Android刮刮乐效果的实现,自定义view,绘制出中奖信息,将一张图片绘制在中奖信息的上层,通过onTouchEvent监听用户手势,通过path记录绘制轨迹,设置绘制方式为DST_OUT,对view进行重绘,当达到一定阈值的时候,不在绘制图片只绘制中奖信息。实现效果图如下:
轻松一刻 叹息的进化 微信小程序官方更新 资讯与教程 微信小程序开发之IOS/Android兼容坑 微信小程序登录逻辑整理 苹果取消打赏抽成,微信狂推小程序! 腾讯IMweb Conf 2017大会图
我们创建一个 ScrapAward 类,通过传入 option 和调用其 restart() 方法实现重新开始。
刮刮乐大家都知道,无论是实体票子的刮奖还是虚拟活动的电子刮奖基本都使用这种方式。我们先来做下刮刮乐的设计。
本文实例为大家分享了Android studio实现刮刮乐的具体代码,供大家参考,具体内容如下
腾讯团队官方的教程demo,对于云开发不太了解的可以在熟悉云开发文档之后学习下demo代码
还不更新❓❓❓来啦~ Skr Shop年底第二弹《营销体系》第二篇《通用抽奖工具之需求分析》~
今天带来的是活动营销系统下的第一个独立子系统通用抽奖工具的介绍,本篇文章主要分为如下4部分:
手机刮刮乐HTML5代码, 使用原型prototype扩展了一个clearArc 清除圆内像素的功能, 此功能未完成扇形清除功能, 此外,在清除圆内的像素时,还有点瑕疵,右边和下边还不够圆滑,有明显的齿状。如果你找到修复方法请一定要告诉我哟。不过此清除方法用于刮刮乐已经完全满足需求了
作为Android开发者,xml布局和Compose布局大家应该很熟悉,而Compose作为Android平台上第二款支持声明式UI的框架,第一款是Flutter框架了。
Canvas 通过 JavaScript 来绘制 2D图形。Canvas 是逐像素进行渲染的。开发者可以通过javascript脚本实现任意绘图。Canvas元素是HTML5的一部分,允许脚本语言动态渲染位图像。canvas是HTML5中的新元素,使用javascript用它来绘制图形、图标、以及其它任何视觉性图像。
DNSPod感恩回馈,100%中奖。 11月27日起,回复“刮奖”就获得刮刮乐,各种“高大上”奖品等你“刮”出来! 警告:轻点!毕竟是自己的手机! 活动时间: 2013年11月27日9:00 ~29日18:00 活动奖品: 三星 SSD移动硬盘 (价值1100元) Cherry 机械键盘 (价值800元) HiWiFi 极路由 (价值200元) 其他奖品:限量版T恤、手机壳、5折扣券、买赠服务、VIP体验券、七牛云存储代金券等 (部分奖品由又拍云、七牛云存储赞助) 活动及奖品规则: ① 关注“DNSPod”
曾几何时,每个人的朋友圈里都充斥着各种各样的打卡。打开朋友圈你会发现,这个好友在学英语,那个好友在背古诗词,还有一些好友今天又跑步了几公里,好不热闹。
随着电商的发展,市场上出现很多大闸蟹卡、京福卡、礼品卡、提货券等,传统的生鲜行业要做预售模式,礼品卡券是比选方案,很多老板想做自己的礼品卡券,怎么搭建一个自己的礼品卡券提货平台呢?下边且听我慢慢道来:
粥六快乐!! 💌 摸鱼时间,点进了充满童年回忆的4399,页面还是那个味道一点也没变。 突发奇想,要不尝试做个4399小游戏玩玩?太复杂的也费事,就整个简单的刮刮乐吧。 ✔开整~ 分析 🎨 刮刮乐游戏肯定需要两张图片,通过鼠标的移动控制图片的绘制路径 🕐步骤1 准备1个canvas容器: <canvas width="800px" height="600px"></canvas> 🕑 步骤2 注册图片 const one = new Image() one.src = './1
Canvas 通过 JavaScript 来绘制 2D图形。Canvas 是逐像素进行渲染的。开发者可以通过javascript脚本实现任意绘图。Canvas元素是HTML5的一部分,允许脚本语言动态渲染位图像。canvas是HTML5中的新元素,使用javascript用它来绘制图形、图标、以及其它任何视觉性图像。 在国外问答网站Quora上,许多开发者对于HTML5 Canvas元素的实用性进行了一系列探讨。Canvas非常灵活,能够很好地融合JavaScript代码并在浏览器内绘制华丽的图形。 学习网
Grafana是一个跨平台的开源的度量分析和可视化工具,可以通过将采集的数据查询然后可视化的展示,并及时通知。用Go语言开发的开源数据可视化工具,可以做数据监控和数据统计,带有告警功能。目前使用grafana的公司有很多,如paypal、ebay、intel等。
注意:默认情况下 <canvas> 元素没有边框和内容,width 和 height 属性定义的画布的大小.
之前说过JetBrains系列的破解方式:https://www.cnblogs.com/dunitian/p/8478252.html
网上的都是自己绘制的或者图片,我的需求是可以随意的自定义底部和顶部的布局。所以自己重写一个,原理就是直接继承 View 来实现一个刮层,让这个刮层和图片以及文字不产生任何依赖,再结合 FrameLayout 将刮层放置最上一层,刮层之下你想放多少图片文字,图片文字要怎么布局摆放都行。由于是FrameLayout ,刮层的上面想加内容都是可以的。如图:
美国电影《阿甘正传》中,阿甘吃的巧克力是没有标志的,一盒分为12块或是24块,每一块都有不同的包装、形状、颜色、口味。只有拆开放在嘴里,品尝之后才能知晓个中滋味。所以,阿甘伟大的母亲才会对他说:“人生就像一盒巧克力,你永远不知道下一块会是什么味道。”
网上的都是自己绘制的或者图片,我的需求是可以随意的自定义底部和顶部的布局。所以自己重写一个,原理就是直接继承 View 来实现一个刮层,让这个刮层和图片以及文字不产生任何依赖,再结合 FrameLay
抽象类里定义好算法的执行步骤和具体算法,以及可能发生变化的算法定义为抽象方法。不同的子类继承该抽象类,并实现父类的抽象方法。
在Android 4.4及以后的系统中,应用能否常驻内存,一直以来都是相当头疼的事情,尤其移动端IM、消息推送这类应用,为了保证“全时在线”的概念,真是费尽了心思。虽然APP常驻内存对于用户来说比较”恶心”,但是在诸如IM和消息推送这类场景来说,APP的常驻内存却尤其重要。
我们拿起手机,然后把钱寄给我们的朋友,以获得一些现金返还。现金返还是一种提高使用户粘度的有效举动。
最近又刮台风又下雨, 乐乐的油纸伞都要撑不住了…… 但是热爱工作的乐乐!是一定不会旷工滴! 刚踏进大厦,诶…前面有个美女 赶紧跟上去,原来是行政小姐姐呀! 小姐姐!上次K吧用的怎么样呀! 乐乐 行政MM 用了呀,多亏你告诉我K吧这个神器啊!小龙虾五折券这些福利都派上用场了~但是现在我发现咱们的样式有点单一,有点看腻了... 哎呀小姐姐~~~我跟你讲,K吧完全是可以自己DIY设计的~强大的管理后台随你怎么玩!来来来,我仔细跟你讲讲~ 乐乐 行政MM 比心!么么扎!
之前看过一篇写关于图片滤镜的文章,蛮有兴趣,因此作出了这个小 DEMO,可以切换多种图片滤镜并提供图片下载功能。
效果图 设计流程 设计思路 canvas设置背景图,作为中奖图片; 在canvas上绘制刮的灰色涂层; 通过绑定的事件,清除对应区域的涂层; 最后判断涂层清除区域是否超过设置的可见百分比,如果超过则全
因此,打算写一系列关于 canvas 的文章,探索学习提升自己的同时顺便分享给大家。
适用于所有人的图形设计软件 Art Text。Art Text 4 Mac版是专门针对刻字,版式,文本模型和各种艺术文本效果进行了调整的图形设计软件。提供各种即用型样式和材料,纹理,图标,字体和背景选择,特殊设计的效果和形状转换,Art Text可确保您的徽章,徽标,卡片,传单和演示文稿的外观醒目。
前段时间公司项目提了个刮奖需求,网上找了很多,不过大多不能用,或者不合适。所以参考网友代码自己写了一个 Demo地址 先看下效果图 2019-12-02 20.10.12.gif 使用代码
学习内容来自“慕课网” 很多电商APP中都有刮刮卡活动,刮开涂层,获取刮刮卡内部信息 原理图: image.png 刮刮卡效果:通过画笔画笔来实现,黄色涂层,蓝色涂层,刮动则将两涂层共有的部分去掉, 就是DstOut对应的 效果 MainActivity.java 1 package com.example.gauguaka; 2 3 import android.os.Bundle; 4 import android.app.Activity; 5 import android.view
HBCTF第一场2个pwn题的简单分析 From ChaMd5安全团队核心成员 Lncken MISC签到 flag{BE78989E-1F00-8326-11AD-590B23F48AB3}
今天是一个简单的Demo。Demo实现的功能就是,用鼠标点中button的时候,然后拖动Button。这时候Button会根据你鼠标的移动而移动,同时,你鼠标点中的Button的位置也不会改变。比如你点在Button的左上角,那移动的时候。鼠标还是在Button的左上角
GitHub地址:https://github.com/quii/learn-go-with-tests
Prometheus是一个开源监控系统和时间序列数据库。在如何在Ubuntu 14.04第1部分中查询Prometheus,我们设置了三个演示服务实例,向Prometheus服务器公开合成度量。使用这些指标,我们学习了如何使用Prometheus查询语言来选择和过滤时间序列,如何聚合维度,以及如何计算费率和衍生物。
一些科学发现之所以重要,是因为它们揭示了一些新的东西——例如DNA的双螺旋结构,或者黑洞的存在。然而,有些启示是深刻的,因为它们表明,曾经被认为是不同的两个旧概念,实际上是相同的。以詹姆斯·克拉克·麦克斯韦(James Clerk Maxwell)的方程为例,该方程表明电和磁是单一现象的两个方面,或者广义相对论将引力与弯曲时空联系起来。
作者:汪娇娇 日期:2016.12.8 在现在这个公司呆了4个多月,也是研究了canvas将近4个月,前两周心里就痒痒的想写这方面的博客,但一直没时间。可一直拖着也不是个办法,就这样抽抽空来写吧。 c
在现在这个公司呆了4个多月,也是研究了canvas将近4个月,前两周心里就痒痒的想写这方面的博客,但一直没时间。可一直拖着也不是个办法,就这样抽抽空来写吧。
先大概介绍一下项目,卡牌游戏,主要面向女性用户。前期是走IOS市场,后来又移值到Android平台上,在几家大一点的Android渠道上进行运营。Android接入了十几家渠道,比如:91安卓、奇虎360、小米、百度手机助手、安智、联通沃商店、移动MM、电信EGame、联想、酷派、oppo、HTC(聚乐)、魅族(37Wan)、当乐等(后面还有比如豌豆荚、应用宝),IOS也接入了几家:同步推、PP、快用、91、当乐、ITools等。 项目前台使用的Cocos2d-x(V2.2.3) + 公司自己实现的一套MVC 然后绑的Lua,后台使用的是Java。当天更新采取的策略是IOS、Android一起停服更新,这样带来的好处就是前、后端不用维护多个版本,风险同样也大,这么多渠道,首先要提交至少三~四天出包,然后自己内部先测试(登录、注册、充值、重启、断线重连,这个不算游戏内的新增/修改的功能),然后提交包至各渠道进行审核(有被打回的风险)。然后就是各平台上线的时间无法统一,有的平台是手工操作,点一下立马生效,有的需要等待一段时间,有的都不确定多长时间才会生效(像苹果一样,iClound云里下载的可能还是旧的,虽然作为开发者你已经在后台操作放开了),如果每一家渠道对应一组服务器也就罢了,但实际上每一家在不打广告和推广的情况下是不大可能开一组服务器的,这样就会出现几个渠道混服的情况。就会导致有些平台已经审核并通过了,跟它分在同一组服务器的渠道有可能审核被打回了,不让上架,那么作为该平台的玩家就可能比较郁闷了,都不知道何时才能再进游戏,玩家流失的可能性大大提高了。 说了现状,再重点记录一下遇到的一些问题。因为渠道很多,SDK都不一样,很多SDK不提供SDK内强制更新机制,就导致玩家不知道从哪下载最新的包。有的SDK又不允许游戏内置强制更新机制,以免游戏被导入到其它平台造成利益分成的损失。各家SDK的水平真是参差不齐,导致我们更新后,遇多很多玩家不知道如何更新游戏,一登录游戏又会提醒说版本过低,请下载最新的版本。然后很多玩家都不知道自己到底是是在哪个渠道玩,因为所有的Android玩家都在几个大群里,并没有按渠道分群。他只知道他在哪组服里,而他到底是属于哪家平台的无从得知(光看界面看不出来,因为有几家他们的SDK不提供登录系统,只需要接入他们的支付),只要要求玩家提供在游戏内的角色名, 然后再查出他从哪家平台登录的,说起来真是满脸都是累... 还有就是更新的版本,如果替换了SDK则会有潜在的风险,比如最严重的就是影响到帐号系统,这样导致玩家无法玩以前的号了。更新之后我遇到的一个玩家反映无法登录,说QQ号无法登录。我说我们游戏目前没有QQ号登录这一说法啊,不太明白,然后他反映说是安智的平台,截图给我看,就是在安智的SDK登录界面,下面有新浪微博、QQ的授权登录,不曾想安智最近不知改了什么策略,导致qq授权成功后显示的页面为空白,而无法继续游戏了。之前的版本玩家说好的,一更新就出了这个总是,然后我们仔细查了一下,跟安智那边的技术反复沟通,最终安智说同意我们可以不按他们要求的SDK版本号打包。因为如果按照他们强制要求的Android SDK 15打出来的包,在Android 4.4.3下无法显示授权成功的回调页。
组件 框架为开发者提供了一系列基础组件,开发者可以通过组合这些基础组件进行快速开发。 什么是组件: 组件是视图层的基本组成单元。 组件自带一些功能与微信风格的样式。 一个组件通常包括开始标签和结束标签,属性来修饰这个组件,内容在两个标签之内。 <tagname property="value"> Content goes here ... </tagname> 官方文档:https://mp.weixin.qq.com/debug/wxadoc/dev/component/ 本期给大家带来的是7个微信
然后我就想可以拿进度条做点事情,一开始想搜一搜借鉴一下,但是根本没有这种高度自定义的。唉
记得在母亲节时,有位朋友在微信朋友圈发了这样一则信息: 问:什么地方的儿女最孝顺? 答:朋友圈。 看起来像是一则笑话,不过却在一定程度上反应了目前的一种现象。每到过年过节,或者父母生日,就在朋友圈上发
从互联网时代开始,再到现在的智能时代,听得最多的就是你什么也没做错,就是因为输给了这个时代。今天这家公司倒闭啦,明天又一巨头倒下,像索尼好像在互联网上已经倒闭了很多次了。把这个快速变化的时代说得神忽其神。从切身感受来讲,我们处于一个快速变化的时代。但是我今天想说一个观点,与其抱怨这个世界的快速变化,抱怨你自己落后了,埋怨被颠覆,不如说是你自己没有搞清楚事物的核心本质,你存在的理由都没搞明白,跟不上步伐被淘汰是难免。
就在1月9日,为期两天的微信公开课PRO又一次如期而至。除了微信之父张小龙的4小时演说外,这次微信公开课PRO还带来了各行业中关于微信和微信小程序的一些应用和分享。
在这之前,本人一直从事Android手机应用层的开发。从没有接触过Android TV端的开发工作。当领导问能否在一周内做出一个TV端Demo时,自己心里还很是比较虚的。但是实际上,从开始调研到动手做到最后将Demo给领导演示出来,花了不超过3天的时间。当然这三天,每天都是做到晚上11点以后的(大部分时间是解决一些细节问题)。功能相当于是KEEP训练跟练的TV版,业务交互还是有一些难点的。当领导对你的Demo表示认可后,接下来等产品和设计师完整的出了TV端产品的整个UI和设计,我们就开始正式的进入TV端产品的搭建过程。
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