我遇到了一个问题,我从两个不同的库中得到了相互冲突的函数名。我正在尝试使用来自gettimeofday的sys/time.h函数,但是编译器正在尝试使用ACE_Task::gettimeofday。
我不知道为什么编译器会隐式地使用“ACE_Task”命名空间,因为没有显式的“使用名称空间ACE_Task”或类似的名称空间。我对C++相当缺乏经验,所以我不知道如何显式地告诉编译器使用sys/time.h的定义。
log4cpp_common_macros.h:26:23: error: no matching function for call to ‘Project::Messenger::
我在使用ACE_SPIPE_Connector (ACE)将C++客户端连接到.NET服务器时遇到问题。虽然对address .\pipe\pipename的回显测试可以正常工作,但我怀疑我的C++代码在使用ACE库时出现了问题。
以下是.NET服务器代码:
var server = new NamedPipeServerStream("acepipe");
server.WaitForConnection();
StreamReader reader = new StreamReader(server);
var line = reader.ReadLine();
Con
我正在尝试创建一个枚举来表示扑克牌的等级,如下所示: 等级枚举应该只有三个大小写:.ace、.numeric和.face。.ace表示Ace,.numeric表示数字卡,.face表示JQK形式的面卡。 我们还希望有一个变量order来返回打印整数的排名(例如,"Q“将返回12。 枚举产生以下内容: var a = Rank.ace
var b = Rank.numeric(pipsCount: 7)
var c = Rank.face("Q")
print("\(a.order)") \\prints: 1
print("\(b.order)
初学者python开发人员四处游玩,并试图制作一个纸牌游戏。用我自己的系统随机挑选卡片。
import random
# list to draw random card from from:
card_names = ["ace_h", "two_h", "three_h"]
class Cards(object):
in_play = False
def __init__(self, face, color, value):
self.face = face
self.color = co
我的计算不正确。我看不出代码有什么问题。有时它不能正确地计算分数。有时它做得很完美。我甚至不能理解它什么时候做得好,什么时候做得不好。
分数计算应该是这样的:
Ace可以加上总分1或11。如果得分大于21,则ace计算为1;否则ace为11。
下面是我的代码:
// Updates the the value of the cards the player has in their hand
int updateValueOfHand() {
int result = 0; // it will be returned
我正在为反重置而苦苦挣扎,重置似乎正在应用,但是下面的值似乎是基于重置前的值增加的。
<head>
<style>
ol.list-number2{
text-indent:10px;
}
ol{
list-style-type: decimal;
}
ol > li{
display:inline;
}
/* Set the base count at 0 */
body{
counter-reset:first 1 second 1;
}
/* Reset the count when the start class is
我正在尝试将一些代码从haskell转换为scala语言。在haskell中,我实现了这样一个枚举类型:
data Rank = Jack | Queen | King | Ace | Num Int deriving (Show, Eq)
我希望在scala中使用已出售的case对象来实现它。
sealed trait Rank
case object Jack extends Rank
case object Queen extends Rank
case object King extends Rank
case object Ace extends Rank
case object
我们有一个大型的javascript应用程序,它完全是名称空间的。我们使用require.js加载所有内容(需要在名称空间上使用生命),然后使用grunt编译100+/- js文件,包括库到一个缩小的文件中。
我能够将ace.js加载到
define(['ace/ace'], function (ace) {....
我能够创建一个编辑器,例如
var editor = ace.edit("editor");
但是,我不确定是否加载模式和主题。当我尝试这样的..。
editor.setTheme("ace/theme/monokai");
edi
如何将function subGridRowExpanded分离到另一个函数并转换为subGridRowExpanded :。
subGrid: Hierarchy,
subGridOptions : {
plusicon : "ace-icon fa fa-plus center bigger-110 blue",
minusicon : "ace-icon fa fa-minus center bigger-110 blue",
openicon : "ace-icon fa fa-chevron-right center or
因此,我试图为一个在线的21点程序编写代码,我在编程方面遇到了困难,因为我需要使用随机从列表中抽取的11个变量来计算。现在,我这一节的代码是:
while user_card_total_one <= 21:
user_move = input("Would you like to stand or hit? ")
user_move = user_move.lower()
if user_move == "stand":
break
elif user_move == "hit":
我在做一个纸牌游戏。我做了一个卡片类,可以存储卡片的花色和价值。我使用枚举来跟踪卡片的花色和价值。当我尝试使用枚举时,我在区分枚举"Suit“和Field "Suit”时遇到了问题。我应该如何命名Emum "Suit“和Field "Suit”,使它们不具有相同的名称?
public class Card
{
public enum Suit
{
SPADES, HEARTS, DIAMONDS, CLUBS;
}
public enum Value
我对哈斯克尔很陌生,很抱歉。
我正在编写一个程序,它有一个自定义类型"Rank“。(一张黑卡的等级)
data Rank = Int | Jack | Queen | King | Ace
data Suit = Club | Diamond | Heart | Spade
data Card = Card Rank Suit
getCardValue :: Card -> Int
getCardValue (Card val _) = valueOfRank val
valueOfRank :: Rank -> Int
valueOfRank (Int i) =
在我贡献的一个网络应用中,这个main.js文件有多个相互作用的“对象”。不幸的是,我在JavaScript,尽管研究了其他问题中的OOP操作太差了,所以我只有一堆函数被一个注释块除以,编辑器“object”如下所示:
//*****************
// Setup the editor
//*****************
//Functions for interaction with editor
var aceRange = ace.require('ace/range').Range;
var editor = null;
var marker = nul
这是我在python中的第一批程序之一,我真的需要一些关于如何改进的反馈。这是一个多人游戏,在每回合结束时将电脑交给下一个玩家。
import random
import time
import os
import operator
def invalid():
print('\nINVALID INPUT')
time.sleep(0.8)
#checks what the players deck adds up to
def deck_check(deck):
#No idea why but it only works if the card
我正在用excel工作表中的数据填充DataSet。现在,我需要将此数据插入到具有相同结构的Access数据库中的表中。
按照惯例,我应该遍历DataTable的各行,并为每一行执行一个INSERT查询,但我想知道是否有更有效的方法来完成此任务?也许是类似于SQL Server的SqlBulkCopy?
以下是我到目前为止拥有的代码:
Dim connection As OleDbConnection = New OleDbConnection("Provider=Microsoft.ACE.OLEDB.12.0;Data Source=" & Server.M
我是一个初级程序员,这是我的第一个项目,一个在python中运行的交易商的21点游戏。任何反馈意见都将不胜感激(尤其是如果是关于机器人改进的话)。
import random
def make_deck():
rough_deck = []
for suit in range(4):
for rank in range(14):
if rank == 0:
continue
else:
rough_deck.append(rank)