以上就是直播视频网站源码,按钮背景点击按下变色的相关代码, 更多内容欢迎关注之后的文章
很长一段时间来,微件 (widget) 一直是 Android 用户体验的核心组成部分,很多应用通过微件来提升用户黏度。用户乐于使用微件的原因是可以在不打开应用的情况下使用应用功能,且可自定义设备的主屏幕。
随着使用AndroidX,哪些我常用的库有些已经不能用了,所以就重新记录以下AndroidX下常用的库。
PhotoView是在Android一个比较常用的图片预览的开源库,在搜索中也发现了两个不同的PhotoView,分别是com.github.chrisbanes:PhotoView:2.3.0和com.bm.photoview:library:1.4.1,从使用对比的效果来说,个人更倾向于com.bm.photoview,这个除了有上面的那个的功能外,还可以加入图像的旋转。
把资源放进对应的目录后,可使用在项目 R 类中生成的资源 ID 来访问这些资源。形如 R.drawable.icon,R.layout.main_activity。 R类是自动生成的。代表resources。
每周一期,纵览音视频技术领域的干货。 新闻投稿:contribute@livevideostack.com。 ---- 9折最后一天,不要错过!LiveVideoStackCon 2022 北京站 LiveVideoStackCon 2022 音视频技术大会 北京站即将在11月4日至5日召开,本次大会将延续「音视频+无限可能」的主题,除了保证传统专题《视频编解码的新突破》、《媒体服务质量保障与QoE》、《声声入耳:音频新体验》等内容质量过关以外,我们加强探索音视频技术对不同行业、场景、业务的赋能能力。从
上个月,我们发布了 Android 12 的首个预览版,让开发者们先行体验了新一个版本的 Android。现在我们为大家带来了今年发布计划中的下一个里程碑版本: 开发者预览版 2,包含更多新功能和变更,欢迎大家通过自己的应用进行体验。我们的早期预览计划以开放协作为核心理念,旨在与开发者社区携手共进。您的宝贵意见会帮助我们为开发者和用户打造更好的 Android 平台,请大家继续向我们提供反馈!
stroke 为drawable 的边缘宽度和颜色设置,这里为 1dp 颜色比白色黑一点。
从 2008 年开始,Widget 就一直是 Android 系统的一个重要组成部分,也是自定义主屏幕的一个重要方面。您可以将 Widget 理解为一个 "一目了然" 的应用视图,让用户在无需从主屏幕打开应用的前提下,就能对应用数据和核心功能一览无余。但是从 Android 推出至今,AppWidget 的 API 基本就没有什么大的变化,从 2012 年到 2021 年更是只有一个 Android 版本包含了对 AppWidget API 的更新。而随着 Android 12 的推出,也带来了 Widget API 一些亟需改进的更新。
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shape意即形状,是Android中描述规则几何图形的定义,ShapeDrawable其实就是Drawable的一个子类。用好shape,可以让APP页面不再呆板;用好shape,可以节省不小的美工工作量。 shape的定义文件是xml,以shape元素为根节点。根节点下定义了六个节点:corners(圆角)、gradien(渐变)、padding(间隔)、size(尺寸)、solid(填充)、stroke(描边),各节点的属性值主要是各种长宽、半径、角度,以及颜色。这些定义很简单,多用几遍就记住了,不过网上的介绍大多不全,所以博主在下面就详细介绍各节点的属性用法。 shape(根节点) android:shape: 字符串类型,图形的形状。为rectangle表示矩形(默认),为oval表示椭圆(此时corners节点将失效),为line表示直线(此时必须设置stroke节点,不然会报错),为ring表示圆环。 下面的属性只有在android:shape="ring"时可用: android:innerRadius: 像素类型,内圆的半径。 android:innerRadiusRatio: 浮点型,以环的宽度比率来表示内圆的半径。例如,如果android:innerRadiusRatio="3",表示内圆半径等于环的宽度(即外圆直径)除以3。如已设置android:innerRadius则不需设置本属性 android:thickness: 像素类型,环的厚度 android:thicknessRatio: 浮点型,以环的宽度比率来表示环的厚度。例如,如果android:thicknessRatio="2",那么环的厚度就等于环的宽度除以2。如已设置android:thickness则不需设置本属性 android:useLevel: 布尔类型,如果当做是LevelListDrawable使用时值为true,否则为false(一般情况必须设置为false,不然ring无法显示)。 corners(圆角) android:bottomLeftRadius: 像素类型,左下圆角的半径 android:bottomRightRadius: 像素类型,右下圆角的半径 android:topLeftRadius: 像素类型,左上圆角的半径 android:topRightRadius: 像素类型,右上圆角的半径 android:radius: 像素类型,圆角半径(若有上面四个圆角半径的定义,则不需要radius定义) 无corners节点表示没有圆角 gradien(渐变) android:angle: 整型,渐变的起始角度。0值时表示时钟的九点位置,其值增大表示往逆时针方向旋转。例如值为90表示时钟六点位置,值为180表示时钟三点位置,值为270表示时钟零点/十二点位置 android:centerX: 浮点型,圆心的X坐标。当android:type="linear"时不可用 android:centerY: 浮点型,圆心的Y坐标。当android:type="linear"时不可用 android:gradientRadius: 整型,渐变的半径。当android:type="radial"时才需要设置该属性 android:centerColor: 颜色类型,渐变的中间颜色 android:startColor: 颜色类型,渐变的起始颜色 android:endColor: 颜色类型,渐变的终止颜色 android:type: 字符串类型,渐变类型。为linear表示线性渐变(默认值),为radial表示放射渐变(起始颜色就是圆心颜色),为sweep表示滚动渐变(即一个线段以某个端点为圆心做360度旋转) android:useLevel: 布尔类型,设置为true无渐变,false有渐变色。如果要使用LevelListDrawable对象,就要设置为true 无gradien节点表示没有渐变效果 padding(间隔) android:bottom: 像素类型,与下边的间隔 android:left: 像素类型,与左边的间隔 android:right: 像素类型,与右边的间隔 android:top: 像素类型,与上边的间隔 无padding节点表示四周不设间隔 size(尺寸) android:height: 像素类型,图形高度 android:width: 像素类型,图形宽度 无size节点表示长宽自适应 solid(填充) android:color: 颜色类型,内部填充的颜色 无solid节点表示无填充颜色
概要 本文主要对React Native 0.50的关键性的更新做个讲解和开发适配指导,希望能对从事React Native开发的你有所帮助: 在兼容性方面新增了对Android8.0、iPhone X的支持; 在API方面为TimePicker添加了打开方式的API,另外允许在构建Android项目的时候指定applicationId; 在组件方面,新添加了支持侧滑显示菜单的SwipeableFlatList,以及SafeAreaView。 修复了一些关键性的Bug; 特别强调 <Image>支持更新,不
房间应每日开窗通风,上下午各1次,每次通风时间30分钟以上,可选择阳光充足的时间段进行,保持空气清新。
设置虚线: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/
在进行Android应用开发过程中,设计师经常会给应用中涉及的卡片和按钮来个圆角。对于卡片,我们可以直接使用CardView等,对于圆角按钮通常会shape、selector等xml的方式进行配置。
一个android开发者肯定懂得使用 xml 定义一个 Drawable,比如定义一个 rect 或者 circle 作为一个 View 的背景。但是,也肯定也有人在能使用 Drawable 的地方选择使用一张 png 图(或者是一张 .9 图)作为 View 的背景,因为后者把问题交给 UI 设计人员去了,省事。当然,使用图片这种在项目中也很常见,如果不考虑 apk 大小,内存占用问题的话,是没有任何问题的。如果要给 apk 瘦身,减少内存占用,那么本文 Drawable 的价值就提现出来了。首先提出几个问题?
应该可以看得懂,这里每个图片显示的效果是最终的效果,然后很明显,我们这里需要的是SrcIn效果,我们要把左图的效果嵌套到右图里面去。
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本文实例讲述了Android开发之圆角矩形创建工具RoundRect类。分享给大家供大家参考,具体如下:
最近跟小伙伴一起讨论了一下,决定一起仿一个BiliBili的app(包括android端和iOS端),我们并没有打算把这个项目完全做完,毕竟我们的重点是掌握一些新框架的使用,并在实战过程中发现并弥补自身的不足。
在res目录下建一个drawable文件夹,注意文件夹名字一定要是drawable,否则在xml模板中你是找不到shape的
Android Picasso实现圆形图片和圆角图片 1.实现圆形图片 1.1代码调用如下 Picasso.with(mContext).load(headpic).memoryPolicy(MemoryPolicy.NO_CACHE) .transform(new CircleTransform(mContext)).into(ivIcon); 1.2自定义圆形图片处理工具类(可以修改圆形图片的半径) import android.content.Co
刚开始,就先不讲一堆标签的意义及用法,先简单看看shape标签怎么用。请注意,不要自行向xml资源文件内添加注释,本文加上注释只是方便演示,编写代码的过程中请不要随意添加!否则会报错!
在XML中,形如 <Button / 的表示方式,其中“/ ”的含义表示这个XML中没有内文,他是一个最小组成单元,也就是说他的中间不能包含其他任何< 的代码,所以在<Button / 中间注释会出现错误
前言:随着用户体验的不断的加深,良好的UI视觉效果也必不可少,以前方方正正的对话框样式在APP已不复存在,取而代之的是带有圆角效果的Dialog,之前设置对画框的圆角效果都是通过drawable/shape属性来完成,随着Google API的不断更新,API 21(Android 5.0)添加了新的控件CardView,这使得圆角的实现更加方便快捷。
前言:圆角对话框在项目中用的越来越多,之前一篇文章有介绍过使用系统的AlertDialog+CardView(Android中使用CardView实现圆角对话框)实现了圆角对话框的样式,今天介绍自定义Dialog实现通用的圆角对话框。
为啥这样做.在Android中我们声明一个Button类型的变量 在上面 按快捷键 CTRL+H 可以看类继承结构我们可以发现是继承自 TextView类.那么说明可以使用TextView类中的方法. 而继续网上看可以看到是继承自Viw类. 所以里的View其实就是父类引用. 可以接纳任何继承自View的子类对象
又要到金九银十的跳槽季了,为了让更多的小伙伴可以在面试的时候取的更好的offer,不定期都会分享BAT常问面试题,下面这些面试内容你都会了,30K不在话下,由于高级篇内容较多,预计阅读需要....3个月
由上图可以看到ShapeableImageView也没有什么神秘的,不过是ImageView的一个子类而已,但是从效果图来看,在不写shape、不引入三方库的情况下,还是挺容易实现预期效果的,而且扩展性良好。
android中的ImageView只能显示矩形的图片,这样一来不能满足我们其他的需求,比如要显示圆角矩形的图片,这个时候,我们就需要自定义ImageView了,其原理就是首先获取到图片的Bitmap,然后进行裁剪对应的圆角矩形的bitmap,然后在onDraw()进行绘制圆角矩形图片输出。
打开MainActivity,在文件中创建名为MyView的内部类,继承android.view.View类,并添加构造方法和重写onDraw(Canvas canvas)方法,在里面进行作图:
引用关键字 implement、api和compile区别 图片圆角 加载处理原图圆角 Glide和Picasso Glide 下载地址:https://github.com/bumptech/glide 使用文档:https://muyangmin.github.io/glide-docs-cn/ 使用扩展Glide Transformations 扩展地址:https://github.com/wasabeef/glide-transformations repositories { jcent
你有使用过Material中的UI控件吗?为什么要使用它们,相对于原来的控件优势在哪里? 相信你看到这篇文章也会有所疑问,第一个问题就不用说了,那么从第二问题开始回答,Android官方为开发者提供了许多丰富的UI控件,Material 组件就是包含了这些控件的一套工具,多数时候使用它可以满足我们日常开发UI的需求,提高效率。优势就在于它比原来的控件更加的强大,比如说我们平时要是像显示一个圆形的头像,需要怎么做呢?你可能会使用第三方库,Glide或者CircleImageView等一些开源库,或者你会自定义ImageView来实现,那么如果我告诉你Material 中的ImageView可以不需要自定义和使用第三方库就能够实现圆形图片或其他一些形状的图片呢?这样是否证明它更强大?是否能提高你的开发效率呢?听了这么多的废话远不如实践得劲,其实我也是这么想的,但是我得让你知道为什么才行,这才是写文章的目的。下面是正文了。
在短视频系统开发的UI设计中,按钮一般都会有多个状态,比如:聚焦、点击等,不同的状态必须显示不同的呈现形式(比如颜色、形状的改变),这样用户才能感觉到按钮被成功选中、点击了,否则用户体验就会非常差了。
本文实例讲述了Android开发实现的圆角按钮、文字阴影按钮效果。分享给大家供大家参考,具体如下:
这里记录一个实际开发过程中遇到的问题,在日常开发中遇到底部弹窗的时候我会第一时间用到BottomSheetDialog,常规的使用就是有一个默认从底部出现的弹窗,但是为了美观,通常会使用圆角,来设置,比如这样。
前言: 项目中多处用到对话框,用系统对话框太难看,就自己写一个自定义对话框。 对话框包括:1、圆角 2、app图标 , 提示文本,关闭对话框的"确定"按钮 难点:1、对话框
如果编程语言为Kotlin, 替换 annotationProcessor 为 kapt
首先我们先要去依赖一个githup:bumptech:glide:glide:3.7.0包;
本文实例为大家分享了自定义Drawable实现圆形和圆角的具体代码,供大家参考,具体内容如下
首先这里准备用CardView来填充主题内容, CardView是用于实现卡片式布局效果的重要控件,由appcompat-v7库提供。 实际上,CardView也是一个FrameLayout,只是额外提供了圆角和阴影等效果,看上去会有立体的感觉。
和尚我最近遇到一个小需求,程序里面有个别页面,需要动态的调整某个页面的样式,包括一键变灰等效果。 以前页面是用 shape 和 drawable 之类实现的效果。现在需要用 Kotlin/Java 代码实现动态修改。由于和尚我技术浅浅,仅整理一下遇到一些坑。
今天在Android群里面有人再求圆角ListView的实现方式,正好自己以前实现过。因此就共享了现在将其实现方式写在博客中共他人学习。给出实现方式之前顺带加点自己的想法,感觉上android中方形的ListView还是太“硬性”,没有圆角的有亲和力。连Apple也为了“圆角”这个设计去申请专利。
上图Tab的背景效果,和带阴影的圆角矩形,是怎么实现的呢?大部分的人会让美工切图,用点九图做背景。但是,如果只提供一张图,会怎么样呢?比如,中间的Tab背景红色底线的像素高度为4px,那么,在mdpi设备上显示会符合预期,在hdpi设备上显示时会细了一点点,在xhdpi设备上显示时会再细一点,在xxhdpi上显示时又细了,在xxxhdpi上显示时则更细了。因为在xxxhdpi上,1dp=4px,所以,4px的图,在xxxhdpi设备上显示时,就只剩下1dp了。所以,为了适配好各种分辨率,必须提供相应的多套图片。如果去查看android的res源码资源,也会发现,像这种Tab的背景点九图,也根据不同分辨率尺寸提供了不同尺寸的点九图片。
一个应用,应该保持一套统一的样式,包括Button、EditText、ProgressBar、Toast、Checkbox等各种控件的样式,还包括控件间隔、文字大小和颜色、阴影等等。web的样式用css来定义,而android的样式主要则是通过shape、selector、layer-list、level-list、style、theme等组合实现。我将用一系列文章,循序渐进地讲解样式的每个方面该如何实现。第一个要讲的就是shape,最基础的形状定义工具。
要取消或移除 CardView 的阴影,你可以调整 CardView 的 cardElevation 属性,并将其设置为 0dp。
效果图: 如果要实现圆角图片,并变色须在drawable中配置背景文件如下: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <selector xmlns:andr
圆角背景大家应该经常用: 一个drawable资源文件 里面控制corner圆角 和solid填充色 <shape xmlns:android="http://schemas.android.co
初始化控件之后用工具类加载 //第一个参数上下文,第二个控件名称,第三个图片url地址,第四个参数圆角大小 ViewUtils.loadImageRadius(this, mIvpict, stringUrl, 15);//头像
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