形如a^3= b^3 + c^3 + d^3的等式被称为完美立方等式。例如 12^3= 6^3 + 8^3 + 10^3 。...编写一个程序,对任给的正整数N (N≤100),寻找所有的四元组(a, b, c, d),使得a^3= b^3 + c^3 + d^3,其中a,b,c,d 大于 1, 小于等于N,且 b立方。输出格式为: Cube = a, Triple = (b,c,d) 其中a,b,c,d所在位置分别用实际求出四元组值代入。 请按照a的值,从小到大依次输出。...当两个完美立方 等式中a的值相同,则b值小的优先输出、仍相同 则c值小的优先输出、再相同则d值小的先输出。...a,b,c,d ,a在最外层,d在最里层,每一层 都是从小到大枚举, a枚举范围[2,N] b范围 [2,a-1] c范围 [b,a-1] d范围 [c,a-1] ---- 代码如下: import java.util.Scanner
枚举 枚举是基于逐个尝试答案的一种问题求解策略。 2. 完美立方 形如a3=b3+c3+d3a^3 = b^3 + c^3 + d^3的等式被称为完美立方等式。...例如123=63+83+10312^3 = 6^3 + 8^3 + 10^3 问题:编写程序,对任给的正整数N(N立方。输出格式为Cube = a,Triple = (b, c, d)。 求解: 备注:判断条件边界很重要 方法一: #!...从上面可以看出枚举的边界不同,效率会差将近三倍。
Description 形如 a3=b3+c3+d3的等式被称为完美立方。例如 123=63+83+103。...编写一个程序,对任给的正整数 N (N≤100) ,寻找所有的四元组 (a,b,c,d),使得a3=b3+c3+d3,其中a,b,c,d大于1,小于等于N,且b的若干行,每行输出一个完美立方。格式为:Cube=a,Tripe=(b,c,d),其中a,b,c,d所在位置分别用实际求出四元组值代入。
MySQL索引的建立对于MySQL的高效运行是很重要的,索引可以大大提高MySQL的检索速度。...打个比方,如果合理的设计且使用索引的MySQL是一辆兰博基尼的话,那么没有设计和使用索引的MySQL就是一个人力三轮车。...拿汉语字典的目录页(索引)打比方,我们可以按拼音、笔画、偏旁部首等排序的目录(索引)快速查找到需要的字。 索引分单列索引和组合索引。...创建索引时,你需要确保该索引是应用在 SQL 查询语句的条件(一般作为 WHERE 子句的条件)。 实际上,索引也是一张表,该表保存了主键与索引字段,并指向实体表的记录。...上面都在说使用索引的好处,但过多的使用索引将会造成滥用。因此索引也会有它的缺点:虽然索引大大提高了查询速度,同时却会降低更新表的速度,如对表进行INSERT、UPDATE和DELETE。
创建无缝Mesh的立方体 Add rounded edges to the cube. 添加圆形边缘的立方体 此为本人阅读笔记不作为转载处理,详细还请参看原文....原文地址 https://catlikecoding.com/unity/tutorials/ Compositing a Cube 组合(方式)一个立方体 非重点,这里直接写实现思路.接上一章节生产面...,只需修改每个面的角度位置.使其拼凑成为一个立方体即可....使用六个面拼凑一个立方体 Creating Cube Vertices 创建立方体的顶点 计算所需定点数量 之前计算单个面的时候使用 (#x + 1)(#y + 1) 如下算法,那么可计算6个面的时候是不是可以直接套用单面的计算方式...添加圆形边缘的立方体 和上一章类似,我们这样绘制四边形 private static int SetQuad (int[] triangles, int i, int v00, int v10, int
任务描述: 使用Python编写程序,调用OpenGL接口,绘制2个旋转的立方体,其中一个为线框模式,另一个为实心模式,并为实心立方体添加光照效果。...准备工作: 安装和配置OpenGL开发环境,参考Win10系统配置Python3.6+OpenGL环境详细步骤,同样的配置步骤也适用于Python 3.8/3.9/3.10/3.11等更高版本。
,整合成只依赖JDK,每个类都能够单独 使用的工具.每个人当遇到业务需求需要使用的时候,只需要到这里单独拷贝一个即可使用....抛弃传统的需要引入依赖的烦恼.让大家一起来解决你所面临的业务问题吧!...介绍 遵从两大原则 1.绝不依赖JDK以外的源码 2.牺牲代码复用性,每个类都必须是单独的组件,绝不互相引用,做到完全解耦 package *; import java.text.DecimalFormat...; /** * @program: simple_tools * @description: 立方体操作工具类 * @author: ChenWenLong * @create: 2019-06...getPerimeter(double side){ return roundValue(side*12); } /** * 功能描述: * 〈获取立方体的面积
Tech 导读 本文主要基于京东集团的大数据平台,详细讲述了使用Hive实现数据立方体的方法。通过阅读本文,读者可了解Hive批处理的通用多维分析技术及调优措施,并应用于生产环境。...有些分析需要多个维度、有些分析甚至穷尽所有维度,统计的结果数据集,称之为数据立方体(Data Cube)。通常情况下,工程师思考的第一实现方式是union all,这很有可能会导致代码冗余。...grouping__id 返回对应于与行关联的 grouping 位向量的数字,在功能上等同于获取多个 grouping函数的结果并将它们连接成一个位向量(一串 1 和 0)。...,转换完成后将通过表达式引擎解析表达式并取得正确的值,通过事件解析引擎解析用户自定义事件并完成事件的绑定,完成解析赋值以及事件绑定后进行视图的渲染,最终将目标页面展示到屏幕。...在开发数据立方体实践过程中,可根据实际场景选择grouping方法: 1. 在不确定维度组合情况下,推荐使用with cube 和 grouping__id搭配使用,灵活聚合; 2.
但那个所谓的‘墙’一点也不像,试想谁家的墙是绿色的呀,而且就算换成其他颜色也是不行的,因为色彩太单调了,实际上在我们现实世界中,物体表面的色彩通常都是丰富的。...那么本文将‘简单描述’一下给立方体贴图的过程,我之所以说‘简单描述’是因为这里涉及的领域比较多,所以文中的内容就不做过多扩展描述了,只简述关于《ThreeJS 立方体贴图》的干货。...简单说就是:把一张图片贴到几何体的表面上。 那么下面开始写代码!.../crate.jpg') } ) ); scene.add(mesh); 这样就将图片覆盖到了立方体的6个面上,以下是效果图 ? ?...如果你想6个面分别贴不同的图的话也好办,最简单的方法是,Mesh构造函数的第二个参数,可以直接传一个Material数组,所以我们可以创建对应6个面的MeshBasicMaterial数组,那么现在演示如何将下面
package com.test; import java.util.*; import java.io.*; public class Main { public static void
引言 3D动画在数据可视化和图形学中具有重要意义,能够生动地展示复杂的三维结构和运动。在这篇博客中,我们将使用Python来实现一个动态旋转的3D立方体。...通过利用Matplotlib库,我们能够轻松创建和动画化3D立方体。 准备工作 前置条件 在开始之前,你需要确保你的系统已经安装了Matplotlib库。...import Axes3D from matplotlib.animation import FuncAnimation 初始化3D立方体 我们需要定义3D立方体的顶点和边: # 定义立方体的顶点 vertices...-1, 1], [1, -1, -1], [-1, 1, 1], [-1, 1, -1], [-1, -1, 1], [-1, -1, -1] ]) # 定义立方体的边...-1, 1], [1, -1, -1], [-1, 1, 1], [-1, 1, -1], [-1, -1, 1], [-1, -1, -1] ]) # 定义立方体的边
样式效果: 为了方便,没有把css和html分开,代码如下,欢迎白嫖 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head>...
题目: 求解立方根 热度指数:1008 时间限制:1秒 空间限制:32768K 题目描述 •计算一个数字的立方根,不使用库函数 立方根的逼近迭代方程是 y(n+1) = y(n)*2/3 + x...求给定的x经过n次迭代后立方根的值。...详细描述: •接口说明 原型: public static double getCubeRoot(double input) 输入:double 待求解参数 返回值:double 输入参数的立方根 输入描述...: 待求解参数 double类型 输出描述: 输入参数的立方根 也是double类型 输入例子: 216 输出例子: 6.0 在线提交网址: http://www.nowcoder.com/practice...而fabs()主要是求精度要求更高的double、float型的绝对值,只在头文件里。 两者在只#include时都可以使用。
一、介绍 目的:通过一个简单的例子(鼠标点击,使立方体旋转和变色)熟悉Unity中C#脚本的编写。 软件环境:Unity 2017.3.0f3 、 VS2013。...OnMouseOver() { this.gameObject.GetComponent().material.color = Color.yellow; //立方体变为黄色...void OnMouseExit() { this.gameObject.GetComponent().material.color = OldColor; //立方体变为原始颜色...OnMouseOver() { this.gameObject.GetComponent().material.color = Color.yellow; //立方体变为黄色...void OnMouseExit() { this.gameObject.GetComponent().material.color = OldColor; //立方体变为原始颜色
老 孟 一个 有态度 的程序员 ? 立方体有6个面,8个顶点,因此绘制立方体其实就是绘制6个面。...,存放于assets/glsl目录下,readAssetsTxt为读取assets目录下文件的公用方法。...我们仅仅看到一个矩形,并没有看到立方体啊?实际上我们已经绘制立方体了,只不过其他面被前面的面挡住了导致我们看不到其他面,如何才能看到其他面呢?这时候需要使用mvp矩阵。...我们发现立方体穿透了,出现这样的效果是因为没有开启深度检测,在绘制前清除深度缓存并开启深度检测,代码如下: GLES20.glClear(GLES20.GL_COLOR_BUFFER_BIT or GLES20...我们将立方体旋转45度,这样就可以看到立方体的侧面了,将模型矩阵旋转45度代码如下: var modelMatrix = FloatArray(16) Matrix.setIdentityM(modelMatrix
前面几篇文章都只是绘制了平面图形,接下来我们开始绘制一个真正的3D立方体图形。代码在前一篇文章基础上修改。...绘制立方体之前,我们需要知道这个立方体的各个顶点坐标(找不到图,自己画的,请将就将就): ?...运行结果.png 诶,我们不是画了个立方体吗?代码画的怎么跟我在纸上画的那个不一样呢?...事实上,我们代码画的确实是一个立方体,只是我们观察的角度是从正方体正面看过去的,立体的部分全被前面的面挡住了,只要我们旋转一下立方体,就能看到立体的部分了,不过这个问题会在下一篇讲到,这里先绘制立方体,...颜色运行结果.png 结果显示了我们立方体正面的颜色,顶点用到了(0,1,2,3),所以颜色是红黄蓝白的线性插值。下一篇文章,我们将对这个立方体进行3D变换以看清它确实是个立方体。
注:04被简书吞了,联系很久也没反应,为了大家能正常学习下去,特此重发一遍 前面几篇文章都只是绘制了平面图形,接下来我们开始绘制一个真正的3D立方体图形。代码在前一篇文章基础上修改。...绘制立方体之前,我们需要知道这个立方体的各个顶点坐标(找不到图,自己画的,请将就将就): ?...运行结果.png 诶,我们不是画了个立方体吗?代码画的怎么跟我在纸上画的那个不一样呢?...事实上,我们代码画的确实是一个立方体,只是我们观察的角度是从正方体正面看过去的,立体的部分全被前面的面挡住了,只要我们旋转一下立方体,就能看到立体的部分了,不过这个问题会在下一篇讲到,这里先绘制立方体,...颜色运行结果.png 结果显示了我们立方体正面的颜色,顶点用到了(0,1,2,3),所以颜色是红黄蓝白的线性插值。下一篇文章,我们将对这个立方体进行3D变换以看清它确实是个立方体。
立方体纹理(Cubemap) 是环境映射(EnvironmentMapping)一种实现方式。...纹理采样:对立方体采样需要提供一个三维的纹理坐标,这个三维纹理坐标表示了我们在世界空间下的一个3D、方向。 天空盒子 Skybox是游戏中模拟背景的一种方法,每个面使用的技术就是立方体纹理映射技术。...创建用于环境映射的立方体纹理 1.提供一张具有特殊布局的纹理,类似于立方体展开图的交叉布局、全景布局等。...我们需要将TextureType设置为Cubemap 2.使用Camera.RenderToCubemap方法实现,此方法可以把任意位置观察到的场景存储到6张图像中,从而创建出该位置上的立方体纹理。...将创建的立方体纹理存入一个Cubemap中。 反射 在我们的shader中加入一个模拟反射的环境映射纹理。对立方体的纹理使用CG中的texCUBE函数进行采样。 我们最终得到图中结果 ?
glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT); glColor3f (0.0, 1.0, 0.0); // 设置前景色为绿色 glutSolidCube (1.0);//绘制单位立方体实体...glColor3f (0.0, 0.0, 0.0); // 设置前景色为黑色 glLineWidth (2.0); //设置线宽 glutWireCube (1.0);//绘制单位立方体线框...glutInitWindowPosition (100, 100); glutInitWindowSize (winWidth, winHeight); glutCreateWindow ("单位立方体的透视投影
基于HTML的3D立方体相册 代码下载地址:https://download.csdn.net/download/qq_44273429/13996508 HTML代码: 立方体旋转 立方体 --> 立方体 --> </div...90deg) translateZ(100px); } .outer-right { transform: rotateY(-90deg) translateZ(100px); } /* 嵌套的内层立方体样式
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