我只想将bottomNavigation与导航组件一起使用。我尝试了多种方法,但碎片没有切换。只有BottomNavigation显示器
我有一个正在运行的示例,它使用片段而不是FragmentContainerView。但我不知道为什么使用最新技术的DashboardActivity太复杂了
@AndroidEntryPoint
class DashboardActivity : PBActivity(R.layout.activity_dashboard) {
val binding: ActivityDashboardBinding by viewbind()
overr
也许我疯了,但我想把我在XNA游戏开发类中学到的一些逻辑融入到android/java游戏编程中。例如,我使用而不是编程地操作图形的位置,并根据Android设备的dpi和方向调整图形大小。
我认为,在布局GUI和确定应该从哪个文件夹(hdpi、ldpi或mdpi)中获取图形时,找到图形的中心将是一个很好的资产。不幸的是,Eclipse似乎对加号有问题。这很有趣,因为我试图执行一个简单的数学运算。
对于参数类型android.graphics.Point,android.graphics.Point,运算符+未定义
//Java code was both copied & p
嗨,我在这个问题上需要帮助,我在google play上发布了一个应用程序,该应用程序对所有移动设备以及Tab 7和Tab 10都很好,但三星无法看到它,而不是3。我在支持的设备列表中找到了它,但它被禁用了,我根本无法启用它。这是清单文件
<compatible-screens>
<!-- no small size screens -->
<!-- all normal size screens -->
<screen
android:screenDensit
考虑到Android,我在理解对多个设备的支持时遇到了一些问题。我已经看过了dev-docu,现在是为了弄清楚:
使用dp背后的想法是,例如,一个按钮具有相同的“真实”大小,独立于实际的屏幕大小,对吗?如果是,这意味着我提供了ldpi、hdpi等格式的图像。这就产生了一个始终具有相同大小的按钮。如果仍然正确,我现在明白了,我的按钮总是有相同的大小,我应该提供不同的布局,因为在小型设备上,可能只有两个相邻的空间,而在较大的设备上,有三个的空间。
如果上面所有的都是正确的,我的问题是,我如何处理图形-工具的智慧。假设我有一个300dpi的100px x 100px的按钮,那么对于不同屏幕尺寸的Gi
这是显示的错误,我不知道它是什么
E/UncaughtException: java.lang.OutOfMemoryError
at android.graphics.BitmapFactory.nativeDecodeAsset(Native Method)
at android.graphics.BitmapFactory.decodeStream(BitmapFactory.java:596)
at andro