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目前大多数的APP都采用的是几个Tab标签以及多个界面滑动的形式来提供多层次的交互体验,最为常用的做法就是采用TabLayout+ViewPager+Fragment的方式,最近在公司项目中遇到类似的界面,也看了各个论坛很多份博客,但是发现都没有完全把这种方法的坑填完,因此写下这篇博客,一方面是对知识的总结,另一方面也能让其他开发者们少走一些弯路,博客内容主要分为四个章节:
我们APP中经常存在显示网页会有网页底部留有大量空白,显示网页速度要一两秒或者更久时间的问题。
零、前言 [1].认真看下图Fragment在ViewPager里的默认生命周期(可在浏览器中单独打开网页查看动图,清晰很多) [2].名字数据随机获取见:随机数据生成 [3].ViewPager的默认加载模式见: ViewPager的基本使用 [4].Fragment实现懒加载,ViewPager的实现见: ViewPager的基本使用 大致过程 打开:创建0,1页 左滑:创建2,1被暂停 再左滑:创建3,2被暂停,并销毁0的视图!注意:Fragement并没有销毁 点击返回键时所
ANDROID和福利两个Fragment是设置的Fragment可见时加载数据,也就是懒加载。圆形的旋转加载图标只有一个,所以,如果当前Fragment正处于加载状态,在离开该Fragment时需要隐藏加载动画,因为另一个Fragment并不一定处于加载状态,当返回Fragment时,如果还是处于加载状态,则要可以实现自动显示加载动画,如果数据已经加载完毕则不需要再显示出来。
在Android应用中,ViewPager是我们不可避免使用的一个控件,因为它可以使我们在占用较少空间的同时,增强内容的丰富性,同时以其内部流淌着Google的血液,所以它几乎成了每一个App的标配控件。但是,假如ViewPager的每一个Fragment都需要通过网络拉取数据加载,而ViewPager是默认加载前两项的,所以在很容易造成网络丢包或者网络堵塞等问题,所以Fragment使用懒加载是非常有必要的。
AndroidX 自 1.1.0-alpha07 起, 为 FragmentTransaction 增加了新的方法 setMaxLifeCycle, 官方建议开发者以此取代setUserVisibleHint,这将带来如下好处:
大概就是这个方法可以告诉当前Fragment的是否对用户可见,但是可以在生命周期外调用,所以生命周期的方法回调可能不是很准确。所以在Android x里面,Google推荐我们使用 setMaxLifecycle.
未来Google Chrome的某个版本将支持懒加载,这是一种延迟加载图像和iframe的机制,如果它们加载时在用户的屏幕上不可见的话。
为了满足不同用户的多样性购物需求,过去两年里手机淘宝的业务不断膨胀,已经从单一的购物工具成为了购物内容平台。在业务快速增长的同时,也带来一些副作用,很多操作环节和页面因为承载功能太多,展示速度变慢,用户等待时间变长,性能优化势在必行。
Singleton(单例类):定义一个getInstance操作,允许客户访问它的唯一实例,getInstance是一个静态方法,主要负责创建自己的唯一实例。
这篇文章介绍开发者用 31 天学习 Kotlin 的心得,深入浅出地介绍了 Kotlin 的一些基本特性以及高级用法,对处于不同阶段的 Kotlin 开发者来说,在提高开发效率和了解 Kotlin 提供一些参考,希望可以对大家有所帮助。 第一周 Day 1:可见性 在 Kotlin 中一切都是默认 public 的。并且 Kotlin 还有一套丰富的可见性修饰符,例如:private, protected, internal。它们每个都以不同的方式降低了可见性。 Day 2:Elvis 操作符 需要处理代
这些你有想过嘛。答案都在这几篇文章里面了,这里我就不展开讲了。有疑问的可以一起探讨探讨,我的微信公众号程序员徐公
Fragment 作为 Android 最基本,最重要的基础概念之一。本文从为什么出现 Fragment 开始,介绍了相关的方方面面。
2 . 启动白屏的解决方案 : 设置图片背景 , 或透明背景 , 这是个权宜之计 , 并不能根本性解决启动慢的问题 , 只是让用户体验效果好一些 ;
一对一直播源码的启动速度缓慢这是很多开发者都遇到的一个问题,比如启动缓慢导致的黑屏,白屏问题,大部分的答案都是做一个透明的主题,或者是做一个Splash界面,但是这并没有从根本上解决这个问题。那么如何从根本上解决这个问题或者做到一定程度的缓解?
2017-04-29 by Liuqingwen | Tags: Kotlin 翻译 | Hits
看到本文标题你会问「懒加载是什么东西?」CSS-Tricks 网站中有非常多的探讨懒加载的文章,其中有一篇非常详尽的《用 JavaScript 花式实现懒加载的指南文档》。简言之,我们要讨论的是一种延迟网络资源加载的机制,在该机制下,网页内容按需加载,或者说得更直白些,当网页内容进入用户视野时再触发加载。
1. Application的生命周期 Application和Activity,Service一样,是Android框架的一个系统组件,当Android程序启动时系统会创建一Application 对象,用来存储系统的一些信息。 Application对象的生命周期是整个程序中最长的,它的生命周期就等于这个程序的生命周期。因为它是全局的单例 的,所以在不同的Activity,Service中获得的Application对象都是同一个对象。所以可以通过Application来进行一些,数据传递,数据共享,数据缓存等操作。 在Application中如果保存对象有导致内存泄漏的风险。并且在onCreate中执行耗时操作会直接影响程序的启动时间。 onCreate() 程序创建的时候执行。 onTerminate()程序终止的时候执行,当程序是被内核终止以便为其他应用程序释放资源,不会被调用。 onLowMemory()低内存的时候执行。可以用来释放一些不必要的资源来应对后台程序已经终止,前台应用程序内存还不够时的情况。 onConfigurationChanged(Configuration newConfig)配置改变时触发这个方法。 onTrimMemory(int level)程序在进行内存清理时执行。
App的启动流程和Activity的启动流程也是面试中常常被问到的知识点,但是往往会涉及到很多方面,让我们不知道从何做答,今天就一起来看看启动流程相关问题:
ListView是最常用的可滚动组件之一,它可以沿一个方向线性排布所有子组件,并且它也支持基于Sliver的延迟构建模型。Flutter中的ListView与Android中的ListView具有同等功能。
摘要 Kotlin是一门与Swift类似的静态类型JVM语言,由JetBrain设计开发并开源,与Java相比,Kotlin的语法更简洁,更具表达性,而且提供了更多的特性。两位ThoughtWorks
<ViewStub> 标签实质上是一个宽高都为 0 的不可见 的轻量级View。通过延迟按需加载布局的方式提升页面加载速度。
| 导语 Fragment作为Android最基本,最重要的基础概念之一,在开发中经常会和他打交道。本文从为什么出现Fragment开始,介绍了Fragment相关的方方面面,包括Fragment的基本定义及使用、回退栈的内部实现、Fragment通信、DialogFragment、ViewPager+Fragment的使用、嵌套Fragment、懒加载等。 下文中FragmentDemo的源代码地址:https://github.com/xiazdong/FragmentDemo 基本概念 Fragmen
随着Google I/O大会的召开,Google宣布将支持Kotlin作为Android的开发语言,最近关于Kotlin的文章、介绍就异常的活跃。
一触即发 App启动优化最佳实践 本篇是我的原创,我又回来啦~ 文中的很多图都是Google性能优化指南第六季中的一些截图 Google给出的优化指南来镇楼 https://developer.an
可见冷启动的必要条件是该APP进程不存在,这就意味着系统需要创建进程,APP需要初始化。在这三种启动方式中,冷启动耗时最长,对于冷启动的优化也是最具挑战的。因此本文重点谈论的是对冷启动相关的优化。
讲一下我在做一个答题APP时涉及到倒计时时遇到的一个问题吧。 碎片(Fragment)+CountDownTimer组成的一个答题,其中遇到的一个问题就是,这个题的倒计时在你手动滑动下一个题的时候却用在了下一个题的时间 解决这个问题运用的就是懒加载来控制倒计时的开始和取消
在上一篇文章如何统计Android App启动时间中我们探讨了如何统计Android App的启动时间,以及简要分析了App启动流程。这一篇文章主要讲如何在实战中提升Android App的启动速度。下面我们先回顾一下App的启动流程。
来到这家公司之后,一直在使用webpack,也写了不少笔记,但是都比较零散,现在决定整理一下webpack相关的知识点,由浅入深,方便自己后续查漏补缺,后续会一直更新。
(一) 基础知识 Content Provider属于Android四大组件之一,相比较而言,它更侧重于共享数据。Android的数据存储方式有以下几种:Shared Preferences、网络存储、文件存储、数据库。但是一般情况下这些数据都是在单独一个应用中使用,数据和文件在不同应用程序之间的共享也比较复杂,而Content Provider则正好比较擅长这个,如果需要共享给其他应用,那么我们就可以通过Content Provider来实现了。 Content Provider和组件Activit
前言 性能优化本身是一个很大的主题,涵盖程序的方方面面,任何不慎的操作,都有可能对性能造成比较大的影响,要知道程序的性能是可以累加的,多处的性能低下,会影响整体的性能,其后果可能也是多方面的,本文总结了目前工作中,所需要知道的大部分性能优化点,一部分个人总结,一部分来自于互联网。但整体上,都是提纲性的,并没有列出具体的实例,因为写这方面主题的达人实在太多了,所以,我得站在巨人的肩膀上,具体细节,请参考对应的链接。 性能低下的现象 游戏:界面很卡,FPS低 搜索性能差 服务器响应速度慢 OS:界面无响应 性能
启动优化、布局优化、内存优化、卡顿优化、网络优化、数据库优化、内存泄漏优化、包体积优化等等。
在Android开发中,多线程是一个常见的话题。为了有效地处理多线程的并发问题,Android提供了一些工具和机制。其中,ThreadLocal是一个强大的工具,它可以使得每个线程都拥有自己独立的变量副本,从而避免了线程安全问题。
有时候我们为 Text 设置 ellipsis ,却发现并没有生效,而是出现如下图左边提示 overflowed 的警告。
本系列分为四篇: 建站四部曲之后端接口篇(SpringBoot+上线) 建站四部曲之Python数据爬虫篇(selenium) 建站四部曲之前端显示篇(React+上线) 建站四部曲之移动端篇(Android) ---- 零、前言 本系列为了总结一下手上的知识,致敬我的2018 本篇的重点在于:用前两篇的数据使用React搭建一个简单网站 本篇总结的技术点: React的组件封装、React实现简单的懒加载、React中的网络请求、搜索功能 React中form表单与接口的对接、路由react-
Fragment是Activity中用户界面的一个行为或者是一部分。主要是支持在大屏幕上动态和更为灵活的去组合或是交换UI组件,通过将Activity的布局分割成若干个Fragment,可以在运行时编辑Activity的呈现,并且那些变化会被保存在由Activity管理的后台栈里面。
用于viewpager+fragment布局 import android.os.Bundle; import android.view.LayoutInflater; import android.view.View; import android.view.ViewGroup; import android.view.ViewGroup.LayoutParams; import android.widget.FrameLayout; /** * 懒加载Fragment 只有
上面三种写法本质上其实是一样的,也是各类文章在介绍饿汉式时常用的方式。但使用静态final的实例对象或者使用静态代码块依旧不能解决在反序列化、反射、克隆时重新生成实例对象的问题。
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工作之余或者周末感觉无聊?不知道干什么?想继续提高技术,但是不知道做什么的同学,看过来,不妨利用闲暇时间来撸几个 GitHub 上还不错的开源项目,本文推荐的开源项目比较适合新手、及对MVP设计模式不太熟练的同学练习之用,下面逐一进行简单介绍。
在应用启动的时候,为了加快启动速度,往往需要把一些比较重的操作放到子线程中,或者是延时加载。将任务放在子线程中是一个比较简单并且看起来有效的操作,但是呢,也不能太过于依赖子线程,它虽然不会阻塞主线程,但是却会跟主线程抢占CPU,当子线程很多并且任务很重的时候,也还是会拖慢主线程的,不信你可以打出Systrace看一下。延时加载也是一个比较好的策略,但难点就在于延时多久,这个时间并不好掌控。
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之前大家应该看过我写的启动流程分析了吧,那篇文章里我说过分析源码的目的一直都不是为了学知识而学,而是理解了这些基础,我们才能更好的解决问题。所以今天就来看看通过分析app启动流程,我们该怎么具体进行启动优化。
1、视觉惯性 视觉预期帧率,用户潜意识里认为下帧也应该是当前帧率刷新比如一直60帧,用户潜意识里认为下帧也应该是60帧率。刷新一直是25帧,用户潜意识里认为下帧也应该是25帧率。但是刷新如果是60帧一下跳变为25帧,扰乱用户视觉惯性。这个时候就会出现用户体验的卡顿感。
网上关于androidx的fragment懒加载文章已经有很多,各有侧重。几乎都点到了sexMaxLifecycle和修改FragmentPagerAdapter。很少看到经过实践的文章,谨以此文,更加详尽的把实践后的结果记录下来,赠予有缘人。
Android性能优化主要包括布局优化、绘制优化、内存泄露优化、响应速度优化、ListView优化、Bitmap优化、线程优化以及一些优化建议.
页面多状态布局是开发中常见的需求,即页面在不同状态需要显示不同的布局,实现的方式也比较多,最简单粗暴的方式就是在 XML 中先将不同状态对应的布局隐藏起来,根据需要改变其可见状态,如果多个界面公用相同的状态布局,缺点也很明显,繁琐、重复、不优雅等,类似的实现也可以使用 ViewStub,这样性能会更好些。所以我们要做的就是尽可能避免这些方式所导致的问题,更加高效、优雅的管理不同的状态布局。
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