识以及部分的实际操作,让大家有一定的Android基础知识储备。又或者是当作一份Unity接入Android SDK/插件的基础教程,只要照着做,就基本上不会错了。
本文介绍了Unity手游性能优化方案,从三个方面进行展开:内存管理、渲染优化和加载速度优化。通过使用Cube工具进行检测,可以有效地找出内存泄漏、卡顿等手游常见的问题。针对这些问题,提供了相应的解决方案。同时,介绍了腾讯WeTest平台为手游提供的一系列测试服务,帮助开发者更好地优化游戏性能。
以下是程序代码的下载地址:http://download.csdn.net/detail/u010878441/6490515 好了,下面就开始进行游戏的总体设计 游戏的界面主要有三个界面组成,分别为
从小米辞职出来创业的两个多月里,通过猎头或自己投简历,先后面试了知乎,今日头条,豌豆荚,美团,百度,App Annie,去哪儿,滴滴打车等技术团队,一二面(技术面)几乎都轻松的过了,三面却没有毕业那会的干脆。
成为Android开发人员很容易,但成为一个成功的Android开发人员,而从其他开发者中脱颖而出。要做到这一点,需要很多努力,激情,奉献和毅力。 没有快捷方式或简单的方法,我可以让你成为一个真正成功的开发人员。但是,如果你愿意付出努力和需要的心,你一定会得到你应得的一切成功。 在您成为更好的Android开发人员的追求下,这里有一些从我的经验中帮助您的旅程中的一些小巧的专业技巧。所以,如果你已经决定进入Android开发阶段,或者现在一直在做一个Android开发人员,你已经到了完美的地方。 所以,不用再
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