背景: 升级AS 3.6.1, 并且升级project build.gradle AGP 到3.6.1, 一个项目发现打包后文件骤然增大, 查看apk包,发现apk 包中so库文件未被压缩....但是一个类似项目,相同版本却没有问题 升级前 升级后 升级后Raw File Size 正好是未压缩的大小 可能原因 不同版本AGP gradle build task 实现不一样, 再某情况下回不进行
默认情况下,Android Studio中的Gradle构建命名为.apk文件app-release.apk。...对应用程序build.gradle文件进行了一些小的更改,可以将.apk名称更改为-release-.apk。...,当我更新android studio 3.0的时候,再重新打包的时候,就出现了问题,就会报下面的错误; Error:(23, 0) Cannot set the value of read-only...","-"+defaultConfig.versionName+".apk")) //android studio3.0的写法 outputFileName = "${project.archivesBaseName...}-${defaultConfig.versionName}.apk" } } 这就是重命名.apk文件所需要的全部。
文章目录 一、解压 apk 文件 二、加密生成 dex 文件 三、打包未签名 apk 文件 四、完整代码示例 五、文件解压缩相关代码 六、执行结果 一、解压 apk 文件 ---- 被解压的 apk 文件位置...dexFile.delete() } 三、打包未签名 apk 文件 ---- 将代理 Application 所在的 Android 依赖库的 dex 文件拷贝到 app/build...生成 dex 文件 , 该 dex 文件中只包含解密 其它 dex 的功能 编译工程 会生成 Android 依赖库的 aar 文件 生成目录是 module...加密 apk 中的 dex 文件 */ // 解压 apk 文件 , 获取所有的 dex 文件 // 被解压的 apk 文件 var apkFile = File(...解压后的 apk 文件 , 紫色矩形框 中的 secret-classes.dex 文件是加密后的 dex 文件 , 蓝色矩形框 中是生成的 未签名的 apk 文件 ;
Toast 一、控件介绍 二、具体实例 一、控件介绍 Toast是Android系统提供的轻量级信息提醒机制,用于向用户提示即时消息,它显示在应用程序界面的最上层,显示一段时间后自动消失不会打断当前操作...表示你需要提示的信息, Time:表示提示信息的时长,其属性值有”LENGTH_SHORT 和 LENGTH_LONG”,这两个值分别表示“短时间”,“长时间”, 然后调用了show方法来讲提示信息显示到界面中...已断开的信息” Toast.makeText(MainActivity.this,"WIFI已断开",Toast.LENGTH_SHORT).show(); 上图为运行结果,默认情况下,Tomat消息会显示在屏幕的下方...,它多适用于信息提醒,比如网络未连接,用户名密码输入错误或者退出应用程序等场景。
运行效果图 点击Android studio 右侧工具栏的Gradle → 项目名 → :app → Tasks →android, 双击signingReport: ? 结果如图所示: ?...也就是说,我们所有通过Android studio来运行的程序都是使用了这个debug.keystore文件来进行签名的: ?...---- 使用Android studio生成正式签名的APK文件: 点击Android studio导航栏上的Build → Generate Signed APK,首次点击可能会提示我们输入操作系统的密码...然后点击OK,这时我们刚才填写的信息会自动填充到创建签名APK对话框中,如图: ? 如果你希望以后都不用再输keystore的密码了,可以将Remember passwords选项勾上。...我们点击提示上的Show in Explorer 可以立即查看生成的APK文件,如图: ? 这里的app-release.apk就是带有正式签名的APK文件了。 ---- 内容参考自《第一行代码》
android studio 输出apk过程:https://www.jianshu.com/p/2babb51d2556 1.通过aapt打包res资源文件,生成R.java、resources.arsc...和res文件、assets文件和classes.dex一起打包生成apk 6.通过Jarsigner工具,对上面的apk进行debug或release签名7.通过zipalign工具,将签名后的apk...资源文件以及AndroidManifest.xml文件组合成APK 将APK安装到Android设备运行 ART虚拟机 ART(Android Runtime)虚拟机是Android 4.4发布的,用来替换...Dalvik虚拟机 将apk文件使用360加压边可以看到Android studio 打包后输出的apk内在文件 IOS与安卓的区别: 1、两者运行机制不同:IOS采用的是沙盒运行机制,安卓采用的是虚拟机运行机制...安卓虚拟机机制解释:android本身不是为触摸屏打造的,所以所有的应用都是运行在一个虚拟的环境中,由底层传输数据到虚拟机中,再由虚拟机传递给用户UI,任何程序都就可以轻松访问其他程序文件。
文章目录 一、报错信息 二、解决方案 一、报错信息 ---- 在 Android Studio 工程中 , 打包 APK 文件时 , 报错 ; Android Studio 打包 apk 文件报错...The destination folder does not exist or is not writeable 二、解决方案 ---- 出现上述错误 , 一般是将项目完整的拷贝到了另外一个路径中..., 或者其它设备中 , 但是相关的配置 , 比如 " 签名密钥路径 " , " 生成 apk 路径 " , 还是原来的配置 , 这两个路径都需要修改成当前的文件路径 ; 设置完毕后 , Clean...一下工程 , 即可完成代 apk 文件打包 ;
如 android:id="@+id/camera" android:title="Camera" android:icon="?...attr/menuIconCamera" android:showAsAction="ifRoom" /> 其中图标不是通常用的@drawable/ic_menu_camera_holo_light...attr/menuIconCamera代替,而找到menuIconCamera,却没有图标对应 SDK中对此一段描述...其实要找到menuIconCamera对应图标可以在styles.xml中找到 @drawable/ic_menu_camera_holo_light
下面,让我们使用 Android Studio 的 APK Analyser (https://developer.android.com/studio/build/apk-analyzer.html)...给出的结果与我们的最初假设大相径庭,其中显示 Dex 文件是大头,而上述资源仅占 APK 大小的 20%。...资源 目录“res”中包含了大量的布局(Layout)文件、Drawable 和动画,它们并非在 Android Studio UI 中立刻可见。...让我们当一次坏人,将我们所有的加载图标替换为单一的单像素黑点,并置于未验证的res/drawable目录中。图片大小约 67 个字节。...总而言之,gradle 生成了一个未签名的归档文件,zipalign 更改了未压缩资源的字节对齐方式,用于改进加载 APK 时的 RAM 使用,最后 APK 将被加密签名。
Android每新建一个项目,都会有两个build.gradle文件,有一个在最外层目录下,有一个在app目录下,如果切换到 Android 模式下则全部在 Gradle Scripts下。...主要介绍: jcenter():一个代码仓库,许多的Android开源项目都会将代码托管到jcenter上。 作用:配置后,可以在项目中轻松使用任何的jcenter上的开源项目。...其中com.android.application 表示是一个应用程序模块,com.android.library 表示是一个库模块,区别如下: com.android.application:可以直接运行...com.android.library :只能作为代码依附在别的应用程序模块运行 2.applicationId:用于指定整个项目的包名,当要改变项目包名时可以在里面进行改变。...总结:作者在导入项目时常build.gradle文件报错,解决方法如下: 发现问题:Gradle版本号不匹配:找到自己的AS安装目录build\gradle下对应的版本号,将第一张图中Gradle插件的版本号改为目录下看到的版本号即可
2.在出现的对话框中,导航到要检查的APK,然后选择它。 3.点击打开。 4.在 APK 分析器中,选择要检查的 DEX 文件。...5.在DEX文件查看器中,为要分析的APK 加载 ProGuard 映射文件。 6.右键单击要检查的类或方法,然后选择Show bytecode。...未使用的 native implementation functions 在源代码中突出显示为警告。缺少实现的JNI声明也将突出显示为错误。...重新加载本机库的APK 在 IDE 外部更新项目中的 APK 时不再需要创建新项目。Android Studio会检测APK 中的更改,并提供重新导入 APK 的选项。...要使用此功能,请先捕获堆转储或将堆转储文件导入Android Studio。要显示可能正在泄漏内存的碎片和活动,请在“内存探查器”的堆转储窗格中选中“活动/碎片泄漏”复选框。
Android应用的大小对用户体验和应用性能至关重要。大型APK文件会增加应用的安装时间,启动时间和页面加载时间,降低了用户体验。因此,APK瘦身是Android开发中的重要任务。...通过精简和优化代码,可以减小APK文件的大小。 代码混淆:使用ProGuard或R8进行代码混淆,删除未使用的类和方法,减小APK文件的大小。...移除未使用的库和依赖项,可以显著减小APK体积。 资源优化:使用向量图标代替位图图标,减小图标资源的大小。同时,删除未使用的资源文件。...Lint分析:使用Android Studio的Lint工具来分析应用,它会识别和报告未使用的资源文件。根据Lint的建议,删除未使用的资源。...压缩工具:使用APK压缩工具,如APKTool来手动优化APK文件,删除未使用的资源。 结论 APK瘦身是Android应用开发中的关键任务,可以提高应用的性能和用户体验。
原来 Android 8.0(API 级别 26)引入了自适应启动器图标,可以在不同设备模型中显示各种形状。下面看下官方酷炫动态图: ? ? 图1. 自适应图标支持各种设备之间不同的掩码。...在 Android 7.1(API级别25)及更早版本中,启动器图标大小为 48 x 48 dp。必须使用以下准则来调整图标图层的大小: 两层的尺寸必须为 108 x 108 dp。...自适应图标支持各种视觉效果。 注意: 如果您没有使用必要的图层更新启动器图标,则该图标与系统 UI 显示的其他图标看起来不一致,并且不支持视觉效果。...用 XML 创建自适应图标 我们首先创建一个 Sample 项目,如图: ? 比以往多一个 res/mipmap-anydpi-v26 文件,打开,有背景和前景。...大功告成,Android 8.0 上能自适应,以下是默认的图标。 注意:Android Studio 3.0 以下的编译器无法找到 adaptive-icon 标签,这点未验证。
移除不使用的资源 lint是Android Studio中的一个静态代码分析工具,检测在“res/”目录中你的代码没有引用的资源。...减少动画帧数 使用帧动画会大大增加APK的大小。图1显示了目录中构成帧动画的多个PNG文件。每个图片都是动画的一帧。 对于加入动画的每帧,你都增加了APK中图片的个数。...注意:Google Play的APK的应用启动图标只能使用PNG格式,而不支持其他格式。 在Android Studio中,能将BMP,JPG,PNG或者静态GIF图片转换成WebP格式。...更多信息,请看Create WebP Images Using Android Studio。 使用向量图 你能使用向量图去创建一个分辨率无关的图标。使用向量图能够显著减少APK大小。...避免抽取Native库 在APK中存储未压缩的so文件,并且在Manifest文件的中设置android:extractNativeLibs为false,这会防止在安装时PackageManager
问题 不知道怎么 app 对应的进程在 Android Monitor / DDMS 中都看不到了,想调试或者看个日志都不行。...Android 系统应该也是这么考虑,默认情况下 进程不可调试,不输出 log,需要我们手动设置为可调试模式。...解决办法 1.在 app/build.gradle 的 中添加(一般在 debug 环境下) debuggable true 2.或者在 AndroidManifest 文件的 application...标签下添加(不建议) android:debuggable="true" 我是不知道什么时候被同事悄悄地修改了 渠道,半天才发现!
我们可以在 build.gradle 文件中配置Proguard。...'), 'proguard-rules.pro' } } 在未使用Proguard之前,我们的APK体积达到了13.9M。...Android打包本身会对png进行无损压缩,在不那么影响图片显示效果的情况下,对图片进行有损压缩对apk体积的减小还是非常可观的。...在 Android Studio 中,选定需要转换的图片,然后右键鼠标,即可在菜单底部看到 Convert to WebP 的选项了,然后就可以进行转换的操作。 ?...以一张常用的 点赞 图标为例,在 Android中使用 Vector 矢量图,大小为: ? 而它对应的xxxhdpi的png格式,大小为: ?
在项目根目录新建一个文件夹,以 src/manifest.json 中的 appid 字段为文件名,然后在文件夹中创建一个 www 目录,将 app-plus 文件夹下的资源拷贝到 www 目录中。...打开res目录,新建drawable-xxxhdpi 文件夹,将图标放到 drawable-xxxhdpi 文件夹 修改Androidmanifest.xml中application节点的icon...如下图: 注意:splash.png在不同设备上显示效果不一样,为防止出现拉伸的状况,建议使用Android studio生成.9.png类型图片 1 导入资源 新建 assets 目录...(文件夹结构包含 appid 和 www) 配置资源文件 打开之前下载的小程序SDK文件夹, 打开 SDK - assets 文件夹,复制 data 文件夹到 Android Studio的..." 自定义基座支持热更新需要将debug-server-release.aar打入apk中,生成正式包时可以删除。
前言 大家好,我是 Vic,今天给大家带来AndroidStudio制作欢迎界面与应用图标的概述,希望你们喜欢 欢迎界面与应用图标 本项目使用Android Studio 3.0.1作为开发工具 activity_splash.xml...--添加一张欢迎界面的背景--> <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android...--显示版本号--> <TextView android:id="@+id/tv_version" android:layout_width="wrap_content...AndroidManifest.xml 中配置欢迎界面,将应用入口修改为欢迎界面,再去除 ActionBar 效果 未做过任何改变。