现在开发iOS无非就是用xib和纯代码开发,不论用什么方式开发都少不了屏幕适配。这只是个人开发中使用的方法也不一定是最好的方法,仅供交流和分享使用。...Xib 屏幕适配 关于xib屏幕适配要注意两点 1.字体大小适配 2.控件约束适配 xib字体适配 UILable 为例子 #import NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN...bounds.size.width/kDesignWidth; return scaleSize; } @end Macro #ifndef Macro_h #define Macro_h // 基准屏幕宽度...(iphone 6) #define kDesignWidth 375.0 // 以屏幕宽度为固定比例关系,来计算对应的值。...kDesignWidth) #endif 约束适配 利用IBInspectable关键字和分类 1.写一个NSLayoutConstraint的分类,添加adapterScreen的属性(Bool 值,yes代表需要对屏幕进行等比例适配
健在上 UIInterfaceOrientationLandscapeLeft //home健在左 UIInterfaceOrientationLandscapeRight //home健在右 旋转屏幕时触发的函数...- (UIInterfaceOrientation)preferredInterfaceOrientationForPresentation NS_AVAILABLE_IOS(6_0); ----...4.当前屏幕方向interfaceOrientation的获取.
在部署 iOS 应用的时候,如果是拉别人的代码,因为被使用了别人的签名,就会提示 Error: iOS code signing key ‘iPhone Developer: lindexi@icloud.com...解决方法是替换为自己的账号 原因就是在 csproj 上的 CodesignProvision 属性设置的是别人的签名,可以通过替换为自己的账号解决 在 Xamarin 从零开始部署 iOS 上的 Walterlv.CloudKeyboard...接着进入项目中,编辑选项,进入 iOS 捆绑包签名这里,选择好签名标识和预配配置文件 ?...如果不知道如何设置预配配置文件,请看 Xamarin iOS 切换开发者账号之后的签名标识和预配配置文件更新方法 本作品采用 知识共享署名-非商业性使用-相同方式共享 4.0 国际许可协议
CoreML为iOS带来了机器学习 - 应用程序可以利用训练有素的机器学习模型来执行从问题解决到图像识别的各种任务。...该介绍包括以下内容: CoreML入门 将CoreML与Vision框架结合使用 CoreML入门 这些步骤描述了如何将CoreML添加到iOS项目中。...原文: https://docs.microsoft.com/en-us/xamarin/ios/platform/introduction-to-ios11/coreml#coreml
因此,Xamarin是开始开发跨平台应用程序的解决方案,它为你提供了本机代码输出的iOS,Android甚至是UWP的流畅用户界面。...你可以在一个Portable工程里面通过XAML加上C#或者使用Xamarin.Android或Xamarin.iOS构建表单,在这种情况下,我们需要用到特定的本地环境,比如说通过C#代码操纵iOS的Storyboard...Portable 类库允许你书写代码并生成可以在不同平台下共享的类库,包括Xamarin.iOS,Xamarin.Android,以及Windows Phone。...,也就是安装在你iOS或者Android设备上的Xamarin Live Player应用程序。...一旦完成了构建任务流程,你就可以发布给用户,你可以创建组,既可以用于公司内部的测试组,也可以创建测试人员,并将应用直接发送给他们, 应用更新。 你也有能力。
-(void)willRotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)toInterfaceOrien...
常见布局方式 固定间距 :不同尺寸下,间距总是固定的 流式布局 : 文字、图片等在不同屏幕下流式排布,比如大屏下一行显示四张图片,小屏一行三张,图片尺寸固定 比例放大 :间距、文字大小,图片大小等比例放大...保持比值 :俩个UI元素或者图片的长宽等属性保持一定的比值 对齐 :元素间按某个方向对齐 屏幕适配的方法 Autoresizing AutoLayou VFL Masonry SnapKit
作为一位 .NET 技术的死忠,开发 iOS 应用当然要使用 Xamarin 啦! 本文用我的阅读的文档和实践为素材,介绍如何使用 Xamarin 开发一个 iOS 的键盘扩展。...搭建环境 本文不会花篇幅来讲如何搭建 Xamarin iOS 开发的环境,不然这篇文章就没有重点。...于是,请阅读这一篇来了解如何搭建 Xamarin iOS 的开发环境: 安装调试工具:Mac 部分 Xamarin开发(Mac开发)环境搭建 - 简书 安装调试工具:Windows 部分 vs2017开发...你可能需要配合这些博客才能完成部署以及调试: Xamarin开发(Mac开发)环境搭建 - 简书 vs2017开发IOS(vs2017 xamarin 连接mac) - ManGo.XYZ - CSDN...参考资料 iOS Extensions in Xamarin.iOS - Xamarin - Microsoft Docs [iOS 8 Custom Keyboard Tutorial: How to
但是作为开发者,我在使用 Xamarin 部署我的云输入法,在第一步创建的时候需要我使用 XCode 新建一个项目,而新建的项目默认都是需要使用更新版本的系统,此时部署将会失败。...本文告诉大家一个简单的方法解决这个问题 如我师傅在 使用 Xamarin 在 iOS 真机上部署应用进行调试 博客上讲的,苹果为了提升开发者门槛,限制了 VS 创建应用的权限。...苹果:这不是我说的,你不要瞎说 在使用 VS 部署应用之前,需要先在 XCode 中新建一个空白 iOS 项目,细节还请看 使用 Xamarin 在 iOS 真机上部署应用进行调试 而新建的项目在 2020.10...但我的手机是 13.1.2 版本,我不想升级系统,强行选择手机然后部署将会提示下面代码 lindexi’s iOS 13.1.2 doesn’t match cloudkeyboard.app’s iOS...Upgrade lindexi’s iOS version or lower cloudkeyboard.app’s deployment target.
Masonry简介 Masonry是一个轻量级的布局框架,拥有自己的描述语法,采用更优雅的链式语法封装AutoLayout,简洁明了并具有高可读性,而且同时支持 iOS 和 Max OS X 下载链接...width、height、size 边距 left、top、right、bottom、leading、trailing 中心点 center、centerX、centerY 边界 edges //iOS8
xib中的某个子控件A设置了宽度和高度、距离父控件上下左右之间的间距,就相当于给这个控件添加了6个约束,也就产生了6个约束对象 约束错误警告 红色箭头,代表约束错误,一般是缺少约束或约束冲突(例如375的屏幕宽度...XIB中设置AutoLayout 多个控件对齐处理 多个控件对齐处理 单个控件的处理 单个控件的处理 Safe Area : iOS11...默认为当前设置方向最近的一个VIew,且没有覆盖遮挡的视图 注意:上下左右的间距和控件的宽度、高度配合使用,尽量不要冲突; 例如:375的屏幕宽度,你不能距离左边200,距离右边200,还要控件宽度100
VFL全称是Visual Format Language(可视化格式语言),它简化了Autolayout, 通过一行字符串,你可以在水平或者垂直方向上指定多个约...
这个提示的提示就是 Bundle Identifier 不对,原因有很多个,本文将一一告诉你 在 iOS 上有 Bundle Identifier 的概念,细节请看 苹果官网 以及申请方式请看 iOS项目的...Change your bundle identifier to a unique string to try again 这样的问题,或者你加入到他的 Team 里面 在 使用 Xamarin 在...iOS 真机上部署应用进行调试 博客里面告诉大家,在部署 Xamarin 之前需要使用 XCode 新建一个空白项目 在新建的空白项目的项目名依然可以比较随意写入,但是在设置里面的 Bundle Identifier...的更改就有一定的要求了,这一段是对应在 使用 Xamarin 在 iOS 真机上部署应用进行调试 博客的 *[重要] 修改 Bundle Identifier 这一节中 这里的 com.walterlv.CloudKeyboard...---- 本文会经常更新,请阅读原文: https://blog.lindexi.com/post/Xamarin-iOS-%E9%83%A8%E7%BD%B2%E9%A1%B9%E7%
SnapKit简介 SnapKit是一个优秀的第三方自适应布局库,它可以让iOS、OS X应用更简单地实现自动布局(Auto Layout) 下载链接 SnapKit SnapKit配置 使用pods方式引入类库...width、height、size 边距 left、top、right、bottom、leading、trailing 中心点 center、centerX、centerY 边界 edges //iOS8
@"iOS" NSString *strSysVersion = [[UIDevice currentDevice] systemVersion]; NSLog(@"系统版本号
Autoresizing简介 Autoresizing是苹果早期屏幕适配的解决办法,当时iOS设备机型很少、屏幕尺寸单一、APP界面相对简单,屏幕适配并没有现在这么复杂,所有的UI控件只要相对父控件布局就可以了
文章目录 一、Android 与 iOS 屏幕宽高比种类 二、屏幕像素密度 参考文档 : 设备兼容性概览 屏幕兼容性概览 支持不同的像素密度 声明受限屏幕支持 一、Android 与 iOS 屏幕宽高比种类...---- Android 屏幕尺寸类型如下 , 安卓设备的屏幕尺寸复杂性远远高于 iOS 设备 , Android 设备有两万种屏幕类型 , iOS 只需要适配五种分辨率即可 ; iOS 屏幕尺寸如下..., 只需要适配有限的几种屏幕类型即可 ; 二、屏幕像素密度 ---- 屏幕像素密度 的单位是 DPI , 是 Dots Per Inch 的缩写 , 也就是每 英寸 的 像素点 个数 ; 屏幕尺寸...指的是 屏幕 斜对角的 英寸 长度 ; 假设屏幕尺寸为 6.5 寸 , 屏幕的宽高分辨率为 1080 \times 1920 , 计算该屏幕的 屏幕像素密度 ( DPI , Dots Per Inch...3253 ② 然后计算每英寸的像素个数 : DPI = \cfrac{对角线像素个数}{屏幕尺寸} = \cfrac{3253}{6.5} \approx 500
证书知识及准备工作 几种开发者帐号区别 真机调试流程 内测发布流程 Appstore 上架流程 证书知识及准备工作 基础问题答疑 什么是证书 由 apple 官方颁发, 用以证明开发者身份的特殊文件..., 在 iOS 开发中主要用于代码签名, 保障 iOS 生态的健康安全, 分为开发者证书和发布者证书 什么时候需要证书 只有在本机模拟器调试时无需代码签名, 当 App 需要在真机运行和发布时需要使用相应证书进行签名...中找到导入的证书, 右击导出为包含私钥的 Personal Information Exchange(.p12)文件(导出时可以创建密码), 团队成员再导入 p12 证书后就完整包含了证书和私钥 各流程中证书的需求情况...基本概念 真机调试指 mac 连上 iphone, xcode 可以直接以这台 iphone 设备为 build target, 能在 iphone 里执行编译结果 条件和流程 分为拥有独立开发者帐号...://agile.baidu.com fir-分发相关工具 http://fir.im/dev/tools itools http://www.itools.cn/ Appstore 上架流程
Xamarin引入支持iOS和Android异步开发的库,现在已经发布了一个预览版本。该库主要基于微软的.NET 4.5,而后者是作为Visual Studio 2012的一部分于去年发布的。...Xamarin是之前人们所熟知的MonoTouch和Mono for Android开发平台的新名字。 作为最初的Xamarin 2.0的一部分,该移动平台采用了Mono和.NET中的类库。...该版本也带来了它对iOS脚本批处理编译器的改进。与其他大多数平台不同,iOS不允许以JIT编译方式生成代码。这给动态调用的代码带来了问题,尤其是涉及泛型的时候。...在iOS上,我们目前为值类型生成“可共享的代码(shareable code)”,这是代码生成技术方面的一项革命性创新。....NET 4.0引入的协变和逆变支持也已通过一些方式进入到Xamarin平台。 查看英文原文:Xamarin Introduces C# Async for iOS and Android
1 概述 iOS6之前,屏幕适配一般使用autosize,设置视图与父视图的尺寸关系 缺陷:(Autosizing布局的不足) 1.不能设置视图与视图之间的关系 2.不能设置尺寸放大,缩小的最大值...,最小值 iOS6之后,使用自动布局AutoLayout; iOS8 size classes (更加抽象,正方形); 另外,现在主流的一些设备参数如下: iPhone4,iPhone4s分辨率960*...另外,iPhone6 Plus有一点和其他设备不同:在App内部获得的屏幕分辨率是1242*2208,但设备实际分辨率是1920*1080,这时系统会把整体的显示内容做一个缩放,downscale到1/...App在旧版iOS启动时,该属性会被自动忽略,不会造成异常。...鉴于现在不少App还需要兼容iOS5,而第一种方法在iOS5上可能有bug,所以这里推荐用第二种方法。
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