好了,今天想整理一下Activity启动模式的笔记,毕竟项目开发中有涉及且之前面试都有问道,抽周末做个总结。
启动模式有2种设置方式:在AndroidMainifest设置、通过Intent设置标志位
standard是activity的默认启动模式,每次activity启动时,都会创建一个新的实例化对象。 ActivityA为standard模式
活动的:Activity 在栈顶,它是可视、有焦点、可接受用户输入的。Android 试图尽最大可能保持它活动状态,杀死其它 Activity 来确保当前活动 Activity 有足够的资源可使用。 当另外一个 Activity 被激活,这个将会被暂停。
看来看去,关于启动模式和任务栈的还是觉得这位博主写的好,有例子便于理解。记录下来,以后方便查阅和添加笔记。
面试的时候,面试官经常同你随便侃侃Activity的启动模式,但Activity启动牵扯的知识点其实很多,并非能单单用四个启动模式就能概括的,默认的启动模式的表现会随着Intent Flag的设置而改变,因此侃Activity启动模式大多走流程装逼,最多结合项目遇到的问题,随便刁难一下面试者,并不太容易把控,也许最后,面试官跟面试者的答案都是错了,比如在Service中必须通过设置FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK才能启动Activity,这个时候启动Activit会有什么样的表现呢?就这一个问题
面试的时候,面试官经常同你随便侃侃Activity的启动模式,但Activity启动牵扯的知识点其实很多,并非能单单用四个启动模式就能概括的,默认的启动模式的表现会随着Intent Flag的设置而改变,因此侃Activity启动模式大多走流程装逼,最多结合项目遇到的问题,随便刁难一下面试者,并不太容易把控,也许最后,面试官跟面试者的答案都是错了,比如在Service中必须通过设置FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK才能启动Activity,这个时候启动Activit会有什么样的表现呢?就这一个问题,答案就要分好几个场景:
Task是一些Activity的集合,以Activity栈的形式存放。因此,Task是概念上的,Activity栈是实体上的。
当面试官说请你介绍一下activity启动模式,大多数人都能整两句,什么栈顶复用啊栈内复用啊,不过,你确定你真的懂启动模式吗?
在学习Android的过程中,Intent是我们最常用Android用于进程内或进程间通信的机制,其底层的通信是以Binder机制实现的,在物理层则是通过共享内存的方式实现的。 Intent主要用于2种情景下:(1)发起意图 (2)广播 它的属性有:ComponentName,action,data,category,extras,flags等,通常情况下,进行Intent的匹配涉及到3个属性:Action,Data,Category。这些东西都需要了解才能对它有个深入的体会。
本文实例分析了Android Activity启动模式之singleTask。分享给大家供大家参考,具体如下:
Activity是Android四大组件之一,用于直接跟用户进行交互,本篇文章将介绍Activity的启动流程。用户启动Activity的方式大致有两种:一种是在桌面点击应用程序的图标,进入应用程序的主界面;另一种是在应用程序中,进入一个新的Activity。前者,桌面其实是系统应用launcher的界面,点击应用程序图标,会进行应用程序的主界面,实质是从一个应用的Activity进入另一个应用Activity。
Activity启动模式 关于Activity的LaunchMode大家一定知道有以下四种: standard(标准模式) singleTop(栈顶复用模式) singleTask(栈内复用模式) singleInsance(单实例模式) 但大家是否理解了这四种启动模式的区别在什么地方还有它们分别的应用场景是什么? standard 这个模式我们不用显示指定,因为它是Activity默认的启动模式,例如以下代码就是以standard模式启动的: Intent intent = new Intent(
首先,这是从 一个开源网站转载的,觉得写得不错,对我们之前理解的activity的启动模式是一个新的理解方式,并给出实际的应用场景。 任务栈是什么 任务栈Task,是一种用来放置Activity实例的容器,他是以栈的形式进行盛放,也就是所谓的先进后出,主要有2个基本操作:压栈和出栈,其所存放的Activity是不支持重新排序的,只能根据压栈和出栈操作更改Activity的顺序。 启动一个Application的时候,系统会为它默认创建一个对应的Task,用来放置根Activity。默认启动Activity会
Android每个Application都是由若干个四大组件组成的。每个页面都是一个Activity,当需要打开相应页面(Activity)时系统会创建他们的实例并把他们一一放入栈中进行管理。任务栈是一种“后进先出”的栈结构,通过back键,我们可以发现这些Activity会一一出栈(PS:不断返回上一页)。如果每次启动Activity都创建一个实例,会不会很浪费资源。能不能进行Activity的复用呢?Android系统在设计就考虑到这个问题,所以提供了同步的Activity启动模式,在不同条件下进行Activity的复用。其中都包括:Standard、SingleTop、SingleTask、SingleInstance。 (PS:本篇文章的实验数据都基于Android7.0)
谈起Activity的启动模式必不可少的要是launchMode、Flags、taskAffinity这三块知识点,上一篇文章 深入理解Activity启动模式之launchMode 看过的同学都知道该文章对launchMode做了非常详细的讲解,所以本片文章承接上一篇文章对剩余的Flags、taskAffinity这两块做讲述,希望看完此片文章的同学们此后遇到Activity的启动模式相关问题或使用场景再也不用查资料_。 (PS:本篇文章的实验数据都基于Android7.0)
通过前面的学习,Activity的基本使用都已掌握,接下来一起来学习更高级的一些内容。 Android采用任务栈(Task)的方式来管理Activity的实例。当启动一个应用时,Android就会为之创建一个任务桟。先启动的Activity压在栈底,后启动的Activity放在找顶,通过启动模式可以控制Activity在任务栈中的加载情况。本节将针对Activity的任务栈和启动模式进行详细的讲解。 一、Activity任务栈 在开发Android应用时,经常会涉及一些消耗大量系统
当我们按BACK键时,我们这个应用程序将结束,这时候我们将先后调用onPause()->onStop()->onDestory()三个方法。
介绍 Android 启动模式之前,先介绍两个概念task和taskAffinity
Activity有四种启动模式 1、standard 2、singleTop 3、singleTask 4、singleInstance
一个应用程序当中通常都会包含很多个Activity,每个Activity都是一个具有特定的功能,并且可以让用户进行操作的组件。另外,Activity之间可以相互启动,当前应用的Activity甚至可以去启动其他应用的Activity。
即 需要2个步骤 才可 完成 一键退出 App 需求。下面,我将根据这两个步骤进行功能实现讲解。
Android LaunchMode是一个重要的概念,它定义了Activity的启动模式,决定了Activity在不同情况下如何启动。在面试中,LaunchMode相关的知识点经常被问到。本文将从10个疑难问题入手,深入剖析面试官的出发点,并提供详细解答,帮助读者在面试中展现扎实功底,脱颖而出。
一键退出 App 其实是 两个需求: 1. 一键结束当前App所有的Activity 2. 一键结束当前App进程
activity的几种启动模式是android中常考的知识点,一般会考察有哪几种启动模式,以及每种启动模式在什么场景下使用:
记得第一次探讨Activity的启动模式,是在2017年8月份,那个时候对一年后走出校门的未来很是憧憬,时间真快,已经毕业四个月,工作和生活也都趋于稳定。
在Android开发领域,ActivityManagerService (AMS) 是一个至关重要的系统服务,负责管理应用程序的生命周期和任务栈。对于Android开发者来说,深入了解AMS的原理以及相关的面试技巧是非常重要的。本文将围绕AMS展开讨论,介绍一些高级的面试问题,并提供详细的解答,帮助读者更好地准备面试。
关于内存泄漏 & 性能优化,请看系列文章: Android性能优化:这是一份全面&详细的内存优化指南 Android性能优化:手把手带你全面了解 内存泄露 & 解决方案 Android性能优化:那些关于Bitmap图片资源优化的小事 Android性能优化:手把手带你全面了解 绘制优化 Android性能优化:布局优化 详细解析(含、、讲解 )
正文请往下滑,我爱说废话… 大概在40天前我在牛客刷帖子看到滴滴新锐计划的内推,鼓起勇气就投了… 当然一直没回复,我也不知道去哪里查状态。 我本就不抱有希望能过,结果昨天也就是5.21号来了个电话,说
standard:标准模式,也是默认模式。每当我们启动一个Activity,系统就会相应的创建一个实例,不管这个实例是否已经存在。
背景 目前有一部分android APP需要这样一种场景,即应用需要保留一个应用首页主Activity,其它子Activity永远在主Activity之上,跳转到子Activity之后,不管以哪种方式跳转,最终都可以返回到主Activity,这种场景有点类似主桌面的概念。这种场景如果纯fragment来实现,需要管理fragment栈,中间如果发生嵌套跳转,fragment栈的管理会变得非常复杂,所以难免会需要使用部分Activity来实现,并且由于主Activity承载的内容比较丰富,初始化会比较耗时,因
我估计如果面试面试官问你Activity的生命周期报一遍看,你心里一定暗骂mmp。因为这种一般菜鸟都知道有哪些常用的,虽然可能有些不常用的,不清楚也是很正常,而且面试官也就是想知道几个常用的而已。
onCreate执行的时候,方法中带有一个Bundle参数,在正常启动Activity的时候打印这个参数会发先它是为null的。
onPause()说明当前的Activity已经暂停,但你并不是说暂停的意思只是没有了动作,而调用了onStop()才让Acivity不可见。
以下几种情况下,Activity的生命周期会发生异常 1,资源相关的系统配置发生改变 比如,旋转屏幕,在默认状态下,Activity就会被销毁并且重新创建。
如果一个活动失去了焦点,但仍然可见(也就是说,一个新的非全尺寸或透明的活动将焦点放在了活动的顶部),那么它将被暂停。暂停的活动是完全活动的(它维护所有状态和成员信息,并保持与窗口管理器的连接),但是在内存极低的情况下,系统可能会终止它。
扩展:TaskAffinity(Activity想要的任务栈) 每个Activity都会有TaskAffinity参数,标识了Activity所需要进入的任务栈的名字。默认是包名,也就是当前应用下的任务栈。两种情况(其他情况没有意义):
Week06 2016/10/18上午1-4节 一、复习 安卓开发-Activity中finish() onDestroy() 和System.exit()的区别 - imzoer的专栏 - 博客频道 - CSDN.NET 二、AndroidManifest.xml部分属性简介 1、android:allowBackup="true" Android属性allowBackup安全风险浅析 - FreeBuf.COM 2、android:supportsRtl="true" And
Activity作为四大组件之一,也可以说是四大组件中最重要的一个组件,它负责App的视图,还负责用户交互,而且有时候还经常其他组件绑定使用,可以说非常的重要。
1、 启动activity,通过Binder机制,调用AMS启动新的Activity
生命周期配对去记忆效果更佳: create — destroy start — stop resume — pause
这次是讲Activity的相关内容。还是老样子,先上脑图,然后具体一块块详细说明。
概述 Activity 作为与用户交互的一个窗口,是使用非常频繁的一个基本组件。Android系统是通过Activity栈来管理Activity的,而Activity则是通过哦生命周期来进行自己的创建
Activity的四种启动模式主要有standard、singleTop、singleTask、singleInstance四种。不同的启动模式对该Activity有着不同的启动方式,对应AndroidManifest中的android:launchMode属性。
Activity作为四大组件之一,出现的频率相当高,基本上我们在android的各个地方都能看见它的踪影,因此深入了解Activity,对于开发高质量应用程序是很有帮助的。今天我们就来详细地聊聊Activity的生命周期,以便我们在以后的开发中能如鱼得水。
在非Activity(比如Service,BroadcastReceiver)中startActivity需要添加flag Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK。否则会报Crash:android.util.AndroidRuntimeException: Calling startActivity() from outside of an Activity context requires the FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK flag.
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