WinRT开发有着多种选择性,就编程语言这一点就表现的很突出;这里就这一点 深入展开,探讨在WinRT开发之初如何依据各 个编程语言的特性、功能和效率来对 产品的技术方向做出选择。...2.9997 1.9995 第三种场景,将C#算法包装到一个Windows Runtime Component(WRC)中,在C# WinRT App工程中调用这个WRC类库,执行结 果如下(单位毫秒...Lib中,在C++ WinRT App中调用,执 行结果如下(单位毫秒): 执行次数 1(启动) 2 3 4 5 普通 8 8 8 9 9 并行 2 3 3 2 3 第五种场景,将C++算法包装在Windows...Runtime Component(WRC)中,在C# WinRT App中调用,执行结果如下(单位毫秒): 执行次数 1(启动) 2 3 4 5 普通 8.0014 8.0191 8.0293 8.0019...层开发)中,然后在任何一种WinRT App中调用,可以预见这是一种很强大的方 式,但同时也是最费解的一种方式,我成功的包装了普通算法的COM版,但是尝试 了很长时间不能成功实现并行运算 的版本,也就放弃在这里展示了
本文记录在C++WinRT开发中,遇到的各种坑以及解决的方案,持续更新中。...属性C# 中的表示int MyReadOnlyInt {get;}int MyReadWriteInt {get;set;}C++ WinRT要公布对应的属性,一般方法://.hint32_t m_int...int32_t MyInt() { return m_int; }//.idl 3.0版本Int32 MyInt{get;}; //只读 Int32 MyInt; //可以读和写简化写法,这里使用到了微软的wil...坑:如果是 Int32 类型的属性时,需要引入 //.h//添加头文件#include //坑:如果是 Int32 类型的属性时,需要引入wil/wistd_type_traits.h
然后,在静态分析的时候,也难以知道此 Lambda 表达式在整个方法中的执行先后顺序,不利于分析潜在的 Bug。...---- C++/WinRT 以下 C++/WinRT 的代码来自 Raymond Chen 的示例代码。...Raymond Chen 写了一个 UWP 的版本用于模仿 C++/WinRT 的线程切换效果。...中的线程切换体验。...在此可等待对象中,指的是切换到 WPF 的 UI 线程。
本文告诉大家如何在基于 .NET 6 的 WPF 使用 WinRT 的手写识别功能 在开始之前需要先创建 WPF 项目,创建完成之后,可替换 csproj 项目文件为以下代码,用来安装初始化环境 如果以上代码构建不通过,请参阅 修复 WPF 安装 WindowsAppSDK 库构建失败 NETSDK1082 和 NETSDK1112 找不到 win10-arm 失败 另外,还需要你的...VisualStudio 2022 安装对应的负载,如 10.0.19041 负载等,基本上 Visual Studio 告诉你缺哪个就安装哪个 先在 MainWindow.xaml 放入一个 InkCanvas...以上的 InkAnalyzer 等类型都是 Windows Runtime 提供的类型,也就是需要至少是 Win10 以上版本系统才能支持的功能。...gitee 的源,如果 gitee 不能访问,请替换为 github 的源。
本文和大家介绍无需安装 Microsoft.WindowsAppSDK 即可使用 WinRT 功能的方法,此方法可以让应用程序继续兼容旧系统,可以在应用程序内判断系统版本之后自行决定调用 WinRT 功能...和 WinRT.Runtime.dll 放在项目文件夹之外的 bin 文件夹里面,修改自己的 csproj 项目文件让其引用。...对 WinRT 的调用的机制原理就是通过 COM 调用技术来调用到 WinRT 组件。但为什么很少有开发者自己定义 COM 封装去调用 WinRT 呢?...其中一个原因是 WinRT 里面用到许多有趣的特性,例如异步等等,导致封装的代码不能和 Win32 那么清真 微软封装的 Microsoft.Windows.SDK.NET.dll 和 WinRT.Runtime.dll...文件就是对 WinRT 的 COM 的封装,从而让大家可以更加开森和清真的使用到 WinRT 功能。
本文将和大家介绍在 UWP 应用,或其他能接入 WinRT 的应用里,使用系统自带的分词库,对中文、英文等等自然语言的字符串文本进行分词 开始之前需要说明的是,现在不仅仅 UWP 应用,其他的 UI...详细请参阅 我的博客导航 的 WinRT 部分 本文将采用 UWP 作为例子,在 WPF 下调用的 API 也是相同的,许多代码都可以直接拷贝,不需要做更改 先新建一个 UWP 应用,由于本次采用的是...WinRT 提供的方法,直接就是平台自带提供,不需要安装额外的 NuGet 包 先看看分词的效果: 开始之前,先写一点有趣的界面方便进行测试,界面代码如下,本文所有的代码都可以在本文末尾找到下载方式...可以传入的 可以传入的语言文化字符串请参阅 BCP-47 标准文档 创建的过程中,由于不同的用户设备可能安装有不同的分词库,可能传入的语言文化对应的分词库是在当前设备上找不到的。...创建了 WordsSegmenter 对象,即可通过 GetTokens 方法进行分词,分词时可以看到分出的每个单词和对应的词在字符串里面的偏移量 以上就是 WinRT 使用系统自带的语言文化分词库对文本进行分词的方法
defined(PATH_MAX) # define PATH_MAX MAX_PATH #endif #if !...defined(FILENAME_MAX) # define FILENAME_MAX MAX_PATH #endif #if !...; #if WINAPI_FAMILY_PARTITION(WINAPI_PARTITION_DESKTOP) /* Desktop */ DWORD n; #else /* WinRT...* * Note that on WinRT there's no way to convert relative paths * into absolute paths...errno = error; #endif } #ifdef __cplusplus } #endif #endif /*DIRENT_H*/ ② 将上述文件加入 CMakeList.txt 中。
然后再看下到 24 级目录时路径的样子: 总长度达到 243,如果再加上一个目录的长度的话,应该是253 MAX_PATH,按理说应该还可以容纳一个目录的创建,但是我实地在这个目录下面尝试创建目录...+ 16 = 260,正好等于 MAX_PATH。...可见,对于 Windows 而言,这个 MAX_PATH 就是底层文件系统的限制,再怎么玩也玩不出这个杠杠。...vmware 11r unknown /proc/113339/fd/11 (readlink: File name too long) 出人意料的是并没有很多打开中的文件句柄...unknown /proc/70867/fd/8 (readlink: File name too long) 和 find 一样,它没有多少打开中的文件句柄
问题描述 在Windows7上运行CrossWalk的时候报错,丢失dll库。...如下: 无法启动此程序,因为计算机中丢失 api-ms-win-core-winrt-string-l1-1-0.dll。......检查了一下Windows7的C:\Windows\System32和C:\Windows\SysWOW64目录,发现里面有很多api-ms-win-xxx的dll,但确实没有 api-ms-win-core-winrt-string-l1...-1-0.dll和api-ms-win-core-winrt-l1-1-0.dll库。...注:这个问题在自己的Windows10上并不存在。
不支持的类型:某些类型(如泛型类型参数)在WinRT中是不支持的。因此,开发者在设计WinRT组件时需要避免使用这些类型。...每种语言投影都包含以下几个关键部分: 类型转换:将WinRT类型转换为目标语言的类型。例如,将WinRT的HSTRING转换为C#中的string。...方法签名转换:将WinRT的方法签名转换为目标语言的方法签名。例如,将WinRT的异步方法转换为C#中的Task。 属性和事件映射:将WinRT的属性和事件映射为目标语言的属性和事件机制。...在解决方案资源管理器中,右键点击“引用”,选择“添加引用”,然后选择你的WinRT组件项目。...组件中的类、方法、属性、事件等必须是public或sealed才能在WinRT中可见。
Rust/WinRT编程快速入门已经非常简单,这得益于程序员喜欢的Rust语言编程工具链提供了大量的便利。...新创建的项目目录下修改Cargo.toml配置文件,并添加WinRT的依赖库包: [dependencies] winrt = "0.7.0" 确认所有的库是最新的,然后开始编译项目: C:\sample...在项目文件夹里找到写hello world的源文件main.rs,我们用winrt::import macro来生成Rust bindings for WinRT的APIs: winrt::import...:一类是你的项目中需要标识WinRT组件,另一类是特别需要相应的类型子集。...然后指定了官方文档中的一些类型windows::data::xml::dom 下面还有用了XmlDocument,具体的细节可以参考官方文档: fn main() -> winrt::Result<()
跨平台工作 现有的项目可以实现类似的方案,例如: Unmanaged Exports DllExport [重大变化]删除.NET 5.0中内置的WinRT支持 注意:这个变化将出现在预览6中。...这是一个早期的通知。 Windows Runtime(WinRT)是Windows中公开使用的新API的技术和ABI。您可以通过.NET代码调用这些API,类似于使用C ++的方法。...我们已用Windows团队在.NET 5.0中提供的C#/WinRT工具链替换了内置的WinRT支持。...WinRT互操作中的此更改是一项重大更改,使用WinRT的.NET Core 3.x应用将需要重新编译。我们将在即将来临的预览中提供更多信息。...在.NET 5中的支持WinRT API中明确指出了这些好处: WinRT互操作可以独立于.NET runtime进行开发和改进。
异步API 微软认为,当给开发者一个使用同步和异步的API的选择的时候,开发者会选择简单的同步API,这在我们的.NET 编程实践中得到证明,.NET有很成熟的异步编程模型,还有特意为并行和异步处理而设计的...在WinRT中,微软一直遵循一个简单的规则:如果一个API预计耗时超过50毫秒,那么API就是异步的,也就是说API是异步的哦,这样就能确保Metro UI上的操作体验是最好的。....NET的首要地位不见了吗? 之前的新闻中一直在质疑.NET 被微软抛弃了,当然不是了。也不是所有的.NET API 都集成到了WinRT中,只是一个子集。...借此机会.NET团队也对.NET做了一次清理,mscorlib.dll和System.dll中已被分割在不同的库里头了,随着Win8发布的.NET版本是4.5了,也就是说.NET 4.5不是.NET 4...创建WinRT 组件 虽然WinRT支持很多的语言,但是微软只是用C++和.NET演示了如何开发一个WinRT组件,使用.NET来开发WinRT组件会比C++简单得多。
, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a’. vstemplate文件引用的向导类“Microsoft.VisualStudio.WinRT.TemplateWizards.ApplicationInsights.Wizard..."中不存在。...Common7\IDE\ProjectTemplates\CSharp\Windows UAP*\BlankApplication\BlankApplication.vstemplate ---- 可以找到我们的文件夹...,一般是1033,如果有比较高的文件夹,那么都选择,进入,打开BlankApplication,把BlankApplication.vstemplatet拖到VisualStudio ?...ProjectTemplates\CSharp\Windows Root\Windows UAP\1033\BlankApplication 复制选择管理员,这个需要我们管理员复制才可以 复制我们就可以新建我们的项目
, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a’. vstemplate文件引用的向导类“Microsoft.VisualStudio.WinRT.TemplateWizards.ApplicationInsights.Wizard..."中不存在。...Common7\IDE\ProjectTemplates\CSharp\Windows UAP*\BlankApplication\BlankApplication.vstemplate ---- 可以找到我们的文件夹...,一般是1033,如果有比较高的文件夹,那么都选择,进入,打开BlankApplication,把BlankApplication.vstemplatet拖到VisualStudio 找到Microsoft.VisualStudio.WinRT.TemplateWizards...ProjectTemplates\CSharp\Windows Root\Windows UAP\1033\BlankApplication 复制选择管理员,这个需要我们管理员复制才可以 复制我们就可以新建我们的项目
微软 Rust/WinRT 预览版发布 微软的 Rust/WinRT 项目已经在 GitHub 开源:https://github.com/microsoft/winrt-rs。...Rust/WinRT 遵循 C++/WinRT 建立的传统,即使用标准语言和编译器为 Windows 运行时构建语言投影,从而为 Rust 开发人员调用 Windows API 提供了舒服的惯用方式。...而在第二部分中,我们将比较我们的应用程序和 Go 应用程序的性能。...的 Type-level 编程 Typestate 是在编程语言的类型系统中对状态机进行编码的概念。...本篇博文中,我将探讨确定下一个状态不是那么简单的情况。在此过程中,我们将讨论类型级编程,或者如何使用 Rust 的类型系统对类型的计算进行编码。 本篇博文中的部分目标是在实践中显示类型级编程的价值。
. // d指针配置 #ifndef Q_OS_WINRT ... ... // 注释 d->handle = (Qt::HANDLE) _beginthreadex(NULL, d-...qErrnoWarning("QThread::start: Failed to resume new thread"); } } 2.挑出里面的重点: #ifndef Q_OS_WINRT...如果为0,则线程堆栈大小和创建它的线程的相同。...(用函数名称即可,函数名称就表示地址) void *arglist, // 传递给线程的参数的指针,可以通过传入对象的指针,在线程函数中再转化为对应类的指针 unsigned initflag...和 arglist 是线程创建的重点,对应QThread::start中的代码看下: start_address — QThreadPrivate::start arglist
];// 驱动器列表 TCHAR Driver[MAX_PATH];//驱动器名 TCHAR Expansion[MAX_PATH];//后缀名 TCHAR FileName[MAX_PATH];...//构造函数使用生成的文件名 TCHAR Name[MAX_PATH];//还未传送的文件路径 TCHAR ConfigName[MAX_PATH];//要使用的配置文件名 DWORD count...void SetConfigName(TCHAR *ConfigName);//设置需要操作的配置文件名 void InitOperateIni(TCHAR *ConfigName);//初始化配置信息类...WriteInteger(L"Setting",L"Transform_count",this->Transform_count); } void ScanDisk::GetAllExpansion()//读取配置文件中的每一个后缀名...,this->fp);// } //fgetws(this->Name,MAX_PATH,this->fp);// this->Name[lstrlen(this->Name)-1]=0;//去掉文件最后的
需求 一个 EXE 在运行过程中(被)改名了,需要准确地获取它的文件名。 尝试 原本以为这是一个非常简单的 CASE,直接用 GetModuleFileName 不就行了吗?结果还真不如我所想。...无论程序运行过程中被改名成什么样子,GetModuleFileName 返回的都是 EXE 开始运行时的名字。...] = {0}; GetModuleFileName(NULL, szFile, MAX_PATH); printf("GetModuleFileName:\n\r%s\n\n", szFile);...\n"); } memset(szFile, 0, MAX_PATH); DWORD dwSize = MAX_PATH; if (QueryFullProcessImageName...思考 现象上讲就是如此了,这几个 API 的本质区别是什么呢?待续。
我们日常测试中,有时候有些辅助程序文件比如一些配置文件需要放在主程序执行文件同样的位置,便于管理和调用,这时候我们就需要获取执行文件的绝对路径。...module_name[MAX_PATH]; GetModuleFileNameA(NULL, module_name, MAX_PATH); 以项目D:/test为例,则调用该接口后module_name...readlink是Linux系统中的一个常用工具,主要用于查找符号链接所指向的位置。...调用示例: char link[MAX_PATH]; readlink("/proc/self/exe", link, MAX_PATH); link存储当前进程的绝对路径。...: char buf[MAX_PATH]; uint32_t size = MAX_PATH; _NSGetExecutablePath(buf, &size); buf存储当前进程的绝对路径。