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    Android十八章:动画

    动画 下面我们来说什么是动画。小时候有一种书的右下角把每一个动作画好,再快速的翻看,就可以看到一连串的动画了,这就是动画动画只要几张图片就能加载出动画效果了。...其中动画是按照一定时间间隔显示一张图片。...android:duration="200" /> 调用动画 写好xml文件我们就可以在类中通过以下方法来调用动画 mImageView.setImageResource...下面我们来说什么是动画。...小时候有一种书的右下角把每一个动作画好,再快速的翻看,就可以看到一连串的动画了,这就是动画动画只要几张图片就能加载出动画效果了。其中动画是按照一定时间间隔显示一张图片。

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    Android动画基础 | 概述、逐动画、视图动画

    属性动画动画:逐动画的基础是,也即图片,图片一般由美工制作;      没有原图就无法制作逐动画,则应用范围比较小; 视图动画:应用广泛;      操作的是视图对象,可以令视图对象产生透明度渐变...、位移、旋转等效果;      但是也有它的局限性(局限于视图); 属性动画:操作的对象不再局限于视图,可以真实地改变对象的属性; 2 逐动画 概述: 逐动画也称图片动画, 通过在一个固定区域...:oneshot="true"属性,也可实现; 小结: 逐动画的基础是,也即图片,图片一般由美工制作; 没有原图就无法制作逐动画,则应用范围比较小; 将一套图设置在<animation-list...原理 上面说过, 逐动画的基础是,也即图片,图片一般由美工制作; 没有原图就无法制作逐动画,则应用范围比较小; 将一套图设置在(AnimationDrawable...我们可以看到动画视图发生了偏移, 但是超出父控件的部分是不能被绘制出来的;(有上面的定制,描边区域内即父控件) 可以知道上文的 缩放动画 其实有一部分是超出了父布局,从而没有显示出来 要权宜解决这个问题也很简单

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    Android 动画的实例详解

    Android 动画的实例详解 对于 Android 动画 大体上可以理解成 一张张图片 按一定顺序切换, 这样当连续几张图是一组动画时,就可以连起来了看成是一个小电影,你懂得 好得,比就装到这里,...下面开始进入正题,由于产品需求 需要做一个 声音喇叭动态切换的样式,我特么第一就想到是动画切换,然后就百度了一些资料,发现 真的, 现在这个网上太多的资料是 copy粘贴过来的, 一错全错,对于这种情况我只想说...,made,一群垃圾, 所以今天我将带你们走进Android 正确动画地址。...第一步: 在 res 文件目录下的 drawable 建立:(在Android studio中,必须在这个目录,而不能在 anim 下面,不然会出错) <animation-list xmlns:android...="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:oneshot="false" <item android:drawable

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    Android开发之逐动画优化

    Android上如果使用逐动画的话,可以很方便地使用AnimationDrawable,无论是先声明xml还是直接代码里设置,都是几分钟的事,但使用AnimationDrawable有一个致命的弱点,...这里我们利用View.postDelayed方法延时替换图片,这样就能做到逐动画的效果了,然后在替换图片之前,强制回收ImageView当前bitmap就可以减少内存消耗了,废话少说,上代码。...isStop; } } 上面的类提供了两种方法,循环播放和只播放一次,stopPlay是停止当前动画,而mLastPlayFrameNo是当前图片是所有图片中的第几张,循环中当当前的frameNo...; // 指定绑定的ImageView和图片资源数组以及每张图片的延时 waitAnim.playConstant(); // 循环播放 waitAnim.stopPlay(); // 停止播放 逐动画优化到这里结束了...,后期我们或许可以继续优化,就是防止一个图片太大,加载时间过长,我们可以缓存多张,而不是现在的只缓存一张。

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    Android利用animation-list实现动画

    本文实例为大家分享了利用animation-list实现动画的具体代码,供大家参考,具体内容如下 将要顺序播放的图片放在资源目录下 再drawable目录下新建animation1文件和animation2...文件 一个是按顺序显示动画,一个是倒序显示动画, 顺序显示动画文件:animation1.xml <?...-- 根标签为animation-list,其中oneshot代表着是否只展示一遍,设置为false会不停的循环播放动画 根标签下,通过item标签对动画中的每一个图片进行声明 android...倒序显示动画文件:animation2.xml <?...-- 根标签为animation-list,其中oneshot代表着是否只展示一遍,设置为false会不停的循环播放动画 根标签下,通过item标签对动画中的每一个图片进行声明 android

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    Unity动画☀️动画事件

    目的: 当模型动画播放到一定进度后,执行某函数 方法: 添加的方法根据模型的不同暂时分为两种: 1、模型为美术人员制作,带有动画: 在模型源文件的Animation-Events处添加即可 2、动画为自己在...b、点击AddEvents添加时间。将物体挂在右侧的Object,填上要执行的方法名和传入的参数。 c、你可能想修改或删掉事件时找不到事件在哪。 事件就在第二个红框那。...d、你可以在同一个位置,同一添加多个事件。 注意: 以上两种方法Object赋值的都是你的脚本。 你的脚本必须挂在这个物体带有Animator的物体上(其他物体不行)。...这时再点击A物体,就发现Animation面板显示的就是B物体的属性了。并且显示的这个Animation还没有A物体的属性。也就意味着我们无法给A物体添加动作。...解决办法: 点该物体,开始录制动画。 1️⃣ 录制的动画位置发生变化: 原因之一: 在某物体B外面给A录制的动画,最后将A移动到B里面去了。发现位置不对。

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    Android动画和补间动画看这篇就足够了!

    Android 中常用的动画分类无外乎三种,最早的 动画 、补间动画,以及 3.0 之后加入的 属性动画,是它们组成了 Android 中各种炫酷亮眼的动画效果。...所以本文要有更多思考分析之外,也会教大家一些关于动画的小技巧和可能踩到的坑。本文我们就先来研究动画和补间动画,话不多说,现在开始我们的内容吧。 动画 我们由简到难,先来讲讲动画。...如此简单而又看似过时的动画,是否就被淘汰了呢?答案的自然是否定的。动画依然在这个复杂而有机的 Android 系统中占有一席之地。先来告诉大家动画的使用场景吧。...,不过推荐,具体原因自行查找下 src 和 background 属性的区别。...,默认为 0 次循环,-1 为无限循环。

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    Android动画( Drawable 动画),这一篇就够了

    前言 作为 Android 最常见的两种动画形式,逐动画( Drawable 动画),有着极其广泛的应用,它的原理与早起的电影以及 GIF 类似,就是把一张的图,按顺序快速切换,这样一来看上去就好像会动一样...,都需要重新一步步的添加,但是有的时候,一套动画,我们可能需要在很多地方反复的使用到。...animationDrawable = (AnimationDrawable) imageView_1.getDrawable(); animationDrawable.start(); ---- 注意事项 在使用动画时...正确的使用方法,根据活动的运行周期,我们应该在 onResume 方法中添加它,这样就保证了所有的控件都被实例化出来, 其二、对与动画,我们建议添加太大的图片,因为这很容易导致 OOM,建议大家用...Drawable 动画,去做一些类似,加载动画,WiFi 链接动画这样,占有内存比较小的操作。

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    动画和补间动画

    显示一张图片,连起来成为动画 在res/drawable/目录下,创建一个xxx.xml的文件 添加节点,设置是否循环android:oneshot:”false”...添加条目节点,设置资源android:drawable=”@drawable/xxx” 设置执行时间,android:duration=”100” 逐添加对应的图片 获取ImageView...方法是异步的在一个单独的线程里面执行的,因此,有时候,下面的代码是播放不了的,建议放在按钮点击事件里,或者屏幕触摸事件里 调用AnimationDrawable对象start()方法,开始播放 tween动画...0.0f 相对于父窗体Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 1.0f 调用View对象的startAnimation()方法,参数:TranslateAnimation对象 组合动画...获取AnimationSet对象,new出来 获取到上面的多个动画对象 调用AnimationSet对象的addAnimation()方法,把动画添加进来,参数:动画 多次添加就可以了 调用View对象的

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    过渡与动画 - 逐动画&steps调速函数

    但是如果我们想要实现逐动画,基于贝塞尔曲线的调速函数就显得有些无能为力了,因为我们并不需要之间的过渡状态,就像上篇中所看到的,所有基于贝塞尔曲线的调速函数都会在关键之间进行插值运算,从而产生平滑的过渡效果...这个特性显然很棒,平滑的效果确实是我们使用css过渡和动画所追求的。 但是在逐动画的场景下,这种平滑的特性恰恰毁掉了我们想要实现的逐动画的效果....在某些场景下,基于图片的逐动画成了不错的选择。 ? steps()调速函数 写在前面中提到,我们不能基于贝塞尔曲线的调速函数完成我们所需要的逐动画,那么采用什么调速函数呢?...对,答案就是steps()调速函数,与贝塞尔曲线迥然不同的是,steps()会根据你指定的步进数量,把动画分为很多,而且整个动画会在之间硬切,不会像贝塞尔曲线那样做插值处理。 ?...,而不是逐字显示 目前我们已经使用em指定宽度是7.7,虽然他比像素单位好一些,但是仍然不够理想,这个宽度为什么是7.7em.

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