具体实例 通过WebGL,可以渲染生成DEM(数字高程模型)。...DEM(数字高程模型)是网格点组成的模型,每个点都有x,y,z值;x,y根据一定的间距组成网格状,同时根据z值的高低来选定每个点的颜色RGB。通过这个例子可以熟悉WebGL颜色渲染的过程。 2....在重绘函数中调用WebGL函数绘制。 其中最关键的步骤是第三步,初始化顶点数组initVertexBuffers()。...最后,把顶点数据的索引值绑定到缓冲区对象,WebGL可以访问索引来间接访问顶点数据进行绘制。...2.如果关心如何设置模型视图投影变换矩阵,以及绑定鼠标键盘事件,可参看这篇文章:WebGL或OpenGL关于模型视图投影变换的设置技巧。 3.渲染的结果如果加入光照,效果会更好。
一、技术原理对比那么同样是一个链接打开操作的方式,实时云渲染和WebGL这两种方式又有什么不同呢?...最直观的不同是:WebGL是本地渲染派:即交互操作用终端(电脑)自己的显卡,本地直接响应操作,实时计算渲染。实时云渲染是云端渲染派:用服务器的显卡算,把画面像视频一样“直播”给终端。...用户操作指令上传云端服务器,云端渲染后返回视频帧。二、实时云渲染和WebGL各自的技术特点1. 实时云渲染实时云渲染平台是近年来随着 5G 和算力网络发展而兴起的商业化技术服务商。...,后面会介绍如何进行调试;WebGL 1.0是基于 OpenGL ES 2.0,WebGL 2.0基于 OpenGL ES 3.0,所以存在相应的限制;WebGL 音频是基于自定义的后台,只具备基本的音频功能...;三、实时云渲染和WebGL方案如何选?
后来在朋友的帮助下开始学习插画,自学了一段时间之后,因为各种原因无限制搁浅了,这也算是青春的一种遗憾吧。 时隔多年,在平行时空回到了那个夏天,我用AI实现了我的插画梦。...往往为了生成高清质量的图片,需要使用高清修复功能Hires. fix来提升图片分辨率,所以在渲染4K图片时,我就陷入了漫长的等待。...我在购买了HAI现金券之后,在费用中心的优惠管理页面,就可以看到我的使用记录。我在使用完stable diffusion就会关机,所以每次消耗的金额也就几毛钱。...在之前HAI的实践文章自学微信小程序开发两小时,我将hai的AI绘画接入到了小程序中,有具体的操作步骤。我通过HAI提供的接口,将stable diffusion的文生图功能接入到了微信小程序中。...结语 终于不用再等到回家了,在公司打开笔记本上的浏览器上就能玩AI绘画。家里台式机显卡渲染不了的图,我就放在HAI上跑,避免了显卡崩溃我崩溃的局面。
,居然不生效,后来排查了一下,复习了一下各种事务失效的场景,想着不如来一个总结,这样下次排查问题,就能有恃无恐了。...Bean的注解信息,然后利用基于动态代理技术的AOP来封装了整个事务,理论上我想调用private方法也是没有问题的,在方法级别使用method.setAccessible(true);就可以,但是可能...由下面的图我们可以看出,CheckedException,我列举了几个常见的IOException IO异常,NoSuchMethodException没有找到这个方法,ClassNotFoundException...个人写作方向:Java源码解析,JDBC,Mybatis,Spring,Redis,分布式,剑指Offer,LeetCode等,认真写好每一篇文章,不喜欢标题党,不喜欢花里胡哨,大多写系列文章,不能保证我写的都完全正确...,但是我保证所写的均经过实践或者查找资料。
如何区分页面是服务端渲染还是客户端渲染的? 当你在访问一个页面的时候,肯定有个疑问,如何判断当前访问的页面是客户端渲染出来的还是服务端渲染出来的呢? 其实判断的方式还是有很多的。...查看网页源代码-客户端渲染效果 如果是服务端渲染,点击鼠标右键,选择显示网页源代码,能看到完整的页面内容,还是举上图中的例子,看下服务端渲染的效果。...查看网页源代码-服务端渲染效果 方案构想 为了能尽可能方便的支持 SSR 的使用,我想实现的 SSR 应当具备以下特性: 与服务端低耦合,无论是 `Nodejs` 还是 `Serverless` 模式,...为了更好的方便大家理解整个实现的过程,这里我并不使用脚手架来实现 SSR 过程。...现在我们顺着这个思路,先改造下客户端的 Webpack 配置文件,为了做到更好的样式隔离,这里我选择了开启 css-module,并且支持 less 的使用。
前言 事务大家平时应该都有写,之前写事务的时候遇到一点坑,居然不生效,后来排查了一下,复习了一下各种事务失效的场景,想着不如来一个总结,这样下次排查问题,就能有恃无恐了。...中主要是用放射获取Bean的注解信息,然后利用基于动态代理技术的AOP来封装了整个事务,理论上我想调用private方法也是没有问题的,在方法级别使用method.setAccessible(true)...[20211127225140.png] 由下面的图我们可以看出,CheckedException,我列举了几个常见的IOException IO异常,NoSuchMethodException没有找到这个方法...,但是我保证所写的均经过实践或者查找资料。...剑指Offer全部题解PDF 2020年我写了什么? 开源编程笔记
可视化初探上不写网页的前端工程师,还能做什么作为前端工程师,很多人的主要工作就是和网页打交道。那扪心自问一下,写了这么多网页之后,你是不是也想要做些尝试或者突破呢?如果是的话,我建议大家试试可视化。...它们的绘图 API 能够直接操作绘图上下文,一般不涉及引擎的其他部分,在重绘图像时,也不会发生重新解析文档和构建结构的过程,开销要小很多。...因为 WebGL 内置了对 3D 物体的投影、深度检测等特性,所以用它来渲染 3D 物体就不需要我们自己对坐标做底层的处理了。那在这种情况下,WebGL 无论是在使用上还是性能上都有很大优势。...也就是在一组给出的层次结构数据中,体现出同属于一个省的城市。数据源:图片结果:图片canvas arc()参数描述x圆的中心的 x 坐标y圆的中心的 y 坐标r圆的半径sAngle起始角,以弧度计。...对于圆形的层次关系图来说,在 Canvas 图形上定位鼠标处于哪个圆中并不难,我们只需要计算一下鼠标到每个圆的圆心距离,如果这个距离小于圆的半径,我们就可以确定鼠标在某个圆内部了。
,基于矢量图; 支持事件处理器; 最适合带有大型渲染区域的应用程序(比如谷歌地图); 复杂度高会减慢渲染速度(任何过度使用 DOM 的应用都不快); 不适合游戏应用; 来看一个简单的示例,用SVG画了一个圆...SVG 的 用来创建一个圆。cx 和 cy 属性定义圆中心的 x 和 y 坐标。如果忽略这两个属性,那么圆点会被设置为 (0, 0)。r属性定义圆的半径。...的 API 在 canvas 中进行3D渲染。...WebGL 程序由JavaScript的控制代码,和在计算机的图形处理单元(GPU)中执行的特效代码(shader code,渲染代码) 组成。 ?...由于WebGL的体系比较庞大,三言两语说不完,所以以下仅提供各种传送门了(不许说我懒!!)
例如,它可以用于绘制图形,制作照片,创建动画,甚至可以进行实时视频处理或渲染,Canvas具有如下特点: 依赖分辨率,基于位图; 不支持事件处理器; 弱的文本渲染能力; 能够以 .png 或 .jpg...,其使用 XML 格式定义图像,并且具有如下特点: 不依赖分辨率,基于矢量图; 支持事件处理器; 最适合带有大型渲染区域的应用程序(比如谷歌地图); 复杂度高会减慢渲染速度(任何过度使用 DOM 的应用都不快...SVG 的 用来创建一个圆。cx 和 cy 属性定义圆中心的 x 和 y 坐标。如果忽略这两个属性,那么圆点会被设置为 (0, 0)。r属性定义圆的半径。...WebGL 程序由JavaScript的控制代码,和在计算机的图形处理单元(GPU)中执行的特效代码(shader code,渲染代码) 组成。...WebGL.png WebGL 本质上是基于光栅化的 API,而不是基于 3D 的 API。WebGL 只关注两个方面,即投影矩阵的坐标和投影矩阵的颜色。
这种方法是可以嵌套多层的.不过,话又说回来,不建议这样各种处理混用.对于一个函数中,请求处理请放在最后,有且保证仅有一个.如何利用任何事物都是有两面性的,我们可以利用这个特性,处理一些需要长时间执行,但又不需要得到结果的任务...看着很丰富,其实也就分为主进程,GPU渲染进程,网络进程,扩展/插件进程等。其中 JavaScript 就在渲染进程中运行着。渲染进程中的线程上述提到进程是包含多个线程的,渲染进程也不例外。...JS引|擎线程和GUI渲染线程是互斥的,同时只能一个在执行。GUI 渲染进程: 解析html和CSS,构建DOM树,CSSOM树,(Render)渲染树、和绘制页面等。...下面开始介绍一个使用他们的性能优化案例,感受他们的魅力。分段 Dom 渲染,体验事件循环当进行大量 Dom 渲染时,过程中做不了任何事,只能硬等。...并且当渲染时间过长,浏览器甚至出现卡死的现象,给用户很不好怕的体验。不防我们把宏任务拆分,让其渲染一部分,这样降低了线程占用,而且渲染过程中可以进行其他操作。
,如正方体、球、圆等图形;在场景中就相当于一个道具的外形结构;threejs中提供了很多几何体,如立方体(BoxGeometry)、圆(CircleGeometry)、圆锥(ConeGeometry)等...6.Renderers:渲染器相当于电影的后期合成,我场景有了,物体也准备好了,相机拍摄完成了,就需要用渲染器把拍摄的东西通过合成展现出来。.../index.js">2.在index.html中新建一个div,id设置为webgl,用于展现threejs的容器,webgl">清除html默认的样式....将场景和相机放入渲染器renderer.render(scene,camera)12.至此,我们整改场景已经建设完成了,但是别急,此时你运行html文件在浏览器上还看不到任何的东西,是因为我们没有指定一个容器用来放置渲染器...我们在里面创建了一个id为webgl的div,没错,就是它,我们创建它的目的,就是让它来存放我们拍摄好的这段场景的,所以,我们先获取div容器,并将上面渲染器渲染的结果放入其中document.querySelector
对于开发者来说,了解用户使用的浏览器的供应商和版本信息至关重要,因为不同的浏览器可能会有不同的渲染器,这可能会对网页的显示和功能产生影响。而在浏览器中,WebGL是一种用于在网页上呈现3D图形的技术。...如果我们想要获取浏览器中WebGL渲染器的供应商和版本信息,可以使用WebGLRenderingContext的getExtension方法来获取WEBGL_debug_renderer_info扩展。...且此扩展可用于WebGL1和WebGL2上下文。获取WebGL渲染器的供应商和版本信息我们需要获取WebGLRenderingContext的实例。...在WEBGL_debug_renderer_info扩展中,有两个常量可以用于获取供应商和渲染器的信息,分别是UNMASKED_VENDOR_WEBGL和UNMASKED_RENDERER_WEBGL。...(extension.UNMASKED_RENDERER_WEBGL);最后,我们可以使用console.log方法将供应商和渲染器的信息打印到控制台上,以便进一步的使用和分析。
status) } } } 通过对 2D 面板的属性改变来实现如下效果: ? 面板数值的变化也通过绑定的属性来修改,为了做演示,我用一些随机数来代替,这里就不多说了。...roller('滚轮') }, finishFunc: function () { anim() } }) } 我把他们统一放在一个动画函数中循环播放...这里我稍微说一下关于这个管道和履带流动的实现思路,我是利用了调整 UV 贴图来完成的。 什么是 UV ?...3d.visible', true) limestone.s('3d.visible', true) anim1() } }) } 这个是我实现卡车的整个运作流程的完整代码...希望看了我的这篇博客,大家能有所启发,挑战更多的不可能!
笔者在长期的图形渲染实践中深刻体会到,WebGL在浏览器环境下的性能桎梏,从来不是单一因素造成的,而是底层渲染机制的特性、资源调度的逻辑缺陷与浏览器沙箱环境的固有约束三者相互作用的结果。...在WebGL的渲染流程中,顶点数据需要从CPU内存传输至GPU显存,这一过程的效率直接受制于数据量的大小与传输频率的高低,而顶点属性的数量与格式则是决定数据量的核心因素。...纹理资源的维度陷阱,往往比单纯的分辨率大小更能深刻影响WebGL的渲染性能,这一发现来自于多次跨设备适配的实践总结。...状态切换的累积成本,是WebGL渲染性能中最易被低估的隐性因素,这一结论来自于多个复杂场景的优化实践。...WebGL性能优化的核心,在于打破“降配即优化”的固有思维定式,转向资源调度与渲染机制的精准适配,这是经过无数次实践验证的优化理念。
我在此将常用的canvas使用场景罗列出来希望能帮助到大家。 创建canvas Canvas的创建很简单,只需要一个标签足以,而内部复杂的实现都交给浏览器搞定。...,比如实现一个圆从左往右移动的动画: js: /** * 定义圆 */ const circle = { x: 30, // 水平方向的坐标 y: 300, // 垂直方向的坐标 size...: js: /** * 定义圆 */ const circle = { x: 300, // 水平方向的坐标 y: 300, // 垂直方向的坐标 size: 30, // 圆的半径...可用于创建游戏,生成艺术作品以及其他高度图形化创作 KonvaJS: 用于桌面和移动应用程序的HTML5 2d canvas库 PixiJS: HTML5创建引擎:使用最快,最灵活的2D WebGL...JS平台,它使艺术家,设计师,学生和任何人都可以学习编码并在网络上创造性地表达自己 Three.js: 使用WebGL渲染器创建易于使用,轻巧的3D库。
所有其它的路都是不完整的,是人的逃避方式,是对大众理想的懦弱回归,是随波逐流,是对内心的恐惧 ——赫尔曼·黑塞《德米安》 基于MapVGL的地理信息维度数据增长可视化 MapVGL,是一款基于WebGL...在这个过程中,它使用了WebGL技术在canvas中绘制图形,从而有效地提高了页面性能。...方法对图层进行重复渲染,填充数据为当前数据和增量数据 渲染地图 使用百度地图的WebGL版本(BMapGL)来初始化一个地图实例 var map = new BMapGL.Map('map_container...var view = new mapvgl.View({ map: map }); 准备图层数据 // ,绘制带波纹扩散的圆图层数据...cityCenter.lng, cityCenter.lat] }, color: colors[2], // 圆的半径
作者:HelloGitHub-Anthony 一天我在公司用手机看游戏直播,同事问我在玩什么游戏?我和他说在看直播,他恍然大悟:原来如此,我还纳闷你玩游戏,咋不用动手呢。。。。...我要去 GitHub 上找找~ 本期介绍的是 GitHub 上标星 5.4k 由网易开源和维护的开源项目:Airtest 一款基于 Python 的跨平台 UI 自动化测试框架,释放双手“玩”游戏、“...如果测试同学上手了 Airtest 就会赞不绝口,毕竟测试界面的每个按钮是否有效是一个机械性的任务,不应该让机械的操作浪费宝贵的时间,有了它可以轻松搞定“点点点”的测试需求。...下面就跟着小编一起上手 Airtest 吧~ 二、上手 安装: $ pip install -U airtest 对于新手来讲,我个人推荐使用官方推出可视化编辑器 AirtestIDE,使用起来非常方便...这里是 HelloGitHub 分享 GitHub 上有趣、入门级的开源项目。您的每个点赞、留言、分享都是对我们最大的鼓励! - END -
1.Three.js简介Three.js是一个基于JavaScript编写的开源3D图形库,利用WebGL技术在网页上渲染3D图形。...2.Three.js的历史Three.js的发展始于2010年,由Ricardo Cabello(在线别名为mrdoob)创建。当时WebGL刚刚兴起,开发者们对于这项技术的应用充满了好奇和期待。...Cabello希望为WebGL开发者提供一个简单易用的工具,因此Three.js应运而生。经过多年的发展和社区贡献,Three.js已经成为了最流行的3D图形库之一,拥有丰富的功能和庞大的用户群体。...3)渲染器渲染器利用场景和相机进行渲染,渲染过程好比摄影师拍摄图像,如果只渲染一次就是静态的图像,如果连续渲染就能得到动态的画面。...在JS中可以使用requestAnimationFrame实现高效的连续渲染。我们运用以上的基础特性,实现这个3D三角函数,主要是为了方便学生直观的理解数学概念。
例子地址 下载资源 WebGL变得原来越流行,我们可以看到一些列的网站使用WebGL来达到惊艳且具创造力的效果。...在生成隧道前,我们先需要创建渲染器(renderer),场景(scene)以及相机(camera)。 当你对于使用Three.js不是那么顺畅,我建议你先阅读一些入门课程。...如你所见,所有的点都有相同的x,y值。目前,这条曲线还只是简单的直线。 隧道 现在我们有了一条曲线(一点也不弯),我们可以使用Three.js来创建一个隧道。...,这震撼到了我,因此这是我最喜欢的部分。...这个例子灵感来源于科幻电影的时空穿梭。 ? 进入你的身体,观察一下血管吧:) ? 为何所有的隧道都是圆的?是时候让我们穿梭在三角形的隧道中了。 ?
婚后比较明显的变化就是:父母再也不拐着弯儿地催婚了...上班交通工具也由GSX250换成了Ninja400,上100也不会那么吃力了。...resolveComponent(props.name))]) } } )与vue相比,使用ts不用定义\,使用 h() 直接渲染即可...因为本来就是小城市,加上同行不为难同行的原则,你简历上写什么我就问什么,简历上不写的我基本上啥也不问,毕竟我也是个临时工。总结一下面试遇到的几个问题:1....吃力不讨好的工作难干...所以说,小城市的程序员良莠不齐,没有很好的生长土壤,在没有产出的996、007环境中过完一年、三年、五年的工作经验。...同时,小城市的公司也暴漏出很多问题,没有好的技术环境氛围,技术全靠自学、项目全靠忽悠。很多时候只是为了996而996,资本家的控制欲过于强烈。同时也希望自己:见贤思齐焉,见不贤而内自省也。