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干货:详解白牌和品牌服务器之争

转载自:智能计算芯世界 云计算有望带动新一轮服务器的增长,而在这波增长的浪潮中,我们看到白牌服务器厂商同样保持了快速增长。 很自然带来的一个问题是:白牌服务器厂商会不会取代品牌服务器厂商?...在这篇报告中,我们针对以上两类服务器厂商做了深入对比和分析,主要回答了以下四个问题: (1)为什么要关注白牌机? (2)白牌机快速增长的原因? (3)白牌服务器和品牌服务器的边界在哪里?...(4)从未来产业趋势来看,白牌和品牌的发展机会。 这篇文章,我们将重点讨论服务器领域白牌厂商和品牌厂商之间的关系。 为什么要关注白牌机? 白牌服务器厂商。...正所谓需求创造供给,白牌服务器之所以有市场,是因为下游产生了对白牌服务器的需求。...第三,白牌和品牌的关系,包括,白牌服务器是否会替代品牌服务器?从未来服务器需求演化趋势来看,白牌和品牌谁更能够胜出? ? 白牌机崛起的原因?

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从卡牌类游戏初探游戏服务器

这里以弱交互类型为例,就是建立HTTP短连接的游戏服务器类型。这类型的游戏不需要进行实时连接和实时计算,例如:部分卡牌游戏、横版卷轴如跑酷、部分回合制游戏、天梯积分奖励等,它们注重客户端的玩家体验。...对于卡牌游戏它既可以是弱连接也可以是强连接,比如三国杀和游戏王可以用弱连接,炉石和昆特牌等也可以做成强连接。...我们可以通过游戏客户端表现来判断联网类型(针对PVP模式): 战斗过程中,选择内容偏多,内容偏长; 战斗允许预先放置卡牌和预先连锁判断; 客户端使用网页形式来制作。...以上都是在说无状态的服务器,但对于市面上火爆的游戏大多是有状态服务器,也就是高实时高并发的服务器,即必须保持客户端与服务器间的长连接。...在本系列文章的下一篇中我们将探究卡牌类游戏中的游戏大厅,对于有着游戏入口地位的游戏大厅,其中涉及哪些内容又是如何实现的呢? 如果你对这个系列感兴趣,不妨点个赞让我看到,朋友们的支持就是我更新的动力。

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    扑克牌大小

    题目描述 扑克牌游戏大家应该都比较熟悉了,一副牌由54张组成,含3~A,2各4张,小王1张,大王1张。...“-”连接,每手牌的每张牌以空格分隔,“-”两边没有空格,如:4 4 4 4-joker JOKER 请比较两手牌大小,输出较大的牌,如果不存在比较关系则输出ERROR 基本规则: (1)输入每手牌可能是个子...(如,对子跟对子比较,三个跟三个比较),不考虑拆牌情况(如:将对子拆分成个子) (3)大小规则跟大家平时了解的常见规则相同,个子,对子,三个比较牌面大小;顺子比较最小牌大小;炸弹大于前面所有的牌,炸弹之间比较牌面大小...;对王是最大的牌; (4)输入的两手牌不会出现相等的情况。...输入描述: 输入两手牌,两手牌之间用“-”连接,每手牌的每张牌以空格分隔,“-”两边没有空格,如4 4 4 4-joker JOKER。

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    扑克牌花色排列_扑克牌花色大小顺序图片

    前阵子去某家公司笔试,发现有一道扑克牌排序的算法题,题目的大致意思是从一个给定的扑克牌文件读取内容,里面的内容是每行一个扑克牌牌面值,如♠J,♥Q,♣A,♦10等,要求对该文本进行两种排序,一种是按Suit...suitValue = 400; break; default: break; } var numStr = porker.Substring(1); var number = 0; //给几个特殊牌赋予一个整数值...12; break; case "J": number = 11; break; default: number = Convert.ToInt32(numStr); break; } //利用15-牌面数值...,已达到大的排前面,小的排后面 //此处为了区别同一数字的不同花色,在此乘以了一个常数100()一副扑克的牌数总数即可 number = (15 - number) * 100; //不同的花色再加上一个偏移量...9,♣9,♠8,♥8,♦8,♣8,♠7,♥7,♦7,♣7,♠6,♥6,♦6,♣6,♠5,♥5,♦5,♣5,♠4,♥4,♦4,♣4,♠3,♥3,♦3,♣3,♠2,♥2,♦2,♣2 此处参考了 52张扑克牌排序算法

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    扑克牌顺子

    题目描述 LL今天心情特别好,因为他去买了一副扑克牌,发现里面居然有2个大王,2个小王(一副牌原本是54张^_^)…他随机从中抽出了5张牌,想测测自己的手气,看看能不能抽到顺子,如果抽到的话,他决定去买体育彩票...上面的5张牌就可以变成“1,2,3,4,5”(大小王分别看作2和4),“So Lucky!”。LL决定去买体育彩票啦。...现在,要求你使用这幅牌模拟上面的过程,然后告诉我们LL的运气如何, 如果牌能组成顺子就输出true,否则就输出false。为了方便起见,你可以认为大小王是0。...解题思路 先统计王(0)的数量,再把牌排序,如果后面一个数比前面一个数大于1以上,那么中间的差值就必须用王来补了。看王的数量够不够,如果够就返回true,否则返回false。

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    麻将游戏的听牌算法

    我自己说不清就请度娘吧,听牌:麻将游戏术语,牌局之中,到达了「只要再凑一张即可成功胡牌」的阶段,就叫「听牌」,也就是说你目前的手牌有叫,然后听牌就可以快速知道你可以胡什么牌。...要知道麻将是由108张牌组成,其中花色分为了万、筒、条三种,每种花色有1~9的数值。麻将的胡牌方式我在这里就不再解释了,有兴趣的可以百度一下。...这样,一副手牌的就能完整的很直观的反应出来。除去金勾掉和小七对的牌型,我们的胡牌基本就可以定为:XX XXX XXX XXX XXX 其中XX代表的将牌,XXX则是代表三张相同牌或者顺子。...明白了胡牌方式以后,我们就可以开始我们的听牌。如果要听牌,就要算出所有的可能胡的牌,那牌有108张,我们不可能都听完吧?!那效率得多低。...上面主要的思路我简单解释一下:首先我们要从判断14张手牌是否有叫,需要分别剔除4张相同牌,3张相同牌,然后就是对子,最后就是顺子。

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