4.2 减少布局的层级(嵌套) 原理:布局层级少 ->> 绘制的工作量少 ->> 绘制速度快 ->> 性能提高 优化方式:使用布局标签 & 合适选择布局类型 4.2.1 使用布局标签 作用...减少 布局层级 配合标签使用,可优化 加载布局文件时的资源消耗 具体使用 // 使用说明: // 1....当其他布局通过标签引用布局A时,布局A中的标签内容(根节点)会被去掉,在里存放的是布局A中的标签内容(根节点)的子标签(即子节点),以此减少布局文件的层次...)完成,而不要选择多个功能简单的布局(如LinerLayout)通过嵌套完成 4.3 提高 布局 的复用性 优化原理:提取布局间的公共部分,通过提高布局的复用性从而减少测量 & 绘制时间 优化方案:...(View.Gone)的区别:View 的可见性设置为 gone 后,在inflate 时,该View 及其子View依然会被解析;而使用ViewStub就能避免解析其中指定的布局文件,从而节省布局文件的解析时间
可以定义android:id和android:layout_*属性来覆盖被引入布局根节点的对应属性值。注意重新定义android:id后,子布局的顶结点i就变化了。...时,这个View 及其子View依然会被解析的。...),使用起来也是超级简单,通过此工具可以详细的理解当前界面的控件布局以及某个控件的属性(name、id、height等)。...只要看每个View节点的性能指标(颜色点)就可以,你可以看到测量(布局或绘制)最慢的View对象是哪个,这样你就能快速确定,要优先察看哪个问题。...(3)可优化的布局:如一个线性布局(一个Imageview和一个TextView),可被TextView和一个Compound Drawable代替。
能够定义android:id和android:layout_*属性来覆盖被引入布局根节点的相应属性值。 注意又一次定义android:id后。子布局的顶结点i就变化了。...(2) 标签 viewstub标签同include标签一样能够用来引入一个外部布局。不同的是。...从而导致解析变慢,不必要的节点和嵌套可通过hierarchy viewer(以下布局调优工具中有详细介绍)或设置->开发人员选项->显示布局边界查看。 merge标签可用于两种典型情况: a....某布局作为子布局被其它布局include时,使用merge当作该布局的顶节点,这样在被引入时顶结点会自己主动被忽略。而将其子节点所有合并到主布局中。...这会降低UI的绘制速度,可借助Android asset studio 5、布局调优工具 (1) hierarchy viewer hierarchy viewer能够方便的查看Activity的布局
如果设置多个重复的会导致多重绘制。...Mask的内容并不会被绘制到屏幕上,它的作用是限定Ripple效果的绘制区域。 mask所在的的子层限制了Ripple效果的最大范围只能是View的边界,不会扩散到父组件。...2、:viewstub标签同include标签一样可以用来引入一个外部布局,不同的是,viewstub引入的布局默认不会扩张,即既不会占用显示也不会占用位置,从而在解析layout时节省...比较直观的感觉是:在设置里打开显示布局边界后,如果不是使用标签,GONE掉后,加载中的布局还是会有颜色显示,而使用了此标签后颜色会消失。...)或设置->开发者选项->显示布局边界查看。
· uses-feature:Android可以在各种各样硬件平台上运行。可以使用多个uses-feature节点来指定应用程序需要的每个硬件功能,以避免安装到不包含硬件功能的设备上。...必须包含核心的启动Activity和其他所有可显示的Activity。启动一个没有定义的Activity就会抛出运行时异常。...每一个activity节点都可以使用intent-filter子标签来定义用于启动该Activity的Intent。...类添加一个此标签。...每一个receiver节点都允许使用intent-filter子标签来定义可以用来触发接收器的Intent: 1 android:name=".MyIntentReceiver"
您可以借助这些数据来了解应用中可能出现卡顿的位置并调查根本原因。分析 (Analysis) 面板里新增了一个 帧 (Frames) 标签页,可汇总所有帧的渲染信息以方便您查看。...获取布局检查器快照 - 您现在可以获取应用布局层次结构的快照,以保存、共享或稍后检查。...查看静态可绘制对象时,您可以为预览窗口设置 "透明"、"白色"、"黑色"、"方格" 背景样式,以查看不同条件下的可绘制对象。...△ 预览您的动画矢量可绘制对象 设计工具的设备选择器更新 - 为简化您针对多样化的 Android 设备设计应用的过程,我们已在多个设计工具,例如布局编辑器 (Layout Editor) 和布局验证...在布局检查器中支持 Compose 语义 设计 互动预览 动画矢量可绘制对象预览 设计工具的设备选择器更新
进程包括运行中的程序和程序所使用到的内存和系统资源 CPU 可以有很多进程,我们的电脑每打开一个软件就会产生一个或多个 进程 ,为什么电脑运行的软件多就会卡,是因为 CPU 给每个 进程 分配资源空间...线程 来完成各自的任务 进程和线程的区别 进程是操作系统分配资源的最小单位,线程是程序执行的最小单位 一个 进程 由一个或多个 线程 组成,线程 可以理解为是一个进程中代码的不同执行路线 进程 之间相互独立...) 此阶段一般意味着元素的内容、结构、位置或尺寸发生了变化,需要重新计算样式和渲染树 简单举个例子,我们看下面这段代码 复合图层 普通文档流大家就可以理解为一个复合图层,我们叫它默认复合层,因为里面不管添加多少元素,其实都是在同一个复合图层中,absolute 布局、 fixed...,所以它的信息改变不会影响默认复合层,当然内部肯定会影响属于自己的复合层,仅仅是引发最后的合成渲染 页面渲染优化 浏览器对上文介绍的关键渲染步骤进行了很多优化,针对每一次变化产生尽量少的操作,还有优化判断重新绘制或布局的方式等等
(其实也可以将shape单独放一个xml文件中,然后用android:drawable设定,其实是一样的,只不过直接通过shape标签可以减少一个文件),这样在通过旋转可以实现某些图形,如三角形。...属性 android:drawable 指定drawable资源,如果不设置该属性,也可以定义drawable类型的子标签 android:scaleHeight 设置可缩放的高度,用百分比表示,格式为...android:fillColor 填充路径的颜色,在SDK24及以上,可以指定一个颜色状态列表或者一个渐变的颜色。如果在此属性上做渐变动画,新的属性值会覆盖此值。...android:strokeColor 指定路径线条的颜色,在SDK24及以上,可以指定一个颜色状态列表或者一个渐变的颜色。如果在此属性上做渐变动画,新的属性值会覆盖此值。...android:trimPathOffset 平移可绘制区域,取值从0到1,线条从trimPathOffset+trimPathStart绘制到trimPathOffset+trimPathEnd,注意
统一的搜索栏,级联菜单等,组合控件其实有点类似布局中include这样的做法,如果为一个可复用的片段layout配一个ViewManager,效果几乎是一样的。...具有以下主要功能目标: PieChart需要展示一个由一或多个扇形组成的圆,一个在圆的固定位置的指示圆点,一个在圆的左侧或右侧固定位置的标签。 圆的每个扇形表示一个显示项(Item)。...为了让PieChart可以同时显示标签和圆,可以使用一个单独的View子类来绘制,但是,这里选择让PieChart作为一个ViewGroup, 它来显示标签和指示圆点,然后设计一个PieView类来完成圆的绘制...对于需要转动和使用动画效果的圆来说,在它执行动画的时候可以开启硬件加速,动画停止的时候取消硬件加速。分多个View可以在独立的硬件加速层绘制圆,又避免了标签和指示圆点这样写图形不需要加速的事实。...可以回顾案例介绍中的示例图片,标签的显示是在圆的左边或右边。
根据上面讲到的Hierarchy Viewer的4个四个子窗口,我们可以很容易的查看我们布局控件的层级关系。...使用Include标签来进行布局复用 一个很常见的场景就是,多个布局需要复用一个相同的布局,比如一个TitleBar。...可以看到我们用Include标签引用的布局的根布局是一个LinearLayout。如果我们使用Merge标签来替换LinearLayout呢?titlebar.xml 的代码如下所示。 ?...我们可以用Android系统中自带的工具来检测过度绘制。首先要保证系统版本在Android 4.1以上,接着在开发者选项中打开调试GPU过度绘制选项就可以进入GPU过度绘制模式,如下图所示。 ?...粉色: 三次过度绘制 – 每个像素点在屏幕上绘制了四次。 红色: 四次或四次以上过度绘制 – 每个像素点在屏幕上绘制了五次或者五次以上。
三、Avoid Overdraw 理论上一个像素每次只绘制一次是最优的,但是由于重叠的布局导致一些像素会被多次绘制,Overdraw由此产生。...幸运的是,我们有Hierarchy Viewer这个方便可视化的工具,可以得到:树形结构总览、布局view、每一个View(包含子View)绘制所花费的时间及View总个数。...优化方案: 将之前使用RelativeLayout来做的可以替换的行换为TextView; 去掉之前多余的无用布局; 现在我们再使用Hierarchy Viewer来检测一下: ? ?...TraceView的使用可以参照《Android性能优化(一)之启动加速35%》。 六、Use Tags merge标签 merge可以用来合并布局,减少布局的层级。...可以看到使用Merge标签进行优化之后布局嵌套就少了一层,Button作为父视图第三层FrameLayout的直接子视图。 注意:merge标签常用于减少布局嵌套层次,但是只能用于根布局。
词法分析过程结束时的结果是一系列 0 个或多个以下标签:DOCTYPE、开始标签 ()、结束标签()、自闭合标签 () 、属性名称、值、注释、字符、文件结尾或元素中的纯文本内容...由于我们的 CSS 可以有多个来源,并且它们可以包含适用于同一节点的规则,因此浏览器必须决定最终应用哪个规则。 这就是优先级发挥作用的时候,如果您想了解更多相关信息,可以访问此页面。...以上步骤的结果将是一个包含所有可见节点、内容和样式的渲染树。布局(回流)阶段渲染树包含有关显示哪些节点及其计算样式的信息,但不包含每个节点的尺寸或位置。...第二个 div 占据父 div 的 50% 这看起来像这样:这个过程的输出是一个类似盒子的模型,它准确地捕获了每个元素需要在屏幕上的位置及其大小。 完成此步骤后,输出就可以传递到下一步,称为绘画阶段。...绘画(重绘)阶段在浏览器决定哪些节点需要可见并计算出它们在视口中的位置后,就可以在屏幕上绘制它们(渲染像素)了。 这个阶段也被称为光栅化阶段,浏览器将在布局阶段计算的每个盒子转换为屏幕上的实际像素。
大家好,我是图~ 这是分析的是一个布局上只有一个TextView组件的XML界面,图告诉我们,构造这个界面总共用了四个组件,也就是需要绘制四次组件,自然每一次绘制组件都需要耗费资源。...小结一个:在我们设计UI布局时,应该从使用尽量少的组件的前提下入手,由于系统组件的封装比较完善,把多个简单的组件交由一个复杂一点的组件来实现,是可以得到比较好的效率的。...因为每个组件都得需要独自进行绘制过程,多个组件绘制浪费的资源不仅仅谋害了我们的应用,更深深打击了用不起高端机的屌丝用户的自尊心——”他妈的,这软件又不能用!“。 你不干活?把你辞了。...由于标签只能作为根元素,所以我们可以将这两个根元素都稍加修改,如下: 主布局XML文件: android="http://schemas.android.com/...小结一个:标签能百分百代替这个布局组件,对于不复杂的其他布局组件如线性布局等组合组件中,可以在继承子类中对其属性进行设置后也可以使用标签,<merge
每个生成区还可以使用不同类型的移动。 3.1 移动方向 首先,让我们可以在向前或向上移动方向之间进行选择。要明确显示此选择,请创建SpawnMovementDirection枚举类型。...除此之外,还可以一起声明多个标签,如case1:case2:DoAB();break; 等于if(x == 1 || x == 2){DoAB(); }。也可以使用goto跳转到另一种情况。...(最大值和最小值叠加了) 最小值和最大值字段的UI最终彼此绘制在一起,因为我们对两者使用了相同的位置设置。绘制属性时,Unity为我们提供了一个要绘制的矩形区域,因此我们必须自己进行布局。...如果它们是简单的float字段,那么我们可以使用Range属性在编辑器中强制执行此操作,将输入字段转换为滑块。 ? ? (范围的属性没有生效) 但这没有生效,因为Range仅适用于float或int。...(没有标签的滑动块) 接下来,我们必须像以前一样使用PrefixLabel分别绘制标签。另外,我们不希望缩进级别与布局混淆,因此在标签后将其设置为零,并在完成后将其重置。 ?
=“http://schemas.android.com/apk/res/android”,使得Android中各种标准属性能在文件中使用 参数:xmlns:tools 说明:可以看到布局的预览效果...此元素也可包含application的一些全局和默认的属性,如标签、icon、 主题、必要的权限等等,一个manifest能包含零个或一个此元素(不能大余一个) 参数:android:name...root的情况下备份数据 参数:android:supportsRtl=“true” 说明:声明您的应用程序是否愿意支持从右到左 (RTL) 布局,此属性的默认值为 false 参数:android...该属性应该是一个类的全名称 属性:android:authorities 说明:列出一个或者多个由provider的提供的URI的authorities。多个authorities由分号隔开。...meta-data 标签 meta-data 标签 说明:提供组件额外的数据,它本身就是一个键值对,可以自定义名称和值 属性:android:name 说明:名称 属性:android
IntentFilter IntentFilter 为了匹配过滤列表,需要同时匹配action、data、category,否则匹配失败,acting、data、category可以有多个,只有一个intent...Android View 的requestLayout、invalidate与postInvalidate requestLayout view的requestLayout()绘制方式: 从源码注释可以看出...,如果当前View在请求布局的时候,View树正在进行布局流程的话,该请求会延迟到布局流程完成后或者绘制流程完成且下一次布局发现的时候再执行。...view及其子View都会进行测量、布局、绘制。...、布局、绘制这三个流程,往往使用requestLayout。
如果定义多个glEsVersion,应用会自动启用最高的设置。 元素 此元素描述了应用的配置。这是一个必备的元素,它包含了很多子元素来描述应用的组件,它的属性影响到所有的子组件。...很多RTL API会被集火,这样你的应用就可以显示RTL布局了。如果设置成false或者targetSdkVersion被设置成16或更低。哪些RTL API就不起作用了。...android:icon APP的图标,以及每个组件的默认图标。可以在组价中自定义图标。这个属性必须设置成一个引用,指向一个可绘制的资源,这个资源必须包含图片。系统不设置默认图标。...android:label 一个用户可读的标签,以及所有组件的默认标签。子组件可以用他们的label属性定义自己的标签,如果没有定义,那么就用这个标签。 标签必须设置成一个字符串资源的引用。...这些数据会组成一个Bundle对象,可以由PackageItemInfo.metaData字段使用。虽然可以使用多个元素标签,但是不推荐这么使用。
页面中DOM元素的绘制是在多个层上进行的,在每个层上完成绘制过程之后,浏览器会将所有层按照合理的顺序合并成一个图层,然后在屏幕上呈现。 1....呈现器知道如何布局并将自身及其子元素绘制出来 )。然后,计算每个Frame的位置,这通常是layout和reflow过程中发生。 一旦渲染树构建完成,浏览器会把树里面的内容绘制在屏幕上。...父呈现器根据子呈现器的累加高度以及边距和补白的高度来设置自身高度,此值也可供父呈现器的父呈现器使用。...DOM 树里的每个结点都会有reflow方法,一个结点的reflow很有可能导致子结点,甚至父点以及同级结点的reflow。 当渲染树的一部分(或全部)因为元素的尺寸、布局、隐藏等改变而需要重新构建。...元素的位置改变后,只会对该元素及其子元素(可能还有同级元素)进行布局和重绘。添加 DOM 节点后,会对该节点进行布局和重绘。
例如,该处理器在标签上找到相等条件,并将它们替换为标签哈希图(有布隆过滤器索引)上的等效条件,从而使过滤操作更快。...复合查询处理 上面的讨论仅适用于简单查询、复合查询(连接和包含子查询的查询遵循稍微不同的路径)。 上面讨论的简单查询管道不适用于连接查询或包含子查询的查询。...为了使这项工作发挥作用,每个步骤都必须考虑连接的查询和子查询,这会增加过程的复杂性。 为了解决这个问题,我们将每个连接查询转换为多个简单子查询的连接。...这一步基本上是一个连接优化器(join optimizer),它将所有可以成为子查询一部分的表达式下推到子查询中。...连接优化(Join Optimizations) 在处理结束时,我们可以对整个复合查询应用一些优化,例如将 join 转换为 Semi Join。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云