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    机器学习测试笔记(16)——数据处理

    但是如果模型在各个维度进行不均匀伸缩后,最优解与原来等价,例如logistic regression等,对于这样的模型,是否标准化理论上不会改变最优解。...fit_transform()fit_transform是fit和transform的组合,既包括了训练又包含了转换。...在多个函数调用之间传递int以获得可再现的结果。copy布尔值,默认=True,设置为False以执行就地转换并避免复制(如果输入已经是numpy数组)。..."改造后训练模型得分{:.2%}".format(mlp.score(X_train_pp,y_train))) print("改造后测试模型得分{:.2%}".format(mlp.score...(X_test_pp,y_test))) 输出 改造前训练模型得分62.41% 改造前测试模型得分48.89% 改造后训练模型得分100.00% 改造后测试模型得分100.00% 大家可以看到改造以后的模型得分得到了显著的上升

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    H5C3第二节

    一般来说,x和y只会倾斜其中的一个 /*在水平方向倾斜30deg*/ transform: skewX(30deg); /*在垂直方向倾斜30deg*/ transform: skewY(30deg);...坐标轴 用X、Y、Z分别表示空间的3个维度,三条轴互相垂直。注意+Y是向下的。 ?...说白了,设置了perspective属性后,就有了进大远小的效果了,在视觉上,让我们能看出来3d的效果。 注意:当为元素定义 perspective 属性时,其子元素会获得透视效果,而不是元素本身。...rotate旋转 transform: rotate(45deg);// 让元素在平面2D中旋转 transform: rotateX(45deg);// 让元素沿着X轴转45度 transform:...translate平移 /*沿着X轴的正方向移动45px*/ transform: translateX(45px); /*沿着Y轴的正方向移动45px*/ transform: translateY(

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    【前端攻略--HTMLCSS】这是你需要的transform学习教程

    ,translate3d(x,y,z)*/ /*3D移动,x代表水平轴,y代表垂直抽,z代表从屏幕指向眼睛z轴*/ transform: translate3d(0,0px...y),x代表水平的偏移距离,y代表垂直的偏移距离*/ /*transform:translate(0,300px);*/ /*3D移动,x代表水平轴,y...y),x代表水平的偏移距离,y代表垂直的偏移距离 3D移动,translate3d(x,y,z),x代表水平轴,y代表垂直抽,z代表从屏幕指向眼睛z轴 旋转:transform旋转 2d旋转:rotate...(角度),顺时针是正值,逆时针是负值 transform: rotate3d(x,y,z);x,y,z形成一个向量,以这个向量为轴进行旋转 transform: rotateX() rotateY()...rotateZ();按照x,y,z轴进行旋转 缩放: scale(2)放大的倍数 倾斜: skew(x轴拉伸角度,y轴拉伸角度) transform: skew(45deg,0); ---- ?

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    css3 过渡和2d变换——回顾

    (也就是X轴和Y轴同时移动);translateX(x)仅水平方向移动(X轴移动translateY(Y)仅垂直方向移动(Y轴移动)           缩放scale            缩放scale...和移动translate是极其相似,他也具有三种情况:scale(x,y)使元素水平方向和垂直方向同时缩放(也就是X轴和Y轴同时缩放);scaleX(x)元素仅水平方向缩放(X轴缩放);               ...扭曲skew              扭曲skew和translate,secale skew(x,y)使元素在水平和垂直方向同时扭曲(X轴和Y轴同时按一定的角度值进行扭曲变形);skewX(x)仅使元素在水平方向扭曲变形...(X轴扭曲变形);               skewY(y)仅使元素在垂直方向扭曲变形(Y轴扭曲变形)           矩阵matrix               matrix(X轴)和垂               直方向(Y轴)重新定位元素,改变元素的基点 transform-origin他的主要作用就是让我们在进行transform动作之前可以改变元素的基点位置

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    算法集锦(11)| 自动驾驶 | 基于HOG和SVM的车辆识别算法

    该算法在OpenCV和Sklearn环境下开发,经不断优化后在实际路况下得到了成功的应用。...为实现该算法,需要完成以下几步: 在标注的训练集中提取HOG特征 在图像数据集(图片中有车辆或无车辆)中训练分类器 在每一帧视频图像下进行窗口滑移(sliding window),以获得图像的子区域 在各个子区域...x = scaler.transform(unscaled_x) y = np.hstack((np.ones(total_vehicles), np.zeros(total_nonvehicles)...)) # Training Features... x_train, x_test, y_train, y_test = train_test_split(x, y, test_size = 0.2,...通过滑动窗口技术来检测图像的不同区域,获得车辆的准确位置。此外为了解决交叉识别和假阳性检测问题,应用了热点图技术。

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    【Unity】第一人称视角开发

    需求 我的需求是在Unity构建一个第一人称视角,实现移动跳跃功能。 主要参考的是这篇博文提供的方案,不过该方案为了只允许一次跳跃,单独在人物底部构建了一个空对象,我无需此限制,因此对其进行了简化。...mouseX = Input.GetAxis("Mouse X") * mouseSensitivity * Time.deltaTime; //获得鼠标上下移动的值...注意方向视角是通过获取鼠标偏移量进行设置,在点击运行之后,如果在编译过程中,鼠标进行移动,会造成视角和初始视角不一致的情况。...[System.Runtime.InteropServices.DllImport("user32.dll")] public static extern int SetCursorPos(int x,...int y); 固定鼠标在屏幕中心: SetCursorPos((int)Screen.width / 2, (int)Screen.height / 2);

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    使用Scikit-Learn pipeline 减少ML项目的代码量并提高可读性

    和PREDICT方法的对象:(比如回归模型和分类模型等) 注意:在上面我已经连续放置了多个Transformers ,但它们不必这样设置,根据您的需要,您可以并行地实现它们。...# Split Train Test X_train, X_test, y_train, y_test = train_test_split(X, y, test_size=0.30, random_state...)功能训练数据 接下来,我们在转换后的数据上训练模型,现在我们将所有这些转换再一次应用于测试集。...这里没有多次进行拟合和变换,我们使用转换器和最终估计器对整个pipeline进行了一次拟合,并且我们应用了计算分数的方法(score) 以获得模型的准确率。...唯一的区别是解决方案2我们没有任何名称传递给对象,这可以看到可视化的pipeline(下图),我们可以看到,这两个pipeline我们默认为数值和分类处理创建命名pipeline1和2,而上面的实现我们选择设置

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    pygame中几个重要模块

    还有font模块,主要是对文本一些设置,还有mouse关于鼠标的一些操作,比如获得鼠标指针的坐标,还有在交互过程中的事件处理操作。...surface.set_at((x,y),color)设置某一像素位置的颜色 surface.get_at((x,y))获得某一像素位置的颜色 surface.get_width()返回surface...,即为(x,y),返回值与显示屏的Top-Left值是息息相关的。...,而后面两个参数则是控制是在水平方向翻转还是在垂直方向进行翻转,返回的是翻转后的surface对象 pygame.transform.smoothscale(surface,(width,height)...,DestSurface = None)返回的是平滑放大或者是缩小后的surface对象,第一个参数就是需要放大或者是缩小的对象,后面的我们要放大缩小后达到的size pygame.transform.rotate

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    Python sklearn模型选择

    (train_data) scaler.transform(test_data) 将数据在缩放在固定区间的类,默认缩放到区间 [0, 1] classpreprocessing.MinMaxScaler...,y]):根据数据 X 的值,设置标准化缩放的比例 transform(X[,y, copy]):用之前设置的比例标准化 X fit_transform(X[, y]):根据 X设置标准化缩放比例并标准化...partial_fit(X[,y]):累加性的计算缩放比例 inverse_transform(X[,copy]):将标准化后的数据转换成原数据比例 get_params([deep]):获取参数 set_params..., X_test, y_train, y_test = train_test_split(X, y, test_size=0.3, random_state=42) # arrays:样本数组,包含特征向量和标签...y_train) # 模型预测 model.predict(X_test) # 获得这个模型的参数 model.get_params() # 为模型进行打分 model.score(data_X,

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    iOS动画专题·UIView二维形变动画与CAAnimation核心动画(transform动画,基础,关键帧,组动画,路径动画,贝塞尔曲线)

    ,基于UIView和CALayer的属性设置变化值即可。...a表示x水平方向的缩放,tx表示x水平方向的偏移 d表示y垂直方向的缩放,ty表示y垂直方向的偏移 如果b和c不为零的话,那么视图肯定发生了旋转,旋转角度这样计算:tan(angle) = b /...如果想让图层保持显示动画执行后的状态,那就设置为NO,不过还要设置fillMode为kCAFillModeForwards *fillMode:决定当前对象在非active时间段的行为。...要想fillMode有效,最好设置removedOnCompletion = NO kCAFillModeRemoved 这个是默认值,也就是说当动画开始前和动画结束后,动画对layer都没有影响,动画结束后...同时 removedOnComletion = NO ,那么在动画执行完毕后,图层会保持显示动画执行后的状态。

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