本文实例讲述了Android编程设计模式之单例模式。分享给大家供大家参考,具体如下:
本文实例讲述了Android开发中的单例模式应用。分享给大家供大家参考,具体如下:
单例模式在实际开发过程中经常会用到,我们有必要充分的理解单例模式。单例模式有多种写法,分为懒汉式、饿汉式、双重锁等。 单例模式的定义: 单例模式:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。 单例模式的好处: 对于频繁使用的对象,可以省略创建对象所花费的时间,这对于那些重量级对象而言,是非常可观的一笔系统开销; 由于 new 操作的次数减少,因而对系统内存的使用频率也会降低,这将减轻 GC 压力,缩短 GC 停顿时间。 饿汉式: public class Singleton1 { /
单例模式是一种常用的软件设计模式,它确保一个类只有一个实例,从而方便对实例个数的控制并节约系统资源。 单例模式有三个特点; 1、某个类只能有一个实例; 2、它要自行创建这个实例; 3、它只有唯一途径向整个系统提供这个实例。 从具体实现的代码来看,就是完成以下三点工作: 1、单例模式的类只提供私有的构造函数; 2、类定义中含有一个该类的静态私有对象; 3、该类提供了一个静态且公有的函数用于创建或获取它本身的静态私有对象;
启动模式有2种设置方式:在AndroidMainifest设置、通过Intent设置标志位
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单例模式的五种写法: 懒汉 恶汉 静态内部类 枚举 双重校验锁
在学单例模式之前,我想大家都会自己问自己:“单例模式存在的意义是什么?我们为什么要用单例模式?”
单例对象必须确保只有一个实例存在,一个类有且只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。
单例模式(Singleton) 是最常见也最简单的设计模式,它的目的就是在全局只生成一个类的实例。
在日常开发过程中时常需要用到设计模式,但是设计模式有23种,如何将这些设计模式了然于胸并且能在实际开发过程中应用得得心应手呢?和我一起跟着《Android源码设计模式解析与实战》一书边学边应用吧!
单例模式可能是代码最少的模式了,但是少不一定意味着简单,想要用好、用对单例模式,还真得费一番脑筋。本文对Java中常见的单例模式写法做了一个总结,如有错漏之处,恳请读者指正。
| 导语 单例模式(Singleton Pattern)一般被认为是最简单、最易理解的设计模式,也因为它的简洁易懂,是项目中最常用、最易被识别出来的模式。既然即使是一个初级的程序员,也会使用单例模式了,为什么我们还要在这里特意地讨论它,并且作为第一个模式来分析呢?事实上在我看来,单例模式是很有“深度”的一个模式,要用好、用对它并不是一件简单的事。 题记 度娘上对设计模式(Design pattern)的定义是:“一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。”它由著名的“四人帮”,又称
对开源库进行本地封装的好处:降低程序的耦合性,增加代码的可读性,增加程序的健壮性,便于维护。 上一篇,我们已经理解了单例模式,本篇我们使用单例模式来封装我们的图片加载工具,这个工具的好处是:显示图片直接使用这个工具类,后期如果更换图片加载库,我们只需要做少量的改动即可完成。 几个知名的开源库 Universal Image Loader:一个强大的图片加载库,包含各种各样的配置,最老牌,使用也最广泛。 Picasso: Square出品,必属精品。 Volley ImageLoader:Google官
由于饿汉模式是线程安全的,所以通常情况下,我们都尽量采用饿汉模式,具体原因常见这位大佬的博文:点击前往
本文来自:“天天P图攻城狮”公众号(ttpic_dev) 题记 度娘上对设计模式(Design pattern)的定义是:“一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。”它由著名的“四人帮”,又称 GOF (即 Gang of Four),在《设计模式》(《Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software》)一书中提升到理论高度,并将之规范化。在我看来,设计模式是前人对一些有共性的问题的优秀解决方案的经验总结,
一个男人只能有一个媳妇「正常情况」,一个人只能有一张嘴,通常一个公司只有一个 CEO ,一个狼群中只有一个狼王等等
上面三种写法本质上其实是一样的,也是各类文章在介绍饿汉式时常用的方式。但使用静态final的实例对象或者使用静态代码块依旧不能解决在反序列化、反射、克隆时重新生成实例对象的问题。
单例模式可能是代码最少的模式了,但是少不一定意味着简单,想要用好、用对单例模式,还真得费一番脑筋。本文对 Java 中常见的单例模式写法做了一个总结,如有错漏之处,恳请读者指正。
顾名思义,饿汉法就是在第一次引用该类的时候就创建对象实例,而不管实际是否需要创建。代码如下:
来 源:http://www.tekbroaden.com/singleton-java.html
本文译自:https://dmytrodanylyk.com/articles/concurrent-database/
之前的文章介绍了单例模式,单例模式非常简单,也很容易懂。本文介绍另外一种简单的创建型设计模式:工厂模式(Factory Pattern)。
来源:http://www.tekbroaden.com/singleton-java.html
内存管理的目的就是让我们在开发过程中有效避免我们的应用程序出现内存泄露的问题。内存泄露相信大家都不陌生,我们可以这样理解:「没有用的对象无法回收的现象就是内存泄露」。
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当通过这种模式来启动Activity时,Android总会为目标 Activity创建一个新的实例,并将该Activity添加到当前 Task栈中.注意,这种方式不会启动新的Task,只是将新的 Activity添加到原有的Task
要实现的效果如图: 代码很简单,复写onKeyDown方法,监听到back键的点击就初始化一个时间变量,并给出一个toast。当接下来一定时间内(我这里取的是1.5秒)再次有点击事件时,退出应用。 @Override public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) { if(keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK){ long secondClickBack = Sys
Android经典完美退出方法,使用单例模式创建一个Activity管理对象,该对象中有一个Activity容器(具体实现自己处理,使用LinkedList等)专门负责存储新开启的每一个Activity,并且容易理解、易于操作,非常不错!
2.使用场景:确保某个类有且只有一个对象的常见,避免产生多个对象消耗过多的资源或者某种类型的对象只应该有且只有一个。
阿里一面: 自我介绍; JVM内存模型; 你所知道的JVM几种gc算法; HashMap内部数据结构; 单例模式; 自己去实现线程池; 做过什么项目; 做项目时遇到的挑战以及解决办法; 对哪方面感兴趣; 一面面试官人很好。 阿里二面: 自我介绍,项目介绍; 从你的项目介绍里一直问一直问,问到你不会为止; Android单元测试; ContentProvider怎么写查询语句查询文件信息; 你感兴趣的方面以及你在这方面有什么成就; 你所知道的Android各版本优缺点; 目前你了解多少Android开源框架
Singleton(单例类):定义一个getInstance操作,允许客户访问它的唯一实例,getInstance是一个静态方法,主要负责创建自己的唯一实例。
本文实例讲述了Android编程自定义线程池与用法。分享给大家供大家参考,具体如下:
本篇文章是墨香投稿,是一位半路入行的Android开发者,29岁的他辞去几年工作,对软件开发一窍不通的他,为了梦想2014年初进入培训,后来还好了一份不错的工作,现在是我们群的管理员兼老大哥了,他对技术热情和专注是值得我们很多人学习的,他的经历也很值得很多初学者去参考。 最近刚换了一家公司,终于摆脱了孤军奋战的工作方式,而是进入了真正的团队作战,也让我感觉到了自己技能的不足,之前由于孤军奋战,对自己这样一个新手来说是寸步难行,公司项目紧张,而自己能力有限,又没有人可以商量和学习,所以吃了很多苦,每晚都是很晚
单例模式是应用最广的模式之一,也是23种设计模式中最基本的一个。本文旨在总结通过Java实现单例模式的各个版本的优缺点及适用场景,详细分析如何实现线程安全的单例模式,并探讨单例模式的一些扩展。
单例模式,是一种常用的软件设计模式。在它的核心结构中只包含一个被称为单例的特殊类。通过单例模式可以保证系统中一个类只有一个实例。即一个类只有一个对象实例。
Flutter 是谷歌推出的开发移动UI框架,可以快速的在IOS和Android上构建高质量的原生用户界面。
答:这道题呢不管是在笔试中也好面试中也好,会被经常拿来问,因为这里面涉及到的知识点甚多,这里你就要回答什么是Handler机制,有何作用,然后面试官肯定还会问,Handler的几个老朋友Message,Looper以及MessageQueue和Handler有什么关系。所以这里你必须要搞懂这个
确保某个类只有一个对象的场景,比如一个对象需要消耗的资源过多,访问io、数据库,需要提供全局配置的场景
3年的wpf开发经验,自认为对数据驱动UI开发模式的使用不是问题,但当开始研究android的mvvm模式开发时,发现两年多的android开发经验已经将之前的wpf开发忘得7788了。感慨一下:人老了,记忆力就这么脆弱。
在编程中,我们都应该接触到设计模式,无论是从时间总结,亦或者是从书上习得后尝试使用。这其中单例模式,是我们编程过程中很常见,也很简单的一种设计模式。我曾经写过一篇比较通用的关于该模式的文章,即单例这种设计模式。
onCreate()- onStart()- onResume()- onPause()- onStop()- onDestory()。包含了六个部分,还有一个onRestart()没有调用,
可以以直接通过调用Intent的putExtra()方法存入数据,然后在获得Intent后调用getXxxExtra获得 对应类型的数据;传递多个的话,可以使用Bundle对象作为容器,通过调用Bundle的putXxx先将数据 存储到Bundle中,然后调用Intent的putExtras()方法将Bundle存入Intent中,然后获得Intent以后, 调用getExtras()获得Bundle容器,然后调用其getXXX获取对应的数据。
对于Android的性能优化,想必大家并不陌生,但是没有真正的总结一下,在此我根据自己平时开发,在结合一些读书笔记,对Android的性能优化,进行一些总结。 Android设备作为一种移动设备,不管是内存还是CPU的性能都受到了一定的限制,无法做到像PC设备那样的超大内存和高性能的CPU。 因此,这也意味着,Android不能无限制的使用内存和CPU资源,过多的使用内存会导致程序内存溢出,即OOM。而过多的使用CPU资源,一般是指大量的耗时任务,会导致手机变得卡顿甚至无法响应的情况,即ANR。性能优化的主要是包括布局优化、绘制优化、内存泄露优化、响应速度优化、Bitmap优化、线程优化。 性能优化中一个很重要的问题就是内存泄露,内存泄露并不会导致程序功能异常,但是它会导致Android程序的内存占用过大,这将提高内存溢出的发生几率。在设计程序的时候,还有一个问题也是不可忽略的,那就是代码的可维护性和可扩展性。如果一个程序的可维护性和可扩展性很差,那就意味着后续的代码维护代价是相当高的。
中间还有一家我起了一大早过去面试,然后让写笔试题,最后说笔试没过,人事连杯水也没有倒,这素质杠杠的,今天下午面了一家奇葩公司,也是先写面试题,然后人事一直问有没有培训,你这项目是外包的吗,下载一下给我看下,下雨天坐四十分钟地铁去面试,技术面试也没有,然后问了我上家公司的薪资,通知下个礼拜复试,还让我打印银行流水跟五险一金,最后走了都没有倒一杯水,两家非常低素质的公司,最基本的礼貌都没有,深圳的安卓市场确实不太好了,基本凉凉,要求很多很高,工资偏偏还不高,可能是寒冬吧,各位安卓,且行且珍惜,慎重离职,我是被上家公司欠薪才无奈离职的。
常用的一般是 pulltorefresh goole官方推出的是SwipeRefreshLayout 但是这个不能下拉加载 我觉得这个就是硬伤。 推荐还是pulltorefresh.
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