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Android图片异步加载框架Android-Universal-Image-Loader

Android-Universal-Image-Loader是一个图片异步加载,缓存和显示的框架。...该项目的Github地址链接 运行流程: 每一个图片加载和显示任务都运行在独立的线程中,除非这个图片缓存在内存中,这种情况下图片会立即显示。如果需要的图片缓存在本地,它会开启一个独立的线程队列。...使用步骤: 1、加载图片之前,先要做初始化配置,这个类似很多游戏引擎使用前要做一下初始化,其实只做了一件事,实例化一个全局的ImageLoader对象,同时传入图片加载缓存的配置,ImageLoaderConfiguration...封装了基本的配置信息,比如加载图片事用的线程池大小,线程的优先级,内存缓存大小,是否支持同一图片的多尺寸缓存(默认是支持的,可以手动关闭),还有缓存的命名规则等等。...(空白、下载错误、正在下载)显示对应的图片,是否将缓存加载到磁盘上,下载完后对图片进行怎么样的处理。

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    Android车轮之图片加载框架Android-Universal-Image-Loader

    框架作为框架学习,然而就慢慢体验到了使用框架的好处,比如优化的程序较好,更容易学习到框架里面不错的知识模块.........图片加载框架。...---- ****Android-Universal-Image-Loader简介**** Android-Universal-Image-Loader是当前非常流行的一款开源图片加载框架。...)的大小对Bitmap进行裁剪,减少Bitmap占用过多的内存 较好的控制图片加载过程,例如暂停图片加载,重新开始加载图片,一般使用在ListView,GridView中,滑动过程中暂停加载图片,停止滑动的时候去加载图片...提供在较慢的网络下对图片进行加载 ---- ****Android-Universal-Image-Loader使用**** 为了避免配置使用重复的代码,自己编写了点小封装 Step-One:配置

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    Android系列之Volley框架加载网络图片

    Android开发中,加载网络服务器的图片是很常用的,当然我们可以自己写服务器接口去实现,不过要做到服务器性能 优越的话,开发起来比较麻烦点,所以本博客要介绍Volley框架进行网络图片加载的demo!...Volley框架集成了 AsyncHttpClient和Universal-Image-Loader的优点,开发起来非常的方便了,而且性能也不错!...android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" /> <uses-permission android:name="android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS...() {//图片加载请求失败的回调Listener @Override public void onErrorResponse(VolleyError error) {...200, 200); } 方法三:通过NetworkImageLoader 继承自ImageView的,具备ImageView控件的所有功能,并且在原生的基础之上加入了加载网络图片的功能

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    Android图片加载框架最全解析(七),实现带进度的Glide图片加载功能

    我们都知道,使用Glide来加载一张网络上的图片是非常简单的,但是让人头疼的是,我们却无从得知当前图片的下载进度。如果这张图片很小的话,那么问题也不大,反正很快就会被加载出来。...android:layout_height="wrap_content" /> 很简单,这里使用了一个Button按钮来加载图片,使用了一个ImageView来展示图片...我们重写了它的onLoadStarted()方法和onResourceReady()方法,从而实现当图片开始加载的时候显示进度对话框,当图片加载完成时关闭进度对话框的功能。...好了,这样我们就把带进度的Glide图片加载功能完整地实现了一遍。...感兴趣的朋友请继续阅读 Android图片加载框架最全解析(八),带你全面了解Glide 4的用法 。

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    Android图片加载框架最全解析(五),Glide强大的图片变换功能

    如果你还没有阅读过前面四篇文章的话,那么可以点击后面的链接,依次向前阅读 Android图片加载框架最全解析(四),玩转Glide的回调与监听。...现在运行一下程序并点击加载图片按钮,效果如下图所示。 ? 图片是正常加载出来了,不过大家有没有发现一个问题。...当然,本文中的源码还是建在第二篇源码分析的基础之上,还没有看过这篇文章的朋友,建议先去阅读 Android图片加载框架最全解析(二),从源码的角度理解Glide的执行流程 。...更多图片变换功能 虽说Glide的图片变换功能框架已经很强大了,使得我们可以轻松地自定义图片变换效果,但是如果每一种图片变换都要我们自己去写还是蛮吃力的。...下篇文章中我们会继续深入探究Glide,学习一下自定义模块的功能,感兴趣的朋友请继续阅读 Android图片加载框架最全解析(六),探究Glide的自定义模块功能 。

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    Android图片加载框架最全解析(一),Glide的基本用法

    现在Android上的图片加载框架非常成熟,从最早的老牌图片加载框架UniversalImageLoader,到后来Google推出的Volley,再到后来的新兴军Glide和Picasso,当然还有Facebook...从易用性上来讲,Glide和Picasso应该都是完胜其他框架的,这两个框架都实在是太简单好用了,大多数情况下加载图片都是一行代码就能解决的,而UniversalImageLoader和Fresco则在这方面略逊一些...经过多方面对比之后,我还是决定选择了Glide来进行研究,并且这也是Google官方推荐的图片加载框架。...开始 Glide是一款由Bump Technologies开发的图片加载框架,使得我们可以在Android平台上以极度简单的方式加载和展示图片。...感兴趣的朋友请继续阅读 Android图片加载框架最全解析(二),从源码的角度理解Glide的执行流程 。

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    Volley框架加载网络图片

    Android开发中,加载网络服务器的图片是很常用的,当然我们可以自己写服务器接口去实现,不过要做到服务器性能 优越的话,开发起来比较麻烦点,所以本博客要介绍Volley框架进行网络图片加载的demo!...Volley框架集成了 AsyncHttpClient和Universal-Image-Loader的优点,开发起来非常的方便了,而且性能也不错!...android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" /> <uses-permission android:name="android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS...() {//图片加载请求失败的回调Listener @Override public void onErrorResponse(VolleyError error) {...200, 200); } 方法三:通过NetworkImageLoader 继承自ImageView的,具备ImageView控件的所有功能,并且在原生的基础之上加入了加载网络图片的功能

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    开发图片加载框架

    HTML5学堂:在此前的一篇文章当中,我们讲解了图片加载,对图片加载的知识以及原理等内容均进行了一些讲解。...对于我们开发人员来说,几乎每个移动端的项目(专题类和游戏类)均需要使用到图片加载,那么如何让自己不再每次都重新书写图片加载的代码呢?...一起来看“开发图片加载框架” 本文会依照“产生需求——>实现需求——>优化代码”的过程来讲解,主要原因在于:我们是要依据我们的需求而构思代码,而不是分析一段成品代码。...不难想象,预加载,需要有预加载的对象,也就是那些图片,这个属性必不可少。...回调函数与newImg.onload = null的位置:之前看过很多框架,大部分的框架都是在callback运行以后,才将newImg.onload设置为null,这样虽然能解决循环引用的问题,但是对于动态图片来说

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    iOS 图片加载框架SDWebImage详解

    目的 在使用SDWebImage加载图片时,尤其是加载gif等大图时,SDWebImage会将图片缓存在内存中,这样是非常吃内存的,这时我们就需要在适当的时候去释放一下SDWebImage的内存缓存,才不至于造成...之前的动图效果并不是太好 4.0 以后基于 FLAnimatedImage加载动图 注:本文选读的代码是 3.7.3 版本的,所以动图加载还不支持 FLAnimatedImage。...使用回调 blocks 在 block 中得到图片下载进度和图片加载完成(下载完成或者读取缓存)的回调,如果你在图片加载完成前取消了请求操作,就不会收到成功或失败的回调 [cell.imageView...url.path]; return [url absoluteString]; }; 常见问题 问题 1:使用 UITableViewCell 中的 imageView 加载不同尺寸的网络图片时会出现尺寸缩放问题...问题 3:在加载图片时,如何添加默认的 progress indicator ?

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    Android框架Volley之利用Imageloader和NetWorkImageView加载图片的方法

    android:name="android.permission.INTERNET"/ 下面是我们的首页布局: 在这个布局当中我们将Volley框架的所有功能都做成了一个按钮,按下按钮之后就会在“...:layout_height="wrap_content" android:text="ImageRquest加载图片"/ <Button android:id="@+id/ImageLoader...ImageLoader加载图片"/ <Button android:id="@+id/NetWorkImageView" android:layout_width="match_parent..." android:layout_height="wrap_content" android:text="NetWorkImageView加载图片"/ <TextView...总结 以上所述是小编给大家介绍的Android框架Volley之利用Imageloader和NetWorkImageView加载图片的方法,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问欢迎给我留言,小编会及时回复大家的

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    Android实现图片异步加载操作

    Android实现图片异步加载操作 在Android开发过程中,为了防止阻塞UI,图片加载时经常采用异步的方法来加载,异步加载图片的主要流程是进行判断缓存中是否存在图片,如果存在则直接返回,如果不存在则进行下载并进行缓存...*/ public class AsnycImageLoader { //定义一个HashMap进行存放缓存的Image key为String Value为一个弱引用的一个资源文件 // 图片...public AsnycImageLoader() { imageCache = new HashMap>(); } /** * 加载图片...* imageurl为下载资源的URL, * ImageCallback当缓存中不存在相关图片时时行网络下载 * 在多线程下要使用Handler进行操作UI 利用回调接口的方式进行更新UI...Drawable loadDrawable(final String imageUrl, final ImageCallback callback) { //进行判断ImageCache中是否存在缓存图片

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    Android刷新加载框架详解

    本文实例为大家分享了Android刷新加载框架的具体代码,供大家参考,具体内容如下 1.定义一个接口控制下拉和上拉 public interface Pullable { /** * 是否可下拉..."); headTv.setText("下拉刷新"); // 上拉布局初始状态 footIv.setImageResource("上拉加载显示的图片"); footTv.setText("上拉加载");...break; case RELEASE_TO_REFRESH: // 释放刷新状态 headIv.setImageResource("释放刷新显示的图片"); headTv.setText("释放刷新...; case RELEASE_TO_LOAD: // 释放加载状态 footIv.setImageResource("释放加载显示的图片"); footTv.setText("释放加载"); break...; case LOADING: // 正在加载状态 footIv.setImageResource("正在加载显示的图片"); footTv.setText("正在加载"); break; case DONE

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    Android 加载图片占用内存分析

    在回答这个问题前,你要搞清楚,google在图片加载时候,不同的Android版本,做了native堆栈和Java堆栈的区分。...这里也有个有意思的现象,在Android4.4到Android 8.0以下的机器,当你把这个图片放在不同的文件夹下面时,图片占据的内存是不一样的,那是因为图片内存的加载,是在Java 堆栈,所以你可能会遇到...3、网络图片加载内存占用现象 (1) Glide加载图片的方法 glide加载图片资源的方式有两个: 无回调,使用如下方式加载 Glide.with(context) .load(url...网络加载框架Glide等,最好根据屏幕宽、高设置需要加载图片宽、高,不要使用图片原始大小加载,否则容易出现崩溃。...其他:如果你有兴趣,可以验证 Android 8.0以下图片内存占用情况,会发现不一样的天地。

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    Android实现图片加载进度提示

    本文实例为大家分享了Android实现图片加载进度提示的具体代码,供大家参考,具体内容如下 先上图: ?...实现原理: 第一个控件的实现原理是重写ImageView的onDraw()方法,利用Canvas的clipRect()方法控制图片的显示区域,主键扩大图片的显示区域,从而实现逐渐增加的效果 关键代码:...public class LoadingImageView extends ImageView { /*** 背景图片 */ private Drawable bgDrawable; /**前景图片..." </ListView -- </LinearLayout 最后就可以使用了,在主线程里面模拟加载进度,起一个线程,模仿加载进度逐渐增加: public class MainActivity extends...图片加载进度提示 以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助。

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