代码: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title></title> ...
-- 水波纹 --> .parallax > use{animation: move-forever 12s linear infinite;}.parallax
给大家分享一个用CSS 3.0实现波纹动画特效,效果如下: 以下是代码实现,欢迎大家复制粘贴和收藏。 CSS 3.0实现波纹动画特效
最近需要做个类似于水波纹动画的效果,思考了一下不需要UI切个动态图,Android原生的技术利用动画或者自定义控件都可以实现,下面上个图类似于这样的效果 ?...下面请看第一种动画实现,这种方式较为简单些,就是利用3个ImageView不断地做缩放和渐变的动画。...布局文件定义一下 <RelativeLayout android:id="@+id/rl" android:layout_width="match_parent" android:layout_height...spread_max_radius="90" app:spread_radius="150" app:spread_spread_color="@color/colorAccent" / 以上两种方法就实现了水波纹的效果...源码下载:Android实现水波纹特效 以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助。
RippleButton.gif 基本思路是自定义控件继承至Button,记录手势抬起坐标,利用RadialGradient实现效果 private P...
长按水波纹扩展效果 前言 水波纹效果从Android5.0就已经出来了,基本的使用相信大家都知道了,这里多谈一些相对深层次的使用: 1、基本使用 2、水波纹效果与布局绘制之间的问题 3、长按水波纹扩散效果...4、Button点击的水波纹效果 基本使用 系统自带水波纹实现方式 有界水波纹 android:background="?...android:attr/selectableItemBackground" 无界水波纹 以控件宽高中最大的数值作为水波纹效果所在正方形的边界进行绘制 android:background="?...android:attr/selectableItemBackgroundBorderless" 自定义水波纹实现方式 无界水波纹 <?...参考资料 Ripple 水波纹效果 聊聊Android5.0中的水波纹效果 解决点击ripple水波纹无效的问题 UI之修改Button颜色保持默认点击效果
本文为大家分享了Android实现水波纹效果展示的具体代码,供大家参考,具体内容如下 一、效果 ?
有很多app使用过水波纹的这样的效果,看着很酷酷的样子,所以自己就撸码写了一个。 ?...实现思路: 利用贝塞尔曲线绘制圆弧(也就是水波的波纹) 通过动画改变绘制的起始点使水波纹平移 首先,定义我们需要的自定义属性。 <?...在属性动画里面,不断改变起始点的位置,这样绘制的水波纹就会平移。 Region:表示区域的类,通过set(path,rect)可以获取到矩形区域与path弧线相交的新的矩形。...xml文件使用: <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http...://schemas.android.com/tools" android:id="@+id/activity_main" android:layout_width="match_parent" android
实现方法是结合贝塞尔曲线和Xfermode,核心是利用path的offset()方法,不断偏移path /** * 水波纹进度条 */ public class BezierProgressView...int width, height; float centerX, centerY; //背景圆的缓冲 private Bitmap roundBitmap; //需要和水波纹做...wavePath = new Path(); private LinearGradient linearGradient; private float offset = 0; //水波纹速度...private void drawWave(Canvas canvas) { float ratio = 1 - progress / maxProgress; //水波纹
mask 直译过来有遮罩的意思,它会限定水波纹的范围。...没有指定mask ,并且也没有指定radius 时,会以控件宽高中的较大值为直径绘制水波纹,这样就必然会超出控件的范围,所以,这种效果也叫做 无界水波纹效果。...--无界水波纹效果,所谓无界,实际是以空间宽度或高度中的大值作为直径绘制一个园--> <TextView android:layout_width...--有界水波纹效果。...水波纹效果只在控件内绘制--> <TextView android:layout_width="match_parent"
本文实例为大家分享了Android实现水波纹扩散效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下 先上图 ? 囧!没有图片所以就拿了小安代替了。 先看一下如何使用这个View。...<jianpan.com.mybutton.view.RippleDiffuse android:layout_width="200dp" android:layout_height="200dp"...private static final int ANIMATION_EACH_OFFSET = 800; // 每个动画的播放时间间隔 private static final int RIPPLE_VIEW_COUNT...RIPPLE_VIEW_COUNT; i++){ //创建view CircleImageView wave = createWave(); mWaves.add(wave); //创建动画...实现水波纹外扩效果 以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助。
这个教程很简单也好学,希望对初步认识FLASH的动画爱好者有帮助,废话少说,下面我们开始制作 教程吧 教程准备,准备一张带水的风景图片为例,其他没有什么需求 一,首先打开FLASH软件8.0,这个版本比较好用...我们在图层三的时间轴100帧处,右键插入关键帧,在点100帧,把遮罩的矩形条上边和图片的上端对齐, 如图下 放好位置后,在点击下面属性旁边的补间小三角——-改为形状补间, 在图层三处点击右键为遮罩层,就这样一个水波纹的动画就出炉了
前置知识: 要想完成这个特效,就必须要知道一些前置的属性,简单介绍一下吧: animation 、 transform 和 filter 这三个就不多做介绍了,基本上所有的动画都会用到这两个属性...这里可以使用定位布局,通过 top 来控制水的位置, top 的值越大水越低, top 的值越小水越高 我们把水位设置为80%,同时通过 linear-gradient() 来设置水的一个渐变色: 那么动画就很简单了...,只需要控制 top 值就会造成水的上升,像这样 这时需要注意的点是: 最上方我们的容器设置了圆角,所以在动画到100%的时候,要和容器的圆角一样 水位在移动,为了增强立体感,可设置阴影,可以以有个递进的效果...box-shadow: 0 14px 28px rgba(7, 93, 104, 0), 0 10px 10px rgba(31, 3, 68, 0.4); } } 水波纹特效
大神1: https://www.jianshu.com/p/0327ea46d1bc
本文讲述了Android实现水波纹扩散效果的实例代码。分享给大家供大家参考,具体如下: 项目地址下载 1.效果图: ?...android:id="@+id/rippleImageView" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="180dp..." android:background="#37B158" app:show_spacing_time="800"//动画播放间隔时间 app:imageViewWidth="35dp"//图片的大小...0.5f); } //============================对外暴露的public方法========================================= /** * 开始水波纹动画...show_spacing_time); mHandler.sendEmptyMessageDelayed(MSG_WAVE3_ANIMATION, show_spacing_time * 2); } /** * 停止水波纹动画
介绍:水波纹散开效果的控件在 App 里面还是比较常见的,例如 网易云音乐歌曲识别,附近搜索场景。 看下实现的效果: ?...实现思路: 先将最大圆半径与最小圆半径间距分成几等份,从内到外,Paint 透明度依次递减,绘制出同心圆,然后不断的改变这些同心圆的半径大小,延迟一定时间重绘,便达到了想外散开的动画效果了。
一、前言 在 Android 5.0 以后,随着 Material Design 的提出,Android UI 设计语言可谓是提升了一大步,但是在国内其实并没有得到很大的推广应用。...原生的水波纹 我们知道在 Android 5.0 以后,要实现水波纹的效果点击效果很简单,只需配置 ripple 的 drawable 就可以了。...实现水波纹选中效果 需要哪些工具 开始之前,来看看整个定制过程需要用到哪些工具: 继承自FrameLayout 或 View Paint:画笔工具 Scroller:实现水波纹扩散或者收缩动画 Path...触发水波纹绘制动画 首先看下触发水波纹扩散的方法: class RippleLayoutKtl: FrameLayout { // .........通过判断 scroller 是否已经执行完毕,返回 true 说明动画还没执行完,进入 updateChangingArgs 中更新动画相关的参数: // 获取当前水波纹同心圆绘制半径 curRadius
5.0引入了很多动画效果,是谷歌提供的自带的效果,其中触摸反馈就是一种,简而言之就是点击水波纹效果,Button就默认带有水波纹效果 ?...如果想要在其他控件,如TextView上有触摸反馈可以将background属性设置成以下值 1.android:background="?...我们还可以改变水波纹的形状,需要在drawable自定义水波纹效果的xml,这边用了默认的安卓机器人启动图标 <ripple xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:color="@color/colorPrimaryDark...还可以给xml中的item属性设置一个值为@android:id/mask的id,达成点击的时候才显示这个drawable ?
引言 水波纹效果是一种常见且迷人的视觉效果,广泛应用于游戏和图形设计中。在这篇博客中,我们将使用Python创建一个逼真的水波动画。...通过利用Pygame库和基于网格的算法,我们可以实现动态水波纹效果。 准备工作 前置条件 在开始之前,你需要确保你的系统已经安装了Pygame库。...Pygame并设置屏幕的基本参数: pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((800, 600)) pygame.display.set_caption("水波纹效果...# 初始化Pygame pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((800, 600)) pygame.display.set_caption("水波纹效果
在我心目中有赞前端团队感觉非常不错,特意看了看他们网站有没有好玩的动画,最终发现一个水波纹动画,感觉挺有意思,和小伙伴们分享一下。有没有发现这个弹窗底部有一个水波纹一直在动。 ?...做动画其实还有一招「欺骗用户的眼睛」,看似很高大尚的动画,其实可能很简单。就像今天这个动画,其实就是一个旋转和位移就搞定了。 首先看一个效果,椭圆旋转的效果是什么样的?...如果让一个椭圆做旋转动画,你会发现它有点像水波纹运动。 ? 如果让这个椭圆边旋转边滚动呢,你会发现它在扭曲着“屁股”在走动。 ?...这就是这个水波纹动效的核心思路,剩下的就是配合 UE 小姐姐调各种参数了,让整个动画变得更逼真。具体实现看代码: ? 底部蓝色的长条: ? 水波纹 1: ? 水波纹 2: ?...到这里一个水波纹的效果实现思路就分析完了,大家加油!
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