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Xcode
NSKeyedUnarchiver
内存
泄漏
SKNode
扩展
、
、
、
、
经过一天又一天的研究和努力,我还没有找到
内存
泄漏
问题的解决方案。我已经尝试了很多我在这个论坛上找到的想法,但似乎都没有帮助到我。我像其他人一样用以下代码加载我的GameScene.sks: let archiver = <e
浏览 11
提问于2017-12-06
得票数 0
2
回答
如何与SpriteKit子类一起使用SKSpriteNode存档
、
如何使用SpriteNode所在的spritekit存档文件,并将该SpriteNode实例化为子类(使用Swift?)
浏览 0
提问于2014-06-28
得票数 1
回答已采纳
4
回答
Objective-C
内存
管理炼金术:代码放入类后导致
泄漏
、
、
、
我是从C++来到Objective-C的,所以我有时仍然会在理解Objective-C的
内存
管理时遇到问题。我现在有一个问题-
XCode
分析器告诉我object *data会导致代码中的进一步
泄漏
。*unarchiver = [[
NSKeyedUnarchiver
alloc] [settingsData release];
浏览 0
提问于2011-01-31
得票数 0
4
回答
为什么创建和删除SKShapeNode和
SKNode
会反复导致
内存
泄漏
?
、
、
、
、
使用
Xcode
附带的sprite工具包模板,我将场景修改如下:@property (nonatomic,strong)
SKNode
*floor; if (self = [superbefore each frame is rendered */ [self removeAllChildren
浏览 5
提问于2013-11-29
得票数 6
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3
回答
为什么
Xcode
中的
内存
会
泄漏
、
、
、
我不知道为什么这会在
Xcode
4.2中造成
内存
泄漏
。既然我没有alloc eventArraySave,我需要释放它吗?我想这将被添加到autorelease池中。//Unarchive in to array NSMutableArray *eventArraySave = [
NSKeyedUnarchiver
unarchiveObjectWithFile:savedfilePathName
浏览 0
提问于2011-12-01
得票数 3
1
回答
IPhone -
NSKeyedUnarchiver
内存
泄漏
、
、
、
我正在使用
NSKeyedUnarchiver
unarchiveObjectWithFile:读入应用程序数据。当运行Instruments中的
泄漏
时,我被告知以下代码会导致
泄漏
: NSArray *paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory]init]; else [applicationConfig retain];}applicationConfig = [
浏览 1
提问于2009-09-03
得票数 1
回答已采纳
1
回答
更改初始场景在spritekit斯威夫特3
、
、
、
如何在新的
xcode
3中改变初始场景?我找到了大量的指令,但所有这些指令都与以下代码一起工作: class func unarchiveFromFile(file : String) ->
SKNode
var archiver =
NSKeyedUnarchiver
(forReadingWithData: sceneData) archiver.setClass(self.classForKeyedUnarchiverarchiver.finishDecod
浏览 2
提问于2017-03-07
得票数 1
回答已采纳
1
回答
NSKeyedUnarchiver
内存
泄漏
、
NSMutableData* data = [NSData dataWithContentsOfFile:fullPath];[self setWordLists:loadedWordLists];我想知道为什么在每个对象上都有
内存
泄漏
浏览 0
提问于2011-04-07
得票数 2
1
回答
XCode
升级后出错,IOS8.1,spritekit和after,对象构造‘NSData(contentsOfFile:options: Error:)
、
、
、
但是在更新了
XCode
并试图用目标ios 8.1 (而不是8.0)编译我的游戏之后。我犯了这个错误。extension
SKNode
{ e
浏览 0
提问于2014-11-01
得票数 3
回答已采纳
4
回答
从Swift 1更新到Swift 2
、
我用以前版本的Swift和
Xcode
编写了这段代码,现在当我将
xcode
更新到7.0.1并将swift更新到另一个版本时,我收到了很多错误。这是我无法解决的问题,如果你能帮助我,那就太好了。extension
SKNode
{ var archiver =
NSKeyedUnarchiver
(forReadingWithData: sceneDat
浏览 1
提问于2015-09-29
得票数 0
1
回答
取消归档时
内存
泄漏
、
、
、
、
对于我的
内存
泄漏
问题,我希望能得到一些支持。NSArray *arrayToLoad = [[NSArray alloc] initWithArray:[
NSKeyedUnarchiver
unarchiveObjectWithFile仪器表明,100%
浏览 1
提问于2011-09-21
得票数 0
2
回答
如何在iPhone项目中准确查找
内存
泄漏
的位置
、
、
、
在
Xcode
中开发应用程序时,会发生
内存
泄漏
。当我在
扩展
详细视图中检查它们时,它们显示了与实现无关的不同方法。如何准确地找出哪个对象正在
泄漏
以及它在哪里
泄漏
内存
。当ARC被启用时,我们需要注意
内存
泄漏
吗?
浏览 0
提问于2012-05-08
得票数 7
回答已采纳
1
回答
雪碧盒泄密没道理
、
其中一个“
泄漏
”出现在一个正确释放并指向以下内容的场景中:作为导致
泄漏
的线路,但下一行是:border.lineWidth”,比如://[self testTargets];for (
SKNode
SKEmitterNode *testForExplosion = [
NSKeyedUnarchiver<
浏览 4
提问于2014-11-19
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何在
Xcode
中修正“表达式类型不含更多上下文”
、
、
、
、
在我更新了
Xcode
并打开我的项目之后,我注意到了一些变化,并注意到一个预先编码的语法出现了错误:“类型表达式没有更多的上下文是不明确的”,这是以前不存在的。我在下面用错误标记了代码。此外,
Xcode
说.DataReadingMappedIfSafe有问题。你知道怎么解决吗?提前谢谢你!import UIKit class func unarchiveFromFile(file : String) ->
SKNode
var archiver
浏览 3
提问于2015-09-27
得票数 1
回答已采纳
2
回答
如何将.sks文件链接到SpriteKit中的.swift文件
、
、
我看到在
XCode
6中有一个内置的级别编辑器。
浏览 5
提问于2015-02-23
得票数 8
回答已采纳
1
回答
分析
Xcode
5中的
内存
泄漏
、
、
我仍然是目标C和
Xcode
5的新手,我制作了一个简单的游戏,并使用
Xcode
内置的性能工具(Cmd+I)对游戏的
内存
泄漏
进行了一些分析。为了制作这个游戏,我使用了cocos2D框架。现在看来,我有相当多的
内存
泄漏
(下面的截图)。我想说的几件事是(记住这是个很小的游戏)
内存
泄漏
是否显着?或者在字节-k字节范围内有一些
内存
泄漏
是正常的吗?其中许多是"Malloc -“,在
扩展
的细节视图
浏览 1
提问于2013-12-25
得票数 1
回答已采纳
3
回答
Swift spritekit改变场景?
、
因此,我将GameViewController改为加载MenuScene.swift,如下所示 class func unarchiveFromFile(file: NSString) ->
SKNode
?var archiver =
NSKeyedUnarchiver
(forReadingWithData: sceneData) archiver.setClass(self.classForKeyedUnarchiver
浏览 12
提问于2014-11-26
得票数 1
回答已采纳
1
回答
NSInvalidUnarchiveOperationException On iOS 9.3与SpriteKit
、
、
、
但不知道为什么,每次我尝试运行我的游戏时,都会提示SIGABRT错误,并提供以下信息: extension
SKNode
{ class func unarchiveFromFile(_ file: NSString) ->
SKNode
?fileURLWithPat
浏览 3
提问于2016-06-17
得票数 1
回答已采纳
1
回答
NSKeyedUnarchiver
内存
泄漏
问题
、
、
在我看到这个函数的
内存
泄漏
问题的仪器上,仪器给出了警告{ NSArray *savedArray = [
NSKeyedUnarchiver
unarchiveObjectWithData:storedObject];
浏览 0
提问于2009-12-20
得票数 2
回答已采纳
1
回答
转换成(自我)类型
是否有可能创建一个类别(
扩展
),最终返回一个抛给instancetype的对象?我有一个类别来加载SKS文件,但是由于这个类别是用于
SKNode
的,所以所有其他子类,如SKScene或SKEmitterNode,等等。也会接受的。因此,我只想避免总是从
SKNode
转换到instancetype。是否可以将返回类型更改为instancetype,并确保编译器对返回值满意?(file: String) ->
SKNode
{ let path = NSBundle.mainBundle().pathFor
浏览 5
提问于2014-08-12
得票数 12
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