import socketserver, time # get socket server, handler objects myHost = ''...# simulate a blocking activity while True: # self.request is client socket...data = self.request.recv(1024) # read, write a client socket if not data: break reply = 'Echo
六、UI优化 ① 列表适配器 ② 修改页面逻辑 七、源码 前言 Socket通讯在很多地方都会用到,Android上同样不例外,Socket不是一种协议,而是一个编程调用接口(API),属于传输层...android:layout_weight="1" android:checked="true" android:text="Socket服务端" />...} } } 代码从上往下看,首先是初始化一些变量,然后就是startServer()函数,在这里进行回调接口的初始化然后开一个子线程进行ServerSocket的构建,构建成功之后会监听连接...然后再开启一个子线程去处理客户端发送过来的消息。这个地方服务端和客户端差不多,下面看ServerThread中的代码。...接收发送字符串,开启子线程,获取输出流,写入字节数据然后刷新,最后回调到页面。 四、客户端 在com.llw.socket包下新建一个client包,我们客户端的代码就写在这个client包下。
六、UI优化 ① 列表适配器 ② 修改页面逻辑 七、源码 前言 Socket通讯在很多地方都会用到,Android上同样不例外,Socket不是一种协议,而是一个编程调用接口(API),属于传输层...} } } 代码从上往下看,首先是初始化一些变量,然后就是startServer()函数,在这里进行回调接口的初始化然后开一个子线程进行ServerSocket的构建,构建成功之后会监听连接...然后再开启一个子线程去处理客户端发送过来的消息。这个地方服务端和客户端差不多,下面看ServerThread中的代码。...接收发送字符串,开启子线程,获取输出流,写入字节数据然后刷新,最后回调到页面。 四、客户端 在com.llw.socket包下新建一个client包,我们客户端的代码就写在这个client包下。...= Socket(ipAddress, SOCKET_PORT) ClientThread(socket!!
一个线程指的是进程中一个单一顺序的控制流,一个进程中可以并发多个线程,每个线程并行执行不同的任务。...--- 使用 Thread 子类创建线程 Thread 线程类和 Process 进程类使用方式非常相似,也可以通过定义一个子类,使其继承 Thread 线程类来创建线程。...: ---主线程开始--- 子线程Thread-2执行,i = 0 子线程Thread-1执行,i = 0 子线程Thread-2执行,i = 1 子线程Thread-1执行,i = 1 子线程Thread...-1执行,i = 2 子线程Thread-2执行,i = 2 ---主线程结束--- 互斥锁 在一个进程内的所有线程是共享全局变量的,由于线程可以对全局变量随意修改,这就可能造成多线程之间全局变量的混乱...某个线程要更改共享数据时,先将其锁定,此时资源的状态为 “锁定”,其他线程不能更改;直到该线程释放资源,将资源的状态变成 “非锁定”,其他的线程才能再次锁定该资源。
今天来测试一下Android下面能否正常运行,尝试了几次都不正常,后面跟踪过程十分痛苦,最后经过不停的打印Log定位到居然是不能创建socket,SOCKET cs = ::socket(PF_INET... 加上以上代码后,再次运行,完美解决问题。
用socket和线程实现全双工收发数据 ---- 1.基础知识 Socket(套接字) 网络上的两个程序通过一个双向的通信连接实现数据的交换,这个连接的一端称为一个socket。...线程(thread) 线程是操作系统能够进行运算调度的最小单位。它被包含在进程之中,是进程中的实际运作单位。...一条线程指的是进程中一个单一顺序的控制流,一个进程中可以并发多个线程,每条线程并行执行不同的任务。 什么是单工,全双工,半双工?...= socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM) # 2.绑定本机ip和端口:第一个参数为空则默认绑定本机ip,第二个参数填写端口号...("请输入对方的port:")) # 4.创建线程并运行:args需要一个元组参数 ts = threading.Thread(target=send_msg, args=(udp_socket
之前写过两篇关于qt线程中使用socket的文章,昨天有小伙伴看了文章之后和我讨论,然后我发现有一篇文章有问题,今天特地更正一下,误导了之前的小伙伴表示歉意。...Qt中将socket放到线程中运行目前我知道比较好的方式还是使用MoveToThread。不过要注意的是只有slot_initSocket()槽中的函数是运行在新的线程中的。...而使用MoveToThread则可以规避上面的问题——我们将socket的初始化放到slot_initSocket()函数中,则socket的初始化则是在线程中完成的,那么对应里面信号和槽的连接也是运行在新线程中的...就可以运行在线程中了。...Server 的初始化在新的线程中(1),接受客户端连接也在新的线程中(2)。 ? Client 的初始化在新的线程中(1),接收服务器数据也在新的线程中(2)。
Python中实现socket通信的服务端比较复杂,而客户端非常简单,所以客户端基本上都是用sockct模块实现,而服务 端用有很多模块可以使用,如下: ? 1、客户端 #!...1024 sock = socket.socket() try: sock.connect(ADDR) print('have connected with server')...sock.close() sys.exit() 2、SocketServer模块 为了能够让多个客户端同时接入服务并进行通信,服务端将使用SocketServer模块来实现,这样的话用户不用在子线程结束后...,利用父进程对它进行处理,也不用关心socket的关闭,一切都由SocketServer来完成。...和线程,并由处理类中的handle方法处理 print(server) 以下测试中我使用另外一台主机和本机的两个中断去连接服务器,都可以正常连接并且能进行数据应答交互 ?
前言: 昨个帮同事忙, 应下了一个Android 与PC端通信的Demo,遂今早上折腾了一会,也算是写出来了,而且发现了一个比较严重的问题:参考资料都是12年,13年的,很多的Sample 都是不能用的...---- Android Code 首先是清单文件中的权限: <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE...ServiceBroadcastReceiver onReceive stop end"); } } } 当然, 也不要忘记在清单文件中去注册; <action android:name=
ready) { std::this_thread::yield();//交出本线程的时间片使用权,等待下一次调度.可作为一种同步机制。...:共享内存、管道通信(Linux)、future通信机制 1.共享内存 多线程会共享全局变量区,所以可以多个线程去option 这个临界区的XXX; 但是通常 共享内存会引发不安全的结果 ==...》所以就有了一些保护机制:互斥锁mutex、条件变量cv、原子操作和线程局部存储等。...就可以:一个线程向fd[1] write,一个线程向fd[0] read。 Note:与进程间通信的不同,进程间通信时,子进程会copy父进程的fd,故两端要各关闭一个读写。...: 把上面的—-1 ——2在不同线程中使用就ok。
将一个文件或SOCKET的句柄fd传递给多个线程,进行读、写和Close操作,是否安全了?...答案是“否”,这类似于new一个指针后,这个指针传递给多线程是否安全,结果是常常容易造成一个线程使用已经被另一个线程delete的指针。...对fd的各系统调用本身是线程安全的,比如可以多线程同时read/write,但是当一个fd被close之后,它就相当于成了野指针,而且类似于指针,这个fd还会被重用,可能被重新赋值了,这两种情况都可能造成严重问题...出现问题的根源是因为一个线程close了fd,但另一线程仍在使用,只有在下列情形才会安全: 1.fd还未被重分配 2.系统调用发生之前或已经未使用fd(系统调用在使用之前通常会检查fd参数是否有效) 如果解决这样的问题了
,一种是多进程,一种是多线程,两种性能相差无几,但明显多线程在资源方面明显要比多进程消耗要少的多。...else if (rc == 0) { *ptr = 0; return n - 1; } else { return -1; } *ptr = 0; return n; } } 客户端代码(多进程多线程共用...struct tag_thread { int conn; struct sockaddr_in sockaddr; }; void* recv_thread(void* arg) { // 将自身线程设置为游离态...new_conn.conn = conn;// 新连接的文件描述符 new_conn.sockaddr = cnt_addr;// 新连接的属性结构体 // 创建线程 pthread_create(&...tid, NULL, recv_thread, (void*)&new_conn); } Close(sock); return 0; } 编译多线程程序运行测试 编译客户端:gcc client.c
在socket中,如果直接创建的话,是只能接受一个用户的请求 需要实现socketserver中的handle方法,可以实现多进程并发访问 SocketServer内部使用 IO多路复用 以及 “多线程...” 和 “多进程” ,从而实现并发处理多个客户端请求的Socket服务端。...即:每个客户端请求连接到服务器时,Socket服务端都会在服务器是创建一个“线程”或者“进 程” 专门负责处理当前客户端的所有请求。...socketserver.BaseRequestHandler): def handle(self): conn = self.request conn.sendall("我是一个多线程...ThreadingTCPServer ThreadingTCPServer实现的Soket服务器内部会为每个client创建一个 “线程”,该线程用来和客户端进行交互。
里面有个提示,try increasing heap size with java option ‘-Xmx<size>’,就按照这个来改。
这里先笔记Java应用中TCP编程的基本知识, 为后面的Android编程打下基础。...所以服务器很有必要为每个Socket 单独启动一条线程, 每条线程 负责与一个客户端进行通信。...假设要开发一个聊天室程序, 在服务器端应该包含多条线程, 其中每个Socket对应一条线程, 该线程负责 读取 Socket 对应输入流的数据 (从客户端发送过来的数据), 并将读到的数据...处理每个Socket通信的线程类。...当服务器线程读到客户端数据之后会遍历整个socketList集合, 并将该数据向socketList集合中的每个Socket发送一次, 该服务器线程将把从Socket中读到的数据 向socketList
正文 先说说为什么要增加心跳消息,Socket在连接过程中会发生很多的意外,比如网络问题、连接不上、ip地址不对、异常断连,而心跳消息说白了就是通过指定时间去收发消息,通过收发消息就能知道连接双方处于什么状态...return@execute } if (socket!!....} outputStream = socket?....return@execute } if (socket!!....} outputStream = socket!!.
= null) return; try { // 表明这个 Socket 在设置的端口上监听数据。...startSocketThread(); } catch (SocketException e) { e.printStackTrace(); } } 紧接着就创建了真正的一个 UDP Socket..."); startHeartbeatTimer(); } 我们都知道 Socket 中要处理数据的发送和接收,并且发送和接收都是阻塞的,应该放在子线程中,这里就开启了一个线程,来处理接收到的 UDP...} catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } return false; } 当 TCP 客户端成功建立的时候,我们就可以通过 TCP Socket...还可以根据自己业务的模式,是 CPU 密集型啊,还是 IO 密集型啊,来开启不同的线程通道。这个就涉及线程的知识了。
new Thread(new ServerThreadUtil(client)).start() ; //由于文件操作涉及到网络,必须开启一个线程执行...; import org.lxh.util.UploadFile; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.os.Environment...; import android.os.Handler; import android.os.Message; import android.view.View; import android.view.View.OnClickListener...; import android.widget.Button; import android.widget.TextView; public class MyClientDemo extends Activity...@Override public void onClick(View view) { new Thread(new Runnable() {//网络操作,开启新线程
很简单…… 多写一个Servlet,在init函数中启动对应的线程。...就是没有在Tomcat关闭的时候关闭线程,也许就是没有释放监听的端口。 应该用Listener。...event.getServletContext().log("++++++++++++++++++++++++++++++++"); // event.getServletContext().log("++++ Socket...Integer.parseInt(port)); echoServerThread.start(); // event.getServletContext().log("++++ Socket...param-name> 2230 Socket
进程与线程 什么是进程? 什么是线程? 为什么要使用多线程?...2.线程的状态 3.创建线程 4.中断 5.安全的终止线程 Android沿用了Java的线程模型,一个Android应用在创建的时候会开启一个线程,我们叫它主线程或者UI线程。...如果我们想要访问网络或者数据库等耗时操作,都会开启子线程去处理,从 Android3.0 开始,系统要求网络访问必须在子线程中进行,否则会抛出异常;也就是为了避免主线程被耗时操作阻塞从而产生 ANR。...线程创建后,调用Thread 的 Start方法,开始进入运行状态,当线程执行 wait 方法后,线程进入等待状态,进入等待状态的线程需要其他线程通知才能返回运行状态。...false,需要注意的是被中断的线程不一定会终止,中断线程是为了引起线程的注意,被中断的线程可以决定如何去响应中断,如果是比较重要的线程则不会理会中断,而大部分情况则是线程会将中断作为一个终止的请求。
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