该功能实现很简单,就是根据手指坐标位置在画板上画 1.效果图 2.代码实现 public class ErinieShow extends RelativeLayout { Context
https://github.com/muzqi/Article/blob/master/blog/canvas_1_eraser.md
一、实现原理与所需技术 Android刮刮乐效果的实现,自定义view,绘制出中奖信息,将一张图片绘制在中奖信息的上层,通过onTouchEvent监听用户手势,通过path记录绘制轨迹...此时运行,显示的效果为上图我们看到的直接显示中奖信息。...此时运行我们看到的效果是,未刮开之前的效果。...四、‘刮’实现 刮实现主要对用户手势进行监听,通过path.moveto(),进行轨迹的绘制,完成后通过调用invalidate()方法进行重绘。...最终即实现刮刮乐效果。 源码地址:https://download.csdn.net/download/huangliniqng/10484392
前段时间公司项目提了个刮奖需求,网上找了很多,不过大多不能用,或者不合适。...所以参考网友代码自己写了一个 Demo地址 先看下效果图 2019-12-02 20.10.12.gif 使用代码 - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad...} - (void)scratchView:(YLScratchView *)scratchView beganPoint:(CGPoint)point { NSLog(@"开始刮奖...; } - (void)scratchView:(YLScratchView *)scratchView movedProgress:(CGFloat)progress { NSLog(@"刮奖百分比...; } } - (void)scratchView:(YLScratchView *)scratchView endedPoint:(CGPoint)point { NSLog(@"刮奖结束
先看下效果图: ?
效果图 设计流程 设计思路 canvas设置背景图,作为中奖图片; 在canvas上绘制刮的灰色涂层; 通过绑定的事件,清除对应区域的涂层; 最后判断涂层清除区域是否超过设置的可见百分比,如果超过则全部涂层清除...this.r, this.r); this.ctx.draw(true); } 提供的其他实现思路 方法一:本文提供的方法是将中奖图片作为背景设置给canvas,然后清除canvas涂层来实现刮刮乐效果
本文实例为大家分享了Android studio实现刮刮乐的具体代码,供大家参考,具体内容如下 MainActivity public class MainActivity extends AppCompatActivity...,要擦掉的那张图 private String mText;//刮奖文本信息 private Rect mTextBound; private Paint mBackPaint;//刮奖信息的画笔 public...<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com.../tools" android:id="@+id/activity_main" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent..." android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin" android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin
学习内容来自“慕课网” 很多电商APP中都有刮刮卡活动,刮开涂层,获取刮刮卡内部信息 原理图: image.png 刮刮卡效果:通过画笔画笔来实现,黄色涂层,蓝色涂层,刮动则将两涂层共有的部分去掉, ...就是DstOut对应的 效果 MainActivity.java 1 package com.example.gauguaka; 2 3 import android.os.Bundle; 4...canvas.drawBitmap(bitmap, 0 , 0, null); 153 //注意任务结束,会把一个mComplete设置为true;当为true时,直接展现刮奖区...接下来就行效果的优化。...new Thread(mRunnable).start();// 统计擦除区域任务 3 break; 任务结束,会把一个mComplete设置为true;当为true时,直接展现刮奖区
下面请欣赏全家福:) gteffect03 亲,请用硬币使劲的刮屏幕,就可以刮出巨奖哦……刮坏 7 块屏幕者可以召集神龙!”这只是个玩笑!用手指涂抹就可以刮出奖啦,妈妈再也不用担心刮奖弄脏我的指甲!...canvas.addEventListener('mousemove', eventMove); }); img.src =''; })(document.body.style); 需要判断是否刮完时用这段代码替换原代码的...]){ j++; } } if(j<=w*h*0.1){ alert('ok'); } 这段代码中的0.1是10%的意思,在涂层的面积小于等于10%时,就弹出窗口,表示刮完了
所以自己重写一个,原理就是直接继承 View 来实现一个刮层,让这个刮层和图片以及文字不产生任何依赖,再结合 FrameLayout 将刮层放置最上一层,刮层之下你想放多少图片文字,图片文字要怎么布局摆放都行...由于是FrameLayout ,刮层的上面想加内容都是可以的。...如图: 原理:刮刮卡无非就是文本,或者图片,就是我们下边的布局,然后在其上绘制刮奖层,设置DST_OUT,然后把用户触摸绘制上去;这样消失以后就能看到背后的奖了。...布局 <FrameLayout android:layout_width="350dp" android:layout_centerInParent="true"...android:id="@+id/gg1" android:layout_height="match_parent" /> 刮一刮控件 public
所以自己重写一个,原理就是直接继承 View 来实现一个刮层,让这个刮层和图片以及文字不产生任何依赖,再结合 FrameLayout 将刮层放置最上一层,刮层之下你想放多少图片文字,图片文字要怎么布局摆放都行...由于是FrameLayout ,刮层的上面想加内容都是可以的。如图: ? ?...原理:刮刮卡无非就是文本,或者图片,就是我们下边的布局,然后在其上绘制刮奖层,设置DST_OUT,然后把用户触摸绘制上去;这样消失以后就能看到背后的奖了。...布局 <FrameLayout android:layout_width="350dp" android:layout_centerInParent="true"...android:id="@+id/gg1" android:layout_height="match_parent" /> 刮一刮控件 public
今年是兔年,随手写个兔年祝福语刮刮乐,祝大家新年快乐(迟到的祝福)。 刮刮乐设计 刮刮乐大家都知道,无论是实体票子的刮奖还是虚拟活动的电子刮奖基本都使用这种方式。我们先来做下刮刮乐的设计。...首先刮刮乐分为涂层和底下的中奖文字,所以我们也可以将其分为两层,这样可以减少渲染。底层使用一个文字涂层,上层使用一个 canvas 作为遮挡的刮奖层。...刮奖代码 然后开始我们的核心代码了,初始化时我们在文字涂层渲染上随机的兔年祝福语文字,然后在画布涂层涂上刮奖颜料颜色。...此处我们用到的混合模式为 destination-out,他会将原图中的新图存在颜色的位置全部擦除,从而实现我们想要的刮刮乐效果。...这样就可以达到一个简单的开奖效果了。
雷达.gif 定义一些变量 private int width, height, radius; private SweepGradient s...
背景 之前公司项目有一个刮奖小游戏的需求,因此有了本文记录该“刮刮乐”游戏的实现过程。 话不多说,先上 Demo 和 项目源码. 2....刮奖这一行为其实是canvas对鼠标或者touch的移动路径进行绘画,只不过是将绘画的路径变成了透明,这种效果我们通过设置 ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out...上述代码实现刮奖的效果,但是一般的场景是用户刮奖的面积超过一半时,覆盖图层全部散开,此时为刮奖完成的状态。...如何知道刮奖的面积超过一半了呢?...style> 刮刮下面图片看看什么效果哈哈哈
——王尔德 安卓实现一个毛玻璃效果可以使用Blurry https://github.com/wasabeef/Blurry 代码: // 覆盖,父级必须是 ViewGroup Blurry.with(
GradualChangeTv extends AppCompatTextView { public Paint mPaint = new Paint(); public final String text = "android...答:偷个懒而已,因为不用在我来测量View,直接用父类的就行 来看看效果顺便也看看布局: 图片 出现问题 文字并没有显示。...来看看效果图: 图片 代码注释很清晰,就不过多解释了。 从左到右渐变文字 众所周知,在android中是不能够将文字绘制一般的。...这段代码并没有实质性作用,只是来看看效果。...最终实现效果(渐变滑动) 先来看看布局: 图片 布局简单的很,就是文字和ViewPager。
首先初始化一些参数 //线的颜色 private int strokeColor; private Paint mPaint = new...
效果展示 UI设计想让我实现这样一个弹窗效果,点击中部+号,可以出现一个弹窗,同时可供进一步跳转。 先看最后完成的效果。...,即后面的背景变暗;另一个是从下到上的弹出效果。...在上面的函数中,引用了 R.style.ActionSheetDialogStyle,该文件就包含弹窗效果。...-- Dialog以外的区域模糊效果 --> true <!...android:fromYDelta="0" android:toYDelta="100%" /> 至此,效果完成。
HolderSurfaceView.java package com.lyc; import android.graphics.PixelFormat; import android.view.SurfaceView...; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Paint; import android.graphics.PorterDuff.Mode...; import android.graphics.PorterDuffXfermode; import android.graphics.Rect; import android.view.MotionEvent...; import android.view.SurfaceHolder; import android.view.SurfaceHolder.Callback; import android.view.SurfaceView...; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Rect; import android.view.MotionEvent; import
上篇介绍了使用Animation实现3D动画旋转翻页效果,现在介绍图片倒影实现,先看效果图 本示例主要通过自定义Gallery和ImageAdapter(继承自BaseAdapter)实现 1...、倒影绘制 ImageAdapter继承自BaseAdapter,详细实现可见 Android 滑动效果入门篇(二)—— Gallery 这里重点介绍倒影原理及实现 倒影原理: 倒影效果是主要由原图+间距...> <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width..." android:layout_height="wrap_content" android:layout_below="@id/tvTitle" android...:layout_marginTop="10dip" /> 源码下载 参考推荐: Android实现图片的倒影效果 Android中图片倒影、圆角效果重绘
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